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ザク重が出るまでお世話になる機体 - 名無しさん 2013-11-04 06 58 11 ザクキャで4連星とれた時はうれしかったなぁ - 名無しさん 2013-10-10 19 42 49 俺はザク・キャノンだけで生きていくぜ!! - ジオン支援兵 2013-09-18 19 32 40 俺はガンキャと!!ジムキャで生きていく!! - キャノンで生きていく 2013-08-09 19 25 24 くたばれ、連邦の走狗が!! - 名無しさん 2013-08-09 22 27 32 キャノンは俺の夢キャノンと俺は相思相愛!!! - キャノッチ 2013-07-26 16 53 56 君の股下に付いてるキャノンもかい? - 名無しさん 2013-07-29 18 12 45 キャノンなら何でもいいのか、この浮気者! - 名無しさん 2013-07-26 17 17 11 最近グレ→キャノンの最中に緊急回避されるんだが……なんかかわった? - 名無しさん 2013-07-22 00 32 04 使いやすいならジムのほうだが後期を使いこなせるならこっち使うほうがオススメ。 - 名無しさん 2013-07-15 14 27 37 DBLつけてグレ→キャノン→マシンガンで脚部潰せる - 名無しさん 2013-07-15 14 36 04 ラビットより個人的にはこっち押し^^キャノンとMMPマシで十分火力は出せるし、ある程度機動戦も可能。だからタイマンで格闘機の脚をマシで撃破して汎用につなぐことも簡単ですb - 名無しさん 2013-07-09 14 13 14 強いんだが、脚を狙うと半分股抜け・・・ - 名無しさん 2013-07-08 07 48 26 武器予約使えば距離にもよるけどキャノン→グレ→キャノンが繋がるっぽい? - 名無しさん 2013-06-24 20 36 06 武器予約って何?普通にやったらキャノン→グレは繋がらないから諦めたけど。繋がるやり方があるなら後期型一択だが、繋がらないならキャノンで十分って気がする - 名無しさん 2013-06-24 20 50 44 武器切り替えボタン長押しで出来るあれだろ?それでこのコンボが繋がるかどうかは知らんが任意切り替えは使いこなすと世界変わるわ。 - 名無しさん 2013-06-24 20 55 13 ↓3 敵も味方も脚破壊に慣れているから、それやられたら確かに焦る。面白い駆け引きですね - 名無しさん 2013-06-19 18 57 02 射撃補正はいくつくらいが妥当ですか? - 暁 2013-06-19 10 19 11 上げれるだけ上げておけば? - 名無しさん 2013-06-20 23 26 47 グレ→キャノン→マシが凶悪すぎる。格闘釣って足溶かして放置すんのサイコー - 名無しさん 2013-06-11 06 26 07 中位階級以降は脚部特殊装甲を装備した機体も多いため、グレ→頭部にキャノン→頭部にマシで頭部破壊を狙うのも手。 - 名無しさん 2013-06-09 18 37 27 ジオン最強の支援機。引き撃ちしてキャノン撃ってれば一方的なゲーム展開を作れる。他のジオン支援機と違うのは、機動力と生当てのしやすさ。この事から孤立しても格闘にも勝ちやすい。チームが前線に出ればフィニッシャーになり、チームが押しづらければ優秀な足止め役になる。ザクマシの火力も無視出来ず、接近戦でのキャノンからの繋ぎはもはやうざいレベル。オールマイティなジオンのGDと言っても過言ではない - 名無しさん 2013-06-06 08 26 40 参考のために聞くけど階級なに? - 名無しさん 2013-06-18 01 56 15 横槍だけど、うまいザクキャは大佐になってから増えると思うよ。ザク重は足止め続けないとまともな火力出ないから論外だし、タンクは牽制時は相手してもらえなくてつまらん。牽制できて、枚数有利になればキャノンとマシで押し込めるのはザクキャだけ。上位互換は命中率の高い陸ゲルくらいかな。 - 名無しさん 2013-06-24 17 29 02 もう必死にしゃがみ撃つんだけど、軽くかわして凹ってやったよw - 名無しさん 2012-09-11 11 31 02 佐官でもこいつは通用するのですか? 課金はもうしているんですが、佐官で通用しないなら他の支援機を練習しようと思ってます。 - 名無しさん 2013-06-02 00 13 37 どちらかと言うと支援の中での汎用的立ち回り、これで芋る奴はマジいらない。味方と一緒にたえず行動して、格闘機からは落とし難く、敵からはウザがられるようになれればがベスト - 名無しさん 2013-06-18 01 44 23 事実、同じような機体で敵にうまいジムキャがいると本当にウザい。安いし放置しておくと汎用が地味に狩られるしタンクにとっても本当にウザい存在 - 名無しさん 2013-06-18 01 50 54 あと硬い - 名無しさん 2013-06-18 01 54 07 HPをしっかり上げておけば十分通用しますよ。グレキャノンで足止めしジオン自慢の高火力機に追い討ちしてもらいましょう。タンクのようなメイン火力と言うよりも、縁の下の力持ちポジションですね。 - 名無しさん 2013-06-09 18 44 18 他の支援機より近距離での運用になる機体だから腕はいるけど使えることは使える。高性能レーダーがないから敵格闘機の接近により注意する必要がある。データベースリンクとザクマシンガン後期型との組み合わせで脚部破壊を狙うのが鉄板。 - 名無しさん 2013-06-05 13 34 14
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正式名称:RX-77-2 GUNCANNON パイロット:カイ・シデン コスト:1500 耐久力:450 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 6 70 一般的なBR 射撃CS ビーム・ライフル【最大出力】 - 120 単発ダウンCS 格闘CS ハンドグレネード【投擲】 - 121 レバー横で斜め方向に投擲 サブ射撃 低反動キャノン砲 40 121 レバーNで曲射、レバー前で正面撃ち 後サブ射撃 低反動キャノン砲【連射】 48~156(地上)50~156(空中) 地上で撃つと赤ロック無限 特殊射撃 岩投擲 1 80 射撃相殺 特殊格闘 ガンダム 呼出 2 50/70 ナパーム撃ち抜き/斬り抜け 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 左パンチ→右パンチ→蹴飛ばし NNN 168 火力パーツ 前格闘 飛び蹴り 前 80 単発 横格闘 右フック→左足蹴り 横N 120 後格闘 掴み→キャノン接射 後 215 掴んで接射 BD格闘 パンチ→蹴飛ばし BD中前N 132 覚醒技 名称 入力 威力S/M/F E L 備考 岩投擲【巨大】 3ボタン同時押し 213~243/202~235/190~220 特射の上位互換持ち上げ部分にも当たり判定あり 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】ビーム・ライフル【最大出力】 【格闘CS】ハンドグレネード【投擲】 【サブ射撃】低反動キャノン砲【N/前サブ射撃】低反動キャノン砲【単発】 【後サブ射撃】低反動キャノン砲【連射】 【特殊射撃】岩投擲 【特殊格闘】ガンダム 呼出【N特殊格闘】スーパーナパーム 【レバー入れ特殊格闘】突撃 格闘【通常格闘】左パンチ→右パンチ→蹴飛ばし【格闘サブ派生】低反動キャノン砲 【前格闘】飛び蹴り 【横格闘】右フック→左足蹴り 【後格闘】掴み→キャノン接射 【BD格闘】パンチ→蹴飛ばし 覚醒技岩投擲【巨大】 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着3件 19/02/18 新規作成 解説 攻略 『機動戦士ガンダム』より、カイ・シデンの搭乗する連邦軍のMS。V作戦によって計画された3機における中距離砲撃用の機体。 ガンダムと同じルナチタニウム合金を使用しつつ、装甲を厚くすることで防御力を高めており、MSとしての完成度も高い。 GVSからのエクストラ参戦だが、今作ではかなりの仕様変更を受けている。 アシスト追加にグレネードの大幅仕様変更、更に後サブの無限赤ロックと言うコスト帯唯一かつ全機体でも稀少な個性を得た。 GVSそのままの部分もあるが、上記のように一部の武装は大きく手が加えられたので立ち回りの幅が一気に増えた。 肩のキャノン砲と高性能な岩投げという特徴的な射撃を持ち、低コストの射撃機でありながら実用性の高い格闘性能も持ち合わせる。 自衛択自体は比較的揃っているが足回りは悪めなので、丁寧な射撃で狙われた時にどう凌ぐかが鍵となる。 NEXTにあった疑似ダウンとゴロゴロは無くなっている。特射で岩を投げた場合、立ちで復帰する。 性能とは関係ないが、歩きやBRの音など細かい点もしっかり原作再現がなされている。 リザルトポーズ 通常時:キャノンを撃ってから両手でBRを構える。 覚醒中:着地して佇む。OPの再現。 敗北時:両足を失った状態で横たわる。 GVSからの変更点 コスト 2000相当→1500に変更 CS 単発ダウンのBRに変更 サブ射撃 弾数増加(4→40) 後サブ射撃 GVSCSに変更。接地時必ず赤ロックに。 格闘CS GVS特殊格闘が移行し、性能変化。 特殊射撃 弾数減少(2→1) 特殊格闘 ガンダム 呼出に変更。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格 格闘CS→特格 N格・前格・横格・BD格出し切り→後サブ 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 射撃寄りとしては弾数が少し不安で、威力も並のBR。 他の武装も万遍なく使って、できるだけ弾を節約したい。 原作通り効果音はキャノンと同じ。 サブ、特射、特格にキャンセル可能。 【射撃CS】ビーム・ライフル【最大出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 ] 足を止めて単発ダウン属性のBRを撃つ。 初代ガンダム同様発生が遅く、弾速が優秀。 見合っている時に撃つのには向いていないため、硬直狙いの狙撃武装として使おう。 【格闘CS】ハンドグレネード【投擲】 [チャージ時間 2.5秒][属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 (弾頭/爆風)][補正率 75%(弾頭-7%/爆風-2%*9)] 「当たってくれたらおめでとうってか?」 グレネードを投擲する。弾頭威力40、爆風は威力10の9ヒット。 レバーNで正面、横入れで斜め方向に投げられる。 最大射程は大体赤ロックの半分ほど。 GVSと異なり、爆風の範囲と持続が強化され、多段ヒットの受身可ダウンに変更されている。 赤ロック内であっても適正距離まで近づかないと届かず、距離感の把握に慣れがいる。 また、非強制ダウンなので追撃できなければ受け身を取られてしまう。 格闘CSという事もあり、仕込が必要な点も困りもの。 しかし多段ヒットである程度足止めができる、爆風が持続するという点は起き武装として強力。 また、補正が緩いので追撃まで入れたときのリターンが大きい。 色々クセが強い武装だが、攻守ともに重要なカードである事には間違いなく、使いこなせるほど戦果が上がると言っても良い。 慣れない内でも、嫌がらせとしてバラ撒いておくようにしよう。敵の近づき難さが上がる。 アシストのナパームと合わせて牽制に使うのも良いだろう。特にズサを多用する地走は嫌がる。 相手の横移動狩り、起き攻め、自衛にも使えるため決して中近距離では腐らせないようにしていきたい。 特格にキャンセル可能。 【サブ射撃】低反動キャノン砲 [撃ち切りリロード 8秒/40発] レバー入れで性能が変わる。GVSでは4発だったのが驚異の40発に増加した。 弾数のわりにリロードはやや重程度な上、運用次第では使い切る前に覚醒リロードとなることも多い。 下手に温存する必要はないが、どちらも足がしっかり止まるので使い所に注意したい。 【N/前サブ射撃】低反動キャノン砲【単発】 [属性 実弾][ダウン][ダウン値 3.0(1.5*2)][補正率 70%(-15%*2)] ガンキャノンの代名詞にして主力武装。 足を止めて両肩のキャノンを発射。 弾を2発消費。片側だけで65ダメージ。 レバ―入れで弾道が変わる。 レバーNで高めの弧を描く。敵との距離や障害物の有無により着弾までの時間がズレる。 遠目の着地取りや、目標との間に遮蔽物がある場合にはこちら。 レバー前の場合は直射。こちらは狙った硬直取りや追撃に。 また、敵の直進を強力に阻めるので、高コスト機との疑似タイや時間稼ぎにも重宝する。 基本はレバー前で使い、適度にレバーN織り交ぜておくと攻撃のワンパターン化を防げる。 N/前どちらも弾の弾速/誘導は同じ。 誘導はやや強めで、遠目の相手には吸い込まれるように刺さる。特にS覚中に連打はなかなか。 直撃でも非強制ダウンなので注意。 壁際や高高度だとサブ≫サブが繋がる事もある。 【後サブ射撃】低反動キャノン砲【連射】 [属性 実弾][よろけ][ダウン値 6.0(1.5*4)] キャノンを左右交互に8連射する。どちらの入力も4発命中で強制ダウン。 接地状態か空中状態かで構えが変わり、それに伴い特性が変化する。 弾を8発消費。 接地/空中ともに誘導を切られるまで銃口補正が掛かり続ける。 1入力で指定数まで自動連射するため、コマンド入力後にボタンホールドするとCSが仕込める。 寄られた際の保険として貯めておくのもいいだろう。 接地時 [補正率 20%(-20%*4(8))] 入力したその場でうつ伏せの姿勢になって連射する。 第16話などで行っていた動作の再現。 動作中はロックオンマーカーに「LOCK ON」の文字が表示され、赤ロックが無限になる。 空中後サブとは違い、連射中の左右への銃口補正に限界があるため、大きく動く相手には当てにいく。 ガンキャノンの新たな強みとなりえる武装。 他の無限赤ロック武装は「狙い撃つ」のが主目的だが、本機の場合は距離を問わず誘導弾をばら蒔くために活用できる。 誘導自体は極端に強くは無く、弾数も相まって相手を動かしたり闇討ちする様な使い方が基本。 バンバン使いたくなるが、同じく主力であるNサブと弾数が共有なので弾数管理は大事。 また、完全に足が止まるのでカットにも気をつけたい。 勘違いしやすいが無限赤ロックの「ため」だけに遠方から使うだけでなく、本来の赤ロック距離であっても誘導性や固めなどを活用しやすい。 遠方からこればかり狙っているようだと容易に弾が切れ、相方にも負担がかかる。 臨機応変に使っていこう。 見た目通りうつ伏せ中は喰らい判定が縮む。 と言っても地対地で撃たれたBRをギリギリまで引き付ければしゃがみ動作で回避できる程度。 おまけとして考えておこう。 空中 [補正率 40%(-15%*4(8))] サブに似た構えでその場に留まり連射。 接地撃ちと違い赤ロック無限にはならない。 その変わり連射中の左右銃口補正の限界が広く、銃口補正そのものもこちらが上、さらに高火力で補正も緩いと非常に高性能。 赤ロック距離が無限でないことを逆手に取って置きゲロビ的な運用もできる。 接地状態と比べると地味だが、こちらのほうが威力が高いことはしっかり覚えておこう。 【特殊射撃】岩投擲 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 実弾][膝つきよろけ][ダウン値 2.0][補正率 -25%] 何処からか取り出した岩を投げる。 TV版22話で弾切れになった時、岩を投げ込んだシーンの再現。 見た目に反して強力な誘導・弾速を誇る。 銃口補正も強烈で近距離だと変な当たり方をする事も。 ガンキャノンの主力武装その2。 総弾数こそ少ないがリロードもそこそこ早く、サブと合わせて射撃戦に困る事はないだろう。 岩には射撃シールドが付与されているが、この仕様が特殊。 BRやゲロビ相手ならダメージ100程度耐えるものの、実弾相手だとMGですら1発で掻き消される。 しかし、実弾相手でも斜め前から喰らった場合だとなぜか数発耐えると言う謎仕様。 【特殊格闘】ガンダム 呼出 [撃ち切りリロード 20秒/2発] アムロのガンダムを呼び出すアシスト攻撃。 メインへの追撃手段には事欠かないので、主に近距離での攻防で使うことになるだろう。 他の武装と比べるとリロードが長めのため注意。 【N特殊格闘】スーパーナパーム [属性 アシスト/実弾][炎上スタン][ダウン値 ??][補正率 -20%] スーパーナパーム投擲→撃ち抜き爆破。プレイアブルの後射CS。 本家より爆風が小さいが、呼出後すぐに動けるので妨害されづらい上、爆風を壁として利用しやすい。 距離次第では盾めくりも出来る。 【レバー入れ特殊格闘】突撃 [属性 アシスト/格闘][弱スタン][ダウン値 2.0][補正率 -30%] BD格闘初段の動作で斬り抜ける1段格闘。 突進速度がなかなか早く、このコスト帯としては射程限界もかなり長い。 攻めにおける影の主力。 誘導はそこそこながら、先の特徴から無視されがちな時はこちらの方が有用。 総じて遠距離向きなので、所々で挟んでおきたい。 スタン時間自体は例に漏れず短めなので、当たったら早めに追撃を挟んでおこう。 格闘 万能機としてそこそこ優秀な初段性能を持つ。 そのため、敵機に迫られたからといって一辺倒にサブや格闘CS、特射頼みの自衛をするのは悪手と言える。 火力こそ抑えめだが、サブや前格でそこそこの威力と速さを両立できるコンボも可能。 前 横 BD N 後 の順で攻撃時間が伸びて隙が増える反面火力も伸びる。状況に応じて選ぼう。 後格以外は出し切りからNサブ派生と後サブキャンセルが可能。 だが後サブは弾を普通に8発も使う癖にダウン値次第では途中までしか入らない。 それだけ撃つ分時間もかかるし、ダメージも大して増えないと踏んだり蹴ったり。 【通常格闘】左パンチ→右パンチ→蹴飛ばし 2連パンチから蹴り上げて打ち上げる平均的な3段格闘。 出し切りから追撃が可能なのでダメージ効率は良い部類。 【格闘サブ派生】低反動キャノン砲 後格以外の格闘出し切りから派生可能。前サブと同じ弾道で撃つ。サブの弾を消費する。 ダウン確定でダメージも取れるため、格闘が刺さったらこれで〆ると安牌。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 左パンチ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 右パンチ 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 膝つきよろけ ┗3段目 蹴飛ばし 168(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗サブ派生 キャノン 211(%) (-%) ダウン 【前格闘】飛び蹴り 右足で飛び蹴りを繰り出す1段格闘。発生・判定共に非常に優秀。 さっさと終わりダメージも悪くないので、コンボの〆としても有用。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 飛び蹴り 80(80%) 80(-20%) 2.0 2.0 よろけ ┗サブ派生 キャノン 147(%) (-%) ダウン 【横格闘】右フック→左足蹴り パンチからキックに繋げる2段格闘。 第16話にてアムロの乗るガンキャノンがコズンのザクを撃破した技。 射撃機相応の横格。N同様こちらも出しきりから追撃可能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右フック 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 回転よろけ ┗2段目 左足蹴り 120(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン ┗サブ派生 キャノン 173(%) (-%) ダウン 【後格闘】掴み→キャノン接射 敵機を掴んでのキャノン接射。 第37話でリック・ドムを撃墜したシーンの再現技。 初段は発生判定が優秀だが、積極的に当てるには心もとない。 掴んだ時点で視点変更あり。射撃と同時に反動で後退する。 掴んでからキャノンを向ける動作が入るため確定速度が遅め。 掴みからの追撃は難しく出し切りで強制ダウンなので、主に威力重視のコンポバーツとして使うことになる。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 20(80%) 20(-20%) 1.0 1.0 掴み 接射 215(20%) 150(-30%)*2 5.6↑ 5?*2 強制ダウン 【BD格闘】パンチ→蹴飛ばし 横格とはモーションが異なるが同じくパンチ・キックの2段格闘。 出し切りから追撃できるのも同等だが、こちらのほうが少し威力が高い。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 パンチ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 蹴飛ばし 132(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 ダウン ┗サブ派生 キャノン 185(%) (-%) ダウン 覚醒技 岩投擲【巨大】 「こいつでペチャンコになっちまいな!」 特射より一回り大きい岩を持ち上げ、投げつける。視点変更なし。 投げるまでスーパーアーマーあり。当たると打ち上げ強制ダウン。 発生、モーション、銃口補正のどれも特射とほぼ同じで単純に火力が上がった上位互換。 投げ飛ばしで硬直終了なので隙が小さい。 元となった特射の銃口補正がかなり良い事に加え、こちらではSAも付くので近距離での押し付け性能はかなり高い。 総合して出し得感のある覚醒技だが、当然キャンセルはできない。 また、後述するが実弾相手には完全に無力なので、状況をしっかり考えて使おう。 岩を持ち上げる動作にも攻撃判定あり。ただし相当密着していないと当たらない。 この動作は格闘扱いなのだが、ガードされても弾かれない。 ただし格闘カウンターは有効。 F覚醒ならガードブレイク効果が乗るため、相手のガードを強引に割って岩を直撃させることも可能。 特射と同様に実弾相手には非常に弱く、MG1発で壊れる。 その反面ビームに対しての耐久力は極めて高く、照射ビームすら完全に耐えるほど。 極限技 動作 威力(補正率) S/M/F E L ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 岩持ち上げ ??/??/??(%) ??/??/??(-%)*?? ?? ?? 2段目 岩投擲 243/235/220 213/202/190(-%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 以下メイン始動はレバー入れ特格が始動でも同威力 メイン≫メイン→サブ 150 メイン→サブで129 メイン→特射≫サブ 160 最後がメインで142 メイン→レバー入れ特格→CS 167 最後がサブで162 メイン≫NNN 175 メイン≫BD格N→サブ派生 183 メイン≫後 189 ↑で良い。どうしても伸ばしたいなら 格闘CS≫メイン 174(???) ()は爆風のみフルヒットの場合。射撃始動格闘コン並み 格闘CS≫サブ 209(190) 射撃だけで200↑ 格闘CS≫射撃CS 211(191) 射撃だけで200↑ サブ≫サブ 203 壁などの限定コン。追撃が射撃CSの場合205 特射≫メイン→サブ 168 最後がメインだと165 特射≫サブ 168 ↑とダメージが同じなので、できればこちらで 特射≫NNN 196 NN サブで207 特射≫BD格N→サブ派生 206 特射≫後 216 レバー入れ特格≫CS 154 レバー入れ特格≫特射≫サブ 176 最後がメインで158 N格始動 NN NNN 211 NNN 後 244 前格始動 前 前 前 192 前 後 231 横格始動 横N 横N 193 横N 後 224 後格始動 ??? BD格始動 BD格N NNN 227 BD格N 後 236 覚醒中 S/M/E L メイン≫NN 後 206/204/192 最後が覚醒技で231/227/214 特射≫覚醒技 250~/237~/223~ 密着して覚醒技を当てると威力UP 前サブ→覚醒技 284 S覚醒限定。ステやBD繋ぎは要壁際 格闘CS≫覚醒≫覚醒技 285/273/264 グレネード命中時の択として 特射≫NN 覚醒技 260/253/240 近距離で当たったら レバー入れ特格≫覚醒技 219/214/203 NNN NN 覚醒技 263/268/259 横N NN 覚醒技 255/259/248 始動がBD格Nで267/272/260 戦術 射撃寄り機体の例に漏れず射撃で味方を援護するのが仕事。 一番目を引くのはやはり射程無限の地上後サブで、相手の射程外から砲撃を垂れ流す事ができ、開幕時点から相手はこちらに意識を向けざるを得なくなる。 ガンキャノンの明確な強みであるため、ついついこればっかり撃ちたくなるが、それは間違い。 後サブは射程無限の代償か、誘導・弾速がそこそこ止まりなので、警戒している相手には当たりづらい。 弾自体もただの実弾なので、撃ち合うと簡単に消されてしまう上、ステップ1回で無力化されてしまう。 むしろ弾の質だけで言えば、後サブ以外の武装の方がコスト不相応に優れているものが多い。 相手の着地を取るにはNサブが輝き、軸が合った相手には特射の岩投げが有効。 さらには横移動狩りや起き攻めなど、様々な用途に使える格闘CSもある。 これらを駆使して中距離でうるさく射撃支援することが最初の仕事。 その中で「ロックが外れている」「射線が通っている」「接地できる」等の状況を見つけ出し、後サブを奇襲で送り込むことで命中率が向上する。 一方で狙われた時の自衛がこの機体の課題。 接近されてもサブや特射、特格、格闘CSに加え、悪くない初段性能の格闘と迎撃択はそろっているものの、足回りの悪さから冷静に射撃で詰められてしまうと低コスト故の脆さが露見してしまう。 狙われてると感じたら早めに逃げて味方と合流することを考えるなど、カイさんよろしく「臆病なくらいがちょうどいい」スタンスで行くことを心がけよう。 EXバースト考察 「ミハル…俺はもう悲しまないぜ…!」 Fバースト 格闘攻撃補正 +8% そこそこ強力な格闘はあるものの、迎撃向きで足回りの強化もM覚で良いため出番はほぼ無い。 耐久値のある岩から格闘にキャンセルして、油断してる相手に一泡吹かせる程度は出来る。 Eバースト 本来15というコストで選ぶべきではないが、ガンキャノンは後サブの性質上3000前衛と組むことも想定できる。 その際は延命択として一応選択肢となる。 ただしこれを選んだ上で先落ちした場合は目も当てられないし言い訳すらできない。自衛に関しても機動性UPのM覚醒、アメキャンやサメキャン解放のS覚醒で十分。 根本的な話、使わずに済むような立ち回りを普段から心掛け、そのように動ける人が選べる覚醒とも言える。 Sバースト 射撃攻撃補正 +12% 降りテク追加とリロード高速化の恩恵が非常に大きい。 自慢の射程のおかげで、ブースト回復の少なさをカバーできるので覚醒空振りが起こりにくい。 加えて接地時後サブからのキャンセルは無限赤ロのロック保存ができる。 誘導を切らない相手にはNサブ連射が強力。視認出来ない頭上からいきなり降ってくるので盾をされたくないのならこちらが良い。 Lバースト 支援機のコンセプトを徹底したい場合の選択。 味方の覚醒を増やしロックを向きやすくすることで、結果自身の射撃を通しやすくなる。 またダブルLでそこそこ性能の良い覚醒技を乱れ撃つという戦法も出来る。 ガンキャノンの性能では逃げには使えないので、連携が取れる相方とL相性のいい機体と組んでいることが大前提。 ただしコストで見ると噛み合いは非常に悪い。 また、相方依存が強い支援機でこれを使えばさらに相方の負担が増えるためシャッフルで選ぶのは厳禁。 Mバースト 射撃攻撃補正 +6% 格闘攻撃補正 +3% 攻めにも逃げにも使える汎用択。 足の止まる射撃だらけなので、機動力強化 青ステの恩恵は大きい。 荒らす能力はSに見劣りするが、確実な打点や生存を重視するなら。 僚機考察 最大の強みである地上後サブを活かすには、僚機に前に出てもらうことが必要。 さらに自衛力が低いことを考慮すると、なるべくダブルロックを引いて欲しい。 よって僚機は高コストで前線での生存力が高い機体がいい。 3000 ハイリスクだが前衛としては文句なし。 流石にこのコンビでは生存重視で行きたいため、地上後サブ主体に動こう。 自衛力の都合上、どうしても先に落ちてしまう場面が出てくるので、その時は3000側がアドリブを利かせる必要がある。 トールギスIII 機動力と超性能鞭により前で強く注目を集めてくれる。 またガンキャノンの救援も、万一の場合の後落ちも可能な汎用性も魅力。 Hi-νガンダム 時代は異なるアムロとのコンビ。 特格とCSを絡めてアグレッシブに攻めてくれる。 おのずと前にも出てくれるのでガンキャノンは甘えた着地をサブで取りやすい。 最悪ガンキャ先落ちでも許容は出来るがギスⅢほどの対応力はないので注意。 ガンダム・キマリスヴィダール 天敵の1機だが味方としては非常に頼もしい。 特射や特格で前線を目まぐるしく駆け回るのでガンキャノンがフリーになりやすい。 疑似タイも強いので、キツイ方を止めてもらえば生存の期待値も上がる。 2500 戦力のバランスが良く、ガンキャノン先落ちも許容範囲。 ただし3000よりもダブロや疑似タイが厳しくなるので、前線任せっきりでは相方が持たない。 地上後サブは要所要所に絞って、中身のある支援を行いたい。 トライバーニングガンダム 荒らす力は2500随一で、注目性は3000にも引けを取らない。 ただ、トライバーニングはダブロを受け続けるとそのまま削られてしまうので、素早く敵をダウンさせることが不可欠。 誤って即落ちさせて片追いが始まっても、ガンキャノンにそれを留める力はない。確実に射撃を当てて行こう。 騎士ガンダム イメージとしては生時と強化時の振れ幅が大きくなったトライバーニング。 生時は特格ズサで被弾を抑えるのが精々なので、ここは崩されないよう自衛に努めよう。 フルアーマーはとにかく動く度にスタンを取ってくれるので、それを片っ端から追撃して寝かせよう。 トラバ以上にガンキャノンが追われる展開になりがちなので、自衛が疎かだとキツイ。 2000 体力と覚醒数で荒らす組み合わせだが、肝心のガンキャノンがそれに対応していない。 2000側は多少無理やりにでもガンキャノンがフリーになれる時間が生まれるよう、前線で存在感を出していこう。 また、どちらが先落ちしてもいいという強みを活かして、タイマンの強い機体と組んで疑似タイを作る戦法もなくはない。格闘CSの存在により意外と粘れる。 覚醒は数少ない強気に立ち回れる時間なので、しっかり活かしたい。 ガンダム V作戦コンビ。 コンセプト通りガンダムが白兵戦を仕掛けて、ガンキャノンが後方支援出来ればいいのだが、性能的に厳しい。 現実的には、ガンダムが肉壁で殴られてる内にガンキャノンがダメージを稼ぐ、という形になるだろう。 ガンキャノンがダメージ源になるため責任は重大。 ガンダム(Gメカ) V作戦コンビその2。 いわゆる支援機×2だが、互いに射撃力はコスト帯随一なので噛み合えば戦える。 片方を抑えに行く敵に背後から射撃を撃ち込み、助けられた方は今度は敵僚機側を狙う、をひたすら繰り返すのがベスト。 逆にそれを断ち切られて疑似タイに持ち込まれると終わる。無理やりにでも離脱すること。 1500 言うまでもなくキツイ。 後サブはひとまず忘れて、各個撃破されないように。 ガンキャノン 相手が射撃機の場合は着地を岩でカバーするなど、丁寧に立ち回ればまだどうにかなるだろう。 W格闘機が相手の場合は…覚悟を決めて殴り合うしかない。 イフリート改 一緒に前に出て相方を援護する。 相方に暴れてもらっているうちに闇討ち気味に攻撃する等、イフリートのコンボ中に邪魔が入らない様にしたい。 後サブしかしないとあっという間にイフリートが溶ける。 外部リンク したらば掲示板 - ガンキャノン Part.1 コメント欄 多分だけどガンダム突撃は横特格じゃなくてレバー入れ特格だと思われ -- 名無しさん (2019-02-22 21 18 17) 誰か教えてください スクラッチの配置はみんないっしょ何ですか -- 名無しさん (2019-02-24 19 05 00) Nサブは下に誘導が強め感有りながら横にも曲がる -- 名無しさん (2019-02-25 16 44 31) ヴィダールの横特には下格で7割勝てるのでお勧めです。 - 名無しさん (2019-06-20 14 11 31) からすまうまい - からすまうまい (2019-09-29 23 05 29) 名前 荒れる原因となりますので過度に主観の入った内容の投稿はお控えください。 +コメントログ comment1
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火力だけはすごいから野良じゃなきゃすごい厄介かもしれない - 名無しさん (2024-05-21 12 11 51) 使うなとは言わないけど前線出て射撃くらいまくって動けなくなったり味方に追いつけなかったりマシンガン後ろで垂れ流してる人とかピクシーに食われたり自慢の装甲値もグールに焼かれたりしてるから相手が格下じゃないと無理だと思う。あまりにも鈍足で自衛力も足掻きもできなさ過ぎるしキャノンはct短いけど弾持ち悪い弱点もあるからそう言うのもちゃんと理解して乗らないとね。 - 名無しさん (2024-05-21 00 00 17) 機体調整見てなかったけどアンチステルス付いたの!?っても450や500は射撃武器結構飛んでくる中でこの鈍足では無理じゃない?アンチステルスLV1をステルス全て無効と思ってるような意見や火力だけは通用するってあまりにも極端な意見が多い気がする。 - 名無しさん (2024-05-20 23 53 31) 墜落、無人B側とかは基本移動で短めで射線通しやすいから割と行ける。強襲乗っててこいつにゴリ押し前ブーしたらキャノンくそ痛くてシャレにならんかった - 名無しさん (2024-05-21 00 00 37) 450や500で乗るなとは言わないから、もう少し立ち位置考えて乗ってくれ。流行りのきっかけになった動画を参照すれば、適正距離や立ち回り参考になるでしょ。空気化してる機体が多すぎる。 - 名無しさん (2024-05-04 19 32 02) 動画の影響を過信しすぎ - 名無しさん (2024-05-06 17 03 20) 動画は基本取れ高のプレイだろうから参考程度で同じ真似が出来るかは個人だからね… - 名無しさん (2024-05-06 19 32 25) でも火力特化て - 名無しさん (2024-05-13 22 25 55) アプデ入ってから対面に500コストや450コストで見かけるんだが強いのか? - 名無しさん (2024-04-30 19 19 01) フルハンして課金カスパつければ楽しい玩具にはなるね。実弾だから火力は出る方だし - 名無しさん (2024-04-30 20 02 13) 成程、BR環境だから耐実を積んでいなかったりもともと低いMSには刺さりますもんね - 名無しさん (2024-05-01 19 09 06) 墜落跡地B側だけはガチなんじゃないかと思ってる - 名無しさん (2024-05-01 01 52 51) 雑に高性能レーダーlv3でのアンステlv1の存在が大きい。キャノンの弾持ち悪いけど、ctと切り替えはキャノン系の中では群抜くくらい早い。 - 名無しさん (2024-05-02 03 01 18) 多分だけどアシハヤや超アシハヤで悪さできないようにlv1〜2のスロ調整無かったんやろな レレレ普通に強いわ - 名無しさん (2024-04-30 16 14 12) Lv1〜2は万能機アッガイ火力TBに完全に火力負けしてて草、高レベルから火力盛りカスパで化け物火力になるわ - 名無しさん (2024-04-29 14 43 55) アッガイの餌だな、調整結果が楽しみ - 名無しさん (2024-04-28 19 54 19) マシンガンの連射力が上がったところでリロードは改善してないし、キャノンに至っては実質ノータッチ・・・武装全般で装填数が少ないのにリロードが重いってのは無視できるど些細なんですか運営からすれば - 名無しさん (2024-04-26 22 58 39) キャノンもマシンガンもリロード重いからなぁ...連射力が上がったせいで一生リロードや - 名無しさん (2024-04-27 00 27 19) グレ欲しかったなぁなんて。ガンキャと被るのは、メインの違いで差別化できてると思いたい。 - 名無しさん (2024-04-27 08 00 47) 即よろけの切り替え0.3秒はかなりデカいぞ? リガズィの悲劇お忘れ? - 名無しさん (2024-04-27 13 16 51) 高レベルに新カスパ付けると歩きだけ汎用みたいな足回りになって楽しい。レレレでバリバリするのが大変に捗る! - 名無しさん (2024-04-26 10 20 21) Lv5楽しくないおもちゃだったのにスロット爆盛できるようになって面白くなってきた オーバーチューンマシマシ!! - 名無しさん (2024-04-26 00 04 25) 射補関連のパーツガン盛りで2丁マシが汎用相手に1発300ちょいぐらいだった - 名無しさん (2024-04-26 02 45 42) Lv3から近スロ爆増してて草 対格Lv4や5載せられるのは良いね - 名無しさん (2024-04-25 20 57 34) ゲーム内見直したら全然違かった... Lv5で強化込みで近スロ最高11でした - 名無しさん (2024-04-25 22 14 49) アンステついたの絶対水泳部のせいじゃん - 名無しさん (2024-04-25 14 50 10) どちらかというとアンステ需要が増えた結果ますますデザクDAの独占状態になったからじゃないかな - 名無しさん (2024-04-25 14 53 53) 強よろけもあるDAがまだまだ強いですね 逆にハフキャとか使うならアンステがあるコイツくらいは使ってほしいと思うようになった - 名無しさん (2024-04-27 14 24 12) 赤枝が変な方向に話持って行ったのが悪いんだけどそういう話じゃないねん - 名無しさん (2024-04-30 16 10 21) アンステとかマジでどこからきたんだよって感じだし、量キャを見てない感じ。アッガイ達が強すぎるから対抗できるように適当な機体ピックしてアンチスキル付けましたはい終わりって、だったら300の機体全部にアンステ付けたら?って思う - 名無しさん (2024-04-25 19 02 17) まさにとって付けた調整よな。キャラゲーを舐めてる - 名無しさん (2024-04-25 19 07 26) それはそうなんだけどガルスKのアンステ要素どこよ?って前にも有ったからなぁ...せいぜいWD隊のオアシス(ホバートラック)の探知能力を借りたんじゃね?くらいに思うことにする - 名無しさん (2024-04-25 19 33 11) UGSがついたんならまだそう解釈もできんことはないがなぁ - 名無しさん (2024-04-25 20 03 54) オアシス仲介してるからUGS感知したのを連結したものだからソナー音が本体から出たら変だし...まぁ所詮無理繰り捻りだしたものだから説得力は弱いな... - 名無しさん (2024-04-25 20 27 27) まさかの強化 - 名無しさん (2024-04-25 14 35 37) 移動方向補正を検証、追記しました。宇宙の後退がやたら遅い・・・ - 名無しさん (2024-04-16 02 10 30) こいつ二丁拳銃は手放さないから、水陸両用に次いで格闘の選択状態がわかりにくいな(多少持ち方が崩れるけど)まあ格闘使いにくいし高バラもないから選択バレしないことでのメリットはそこまではないけど - 名無しさん (2024-01-31 20 35 52) WDだけでなく、踊る黒い死神も使ってたんだよな。漫画でCB装備してたし、400支援で出てもおかしくないかな。 - 名無しさん (2023-10-31 02 10 37) この機体のLv5とか高レベルをそこそこ見かけるけど、何か高Lvでの強みあるのかな? - 名無しさん (2023-09-05 20 47 14) 射プロ盛りで100マシ持てばガンガン汎用削れて楽しいよ。キャノンの火力はアレだけど、 - 名無しさん (2023-09-05 22 41 33) 一部の機体の様にLV5だけは射撃補正がバケモノになるとかすれば、まだ玩具として使う道もあったんだが - 名無しさん (2023-06-24 11 14 22) ホワイトディンゴカラーにした途端に歴戦も猛者っぽくなるのが好き。300支援には他の選択肢があるけど、回転・切り替えがやたら早いキャノンとマシンガンによる削り能力によるうざさはいまだ健在だと思う。 - 名無しさん (2023-04-27 11 34 26) ダブルマシかキャノンのリロードが2秒短くなれば手持無沙汰が減ってかなり圧をかけられるようになるのに。かといってブルパの間合いじゃ流石に負担が高すぎる - 名無しさん (2022-11-27 17 42 14) チャー格地獄に疲れたとき、コイツに乗ってバリバリマシンガン垂れ流すのが唯一の癒やし - 名無しさん (2022-10-28 07 49 44) 500北極のレートでLV5出してきた人いたんだけど適性あるのか? - 名無しさん (2022-10-12 11 09 03) 適性ではないけど、まあ守ってあげりゃあ火力は出してくれるでしょうから…。 - 名無しさん (2022-10-12 11 15 07) 500無人で出てきた時には目を疑った。高台で伏せ始めた時にはダメだこりゃと思った。結果は夜鹿に狩られまくり。低コスト戦のつもりだったんだろうか?ジムキャやザクキャでも随伴なのにコイツで芋るのは・・・ - 名無しさん (2023-05-01 13 02 15) 北極って時点でもうダメだと思いますな - 名無しさん (2023-05-08 20 37 47) この機体で前線一歩手前からキャノン→追撃を覚えたおかげfr重装型ガンキャノンや陸戦フルアーマーガンダムがすごく手に馴染んだ。やっぱり近距離でキャノンをぶちこむのは楽しいや - 名無しさん (2022-06-29 11 32 52) 扱いやすいキャノンと高レートのマシンガン。昔はこいつで大活躍したもんだが、現状はどんな感じですかね? - 名無しさん (2022-06-24 22 49 17) アッグガイ1ミリも止められないから相手にいないか絶対に近寄らせないマップなら行けなくもない - 名無しさん (2022-06-24 23 46 28) そういえば数日前に書き込んだなと思って見に来たら返信ついてた、どうもありがとう。一応キャノンを両方当てて追撃までできればマニュも抜けるけど、そんなの実戦では難しそうですしね。 - 木主 (2022-07-05 18 27 06) 高コス低コスを行き来してると武装切り替えが気になってきたから、本機のキャノンの1.3秒は優秀ですねぇ。手持ちキャノン1秒とタンクの1.5秒の間を取った感がある。 - 名無しさん (2022-06-15 01 03 14) 射プロ盛りオバチュ搭載の量ガンキャは結構強くて面白い。二丁マシでガリガリ削れる - 名無しさん (2022-06-05 00 13 48) 継戦能力の低さでテコ入れされるMSが多い中、キャノンも2丁マシもリロ縮まないのはどういう理屈なのか?6回18秒とかこんな化石みたいな - 名無しさん (2022-04-06 23 48 59) 南極の55にブルパの初期セットで出てくるやついるんだけど、なんで南極にこいつで出てくるのか - 名無しさん (2022-03-26 15 45 33) 地下で使ってボコボコにされてる味方がチャット連呼してたけど、なんで地下で使えるって思ったのかな。なにかいいとこあったっけ? ボコボコにされる機体としても硬いわけじゃないし、遅いし、マシンガンの射線なんてないし…。ずっと使ってないからわからん。 - 名無しさん (2022-03-09 07 07 35) チャット連呼もボコボコにされるのも中身の問題定義。キャノン系支援の中では一番足回りいいし戦闘レンジは近距離寄りだから選択肢が悪いと言う訳では無いと思う。押してる状態なら高台から充分な戦果は出せる - 名無しさん (2022-03-09 10 31 33) 地下で普通に支援機するには問題ないという意見どうも。ちょっと急いで書いて説明不足だったんだが、他4名がものの見事に支援の護衛をしなかった。でも、地下で護衛キツイし、勝つために必要だったということで割り切っていいと思うわけよ。でも、勝ち演出中もチャット連呼。そんで、コイツの立場になって考えてみるわけだけど、なにかコイツを活かした地下での勝ちムーブとかあるのかなって気になったから聞きたかった。説明が足りなさすぎて申し訳ない。 - 名無しさん (2022-03-09 12 01 08) また書き足して申し訳ないが、味方の量キャも陽動は取ってるし、ライバル勝利もしてる。与ダメとかは低かったのかもしれないが、勝ち演出でも不満があるってことはなにかあるのではないかと思うわけよ。なんか量キャを活かした動画とか、生放送とかなかったかな。 - 名無しさん (2022-03-09 12 10 30) 味方の近くにいて助けてくれなかったなら気持ちはわかる。勝手に孤立して連呼してるならコイツが悪い、 - 名無しさん (2022-03-09 12 35 01) 続き。不満は誰も助けてくれなかったこれだけ。正直勝ち負け関係なしにチャット連呼してる奴は気にしない方がいいよ。 - 名無しさん (2022-03-09 12 40 48) 想定してたのと大分違っててなんか申し訳。地下で量キャが特別活きるとかそんな話は聞いたことないなぁ、近距離戦多くて他マップより支援はキツイから護衛求めたくなるのは理解できるけど自分から出しといて不貞腐れるのは論外だから気にしてもしゃあないよ - 上枝主 (2022-03-09 17 47 53) ありがとう。こちらも分かりづらいの書いて申し訳。 - 名無しさん (2022-03-10 09 51 14) そうか…。一応、数日はここ見ます。 - 名無しさん (2022-03-09 14 30 43) くそ狭い地下に支援持ってきて、自衛できるわけないだろ、どんだけプレイヤー弱体化が進行してるんだよ - 名無しさん (2022-09-18 12 53 17) っていうかそこまで支援の存在そのものが許せないのなら編成会議で支援が出てきた時点で抜けておけばいい。その決断ができなかった君の自己責任。 - 名無しさん (2022-09-18 15 45 14) もうちょっと耐久が欲しい。同じ支援と撃ち合ったら負けてしまう - 名無しさん (2022-02-23 20 51 34) 350クイックでカチカチ壁運用したら四冠どころかオール一位とれて草生えちゃった。この子硬スギィ!! - 名無しさん (2022-02-08 14 39 44) なんか昔からここの評価低いけど、強化前から全然弱いと思わんからレートでずいぶん稼がしてもらったわ - 名無しさん (2022-02-08 14 44 15) レベル2までは全然使えると思いますけどね...一部の人が動画とかに影響されて高レベルでだして、使いこなせもしないので機体評価が下がっているのかもしれないですね。1.5列目もしくは最前線で運用してほしいものです - 名無しさん (2022-02-12 11 11 32) なんでコイツ出したがるは他に支援が居ても後出しで被せる奴ばっかなんだ?別に尖ってるタイプの機体でもないのに - 名無しさん (2022-01-31 23 48 30) わかるじゃん、支援なんてする気なんてないんだよ、味方を犠牲に気分よくマシンガン使えれば、勝とうが負けようが知ったこっちゃないんだよ - 名無しさん (2022-02-12 00 26 53) 出れるなら問題無いだろ?強機体だけでやりたいならカスマ立てて勝手にやれば良いだろ。 - 名無しさん (2022-02-22 20 52 14) 問題ない?w味方の負担、迷惑考えないヤツこそカスマ行けよw - 名無しさん (2022-10-12 11 12 24) 別に支援2機編成とか普通にあるだろ。下手な遊撃汎用入れるより随伴支援のが火力出たりするし - 名無しさん (2022-02-23 21 54 13) 強化後にCost500の砂漠でLV5を使ってみたけど、キャノン後の硬直が殆ど無くなって2丁マシに直ぐ追撃出来るから滅茶苦茶ダメージ伸びる!3冠取って与ダメが12万超えて気持ち良かったわ。後はキャノンの威力 リロードがもっと早くなったら文句無しなんだけどなぁ… - 名無しさん (2022-01-09 22 10 39) よく考えて?この機体スペックだぞ、間違いなく気持ち良いのは自分だけで、カットもろくに出来んで知能猿以下みたいにマシンガン擦ってる貴方を見て、こいつ使える!とは思われんと思うぞ?火力は味方を出しに使えばCPUでも出せるとしても、評価されような点なんてあったか? - 名無しさん (2022-02-12 00 42 53) わざとらしくキャノンに触れてなくて草 - 名無しさん (2022-02-12 00 44 57) キャノンとマシンガンだけで支援が務まるとお考えで? - 名無しさん (2022-02-12 13 34 36) 300強襲はまだいいとして、対応しなきゃいけない汎用が水ジム水ザクグフVDだからなぁ…あいつ等相手だと三すくみ有利の筈なのに実態は余裕でこっち側が不利背負ってる。 - 名無しさん (2022-01-03 00 46 33) 速くなったとは言え所詮は115のおデブさんだからなぁ。それでいてマシの距離まで詰めなきゃならんからなかなか辛い - 名無しさん (2022-01-05 00 18 47) スナカスだとHBGの音で凸ってるなって味方は認識しやすいのかな?この子で凸っても味方が呼応してくんない。マシンガンを使わせてくれ。 - 名無しさん (2022-01-03 00 20 03) 射程あるとはいえマシンガンの距離にいるなら量産ガンキャはもってこいのデコイだし。食いついた強襲を強よろけからのコンボで仕留めるのをみな狙っている - 名無しさん (2022-01-05 00 05 32) 500北極に出してきた奴がいてカモだったけど、実際はどうか?と見に来たら変わってないらしいな、この反応のNASA - 名無しさん (2022-01-02 14 55 49) ついにアッパー入ったぜ!キャノンのリロードを改善してほしかったけどその他の強化も常々思ってた所だからいい強化かな?早く家帰って触りたいわ - 名無しさん (2021-12-30 15 06 35) 300のデータが凄い体感通りだったなぁ。別にやれなくはないし産廃とかでは決して無いけどちょっと物足りないよねって感じだったからスピード強化でよりザクキャと差別化できたんじゃないだろうか - 名無しさん (2021-12-30 14 10 09) スナカスとはまた違う意味で凸運用しないとジリ貧になりやすい。お座り射撃したけりゃ枚数有利をもぎ取ってから。 - 名無しさん (2021-11-28 19 58 44) 殺伐とした500北極に颯爽と現れる量キャLv5!…たのむせめてジムキャLv2辺りにしてくれしんでしまう - 名無しさん (2021-10-16 22 09 55) コスト150機体を500で出せとな!?…いやまぁおそらくキャ2の事だとは思うがな - 名無しさん (2021-10-17 10 13 10) 大して変わんないというか選択肢としてはおなじくらいじゃね。どっちにしろ北極で敵から逃げられる機動力じゃないし、ジムキャ2のが耐実はかなり高いけどそれが活きるとも思えんし、ジムキャ2は射補が低いし量キャの方はスロ+2になるしで…まあいずれにしろ北極で使うと棺桶にしかならんけど。 - 名無しさん (2021-10-17 12 39 07) 居るな!一生懸命マシ擦ってるのをみると敵なら悲しくなるし、味方だったら絶望するだろう - 名無しさん (2021-12-29 00 35 10) いまさら初使いなんですがザクキャノンだと思えばいいですか? - 名無しさん (2021-10-16 21 40 30) 機動性の高い編成に代替えとして選択運用になるかもね。 - 名無しさん (2021-10-17 01 28 22) ザクキャと同じに考えてるとマシの火力低いしキャノンすぐ弾切れするぞ - 名無しさん (2021-11-08 22 51 04) 火力減が大きく機動力上昇は言われてる程でもなくで何とも。あとマシの手動リロはザクキャと同じ感覚でしてはだめ、これは一回実戦すればすぐ分かるだろうけど。 - 名無しさん (2021-11-27 12 05 26) なんつーか、やってやれない事はないけど、他のランク高い機体と比べるとちょっとね……って感じ。マップを選べば最低限の支援の仕事は出来るんじゃね。別に使う人がいても良いと思う。俺はレートでは絶対に乗らないけど。 - 名無しさん (2021-09-04 03 49 40) 素ガンキャ、SML、ガンキャ2のようにグレだけ持たせて欲しい。他のガンキャノン系はバランサーもグレもあるのに、一番近い距離で戦わないと火力出ない量キャが両方ないのはキツい。 - 名無しさん (2021-08-17 00 55 57) こいつが味方にいる時のガッカリ感が半端ない - 名無しさん (2021-06-13 01 45 05) 壁になっている味方に敬意なんて1ミリもないんだろうな - 名無しさん (2021-07-10 15 02 43) 300は下手な支援機買い足すぐらいならこいつで良いよってぐらい基本が揃った良機体だと思ってるよ。初心者向けとしては割とベストな方だと思う。350は…ちょっと階級上げてガンキャノンも使えるようになろう - 名無しさん (2021-04-23 02 20 45) ワーストの間違いでは?爆風の広さは初心者が使ったら味方巻き込みで被害デカくなることもあるしマシンガンのこと言ってるならブルバップの射程で戦ったら機体が脆すぎるし二丁マシはリロード長すぎて論外だし - 名無しさん (2021-04-30 11 11 25) 長すぎいうても一桁秒だし、キャノンあるからええじゃろ。細かいエイムも必要としないし、なにより初心者向きというコメに対する批判としては的外れだな - 名無しさん (2021-04-30 12 03 16) いや、具体的な理由ひとつも上げずにベストとか言うから突っ込んだだけやん - 名無しさん (2021-04-30 22 56 16) >爆風の広さは初心者が使ったら味方巻き込みで被害デカくなることもあるし ネガが苦しすぎだろwよろけBRすら味方に当たるかもしれないし・・・とか言ってそう - 名無しさん (2021-04-30 14 07 42) んなこという訳無いじゃん初心者がFF気にして撃つわけ無いでしょう?味方にいてどれだけ邪魔になるかどうかだよ - 名無しさん (2021-04-30 22 54 34) FF気にしないくらいの初心者なら周りも対して変わらんだろ。もし仮に支援乗らないでレート上がったとしても、そのあたりの良識は身に付くしね。というかこの手の意見で反論付けるなら300での初心者向き支援も挙げようよ - 名無しさん (2021-05-01 02 15 53) マシ前提運用で芋らない方が強いってのをはっきり教えてくれる機体だから、初心者向けとしては丁度いいよ。下手に狙撃だけで完結するようなの乗せたら前出ない芋乗り手が出来てしまう - 名無しさん (2021-04-30 14 26 05) だったらどうして伏せキャノンしかしないやつが減らないんですかね? - 名無しさん (2021-04-30 22 52 19) 知らんけど君が低レートだからじゃないか - 名無しさん (2021-05-01 02 03 29) そりゃもう最初から手遅れなのをはどうしようもないだろ。少なくともWIKI覗いたり、武装面から気づける程度にまともならって付くだけだ。汎用でビームしか撃たないやつどうしたらいいんですかね。強襲でマシンガンしか撃たないやつどうしたらいいんですかね。とかと同じだわ。そんなの基準に突っ込みしても無粋なだけだな - 名無しさん (2021-05-01 02 12 40) 本機に限らず、キャノンでの狙撃しかしたがらない乗り手というのは少なからずいる。それどころかザクキャや素ジムキャやジムキャⅡですらそういう乗り手に会ったことがある。キャノン系を狙撃機と勘違いする乗り手というのはいるんだよ… - 名無しさん (2021-09-04 11 19 26) こいつの500ピック率はなんなんだ。実弾需要にしても他にいるだろうに - 名無しさん (2021-04-14 22 24 10) そんないないけど、A-が混じった戦いで居たよ。びっくりした。ズサ押し退ける気概は買ったから一緒に出たけどさ。 - 名無しさん (2021-05-13 17 13 44) 強いとは言わないけどバイアランがマシンガンで蜂の巣になってて笑った - 名無しさん (2021-04-05 02 17 13) 二丁マシンガン、ジャンプ中撃てないのは仕様? - 名無しさん (2021-01-28 01 18 59) 400支援、どんだけwikiで強いと言われてもクセのある奴しか居ないから他にいないなら出すの許して欲しいわ - 名無しさん (2021-01-09 13 18 51) ジムキャ2でいいやん、配布きたいやし。 - 名無しさん (2021-01-09 16 12 28) それはもっともなんだがやはり榴弾キャノン持ちの方が使い易くてなあ。 - 名無しさん (2021-01-09 17 22 08) 素ガンキャは? - 名無しさん (2021-01-09 22 37 21) 素ガンキャも使ってるよ。そこまで射程要らんって時はこっち。 - 名無しさん (2021-01-10 03 44 09) 350のポケ戦こいつしかいなくて草生えますよ - 名無しさん (2020-12-17 01 05 29) 350ポケ戦はマジでレートクイックから削除すべき - 名無しさん (2020-12-19 11 20 58) 2丁拳銃の量キャ結構いいね。射程50違うだけでかなりブルパップより広範囲の敵に当てられるようになるんだなぁ。ブルパよりリロード長いせいか、逆にキャノン撃つべき時にマシンガンばら撒きを自ずとやらない(やれない)のがさらにいい。気持ちいいからついつい撃っちゃうから - 名無しさん (2020-12-15 06 43 27) シリーズ戦450クイックでもそこそこ動けた 足回りがやっぱり引っ張られるけど - 名無しさん (2020-11-26 21 44 22) 500で即決してた奴がチャットテロしてたよ。プロフィール見たら外人とドバランは地雷だからお断りだそうだ。正直凄えって思った。 - 名無しさん (2020-11-21 18 18 04) キャノンでよろけばら撒いてマシで追撃した方が(芋るより)強いですよってなるから、初期配布には丁度良い支援入門機とは思う。A-だとまだ狙撃やタンクよりは信用出来るかな… - 名無しさん (2020-11-04 13 23 02) 水中の敵に対してマシがかなり有効になったな。300だと充分環境支援だと思う - 名無しさん (2020-10-27 22 31 19) これのLv5でマドロック押しのけて即決するのがいたが戦えるのか?500コスで使ってる人いる? - 名無しさん (2020-10-17 22 04 00) フルハンすればジムキャⅡみたいな固い支援にはなる。ジムキャⅡの固さを少し犠牲にして足回りに少し振った感じ。ただ、どこまで行っても高レベル機(=産廃)だからクイマならともかくレートで出す機体ではないね。 - 名無しさん (2020-10-17 22 34 09) 密林だけ有り。 - 名無しさん (2021-01-10 12 33 54) 射線が通ってて視界が悪く、実弾盛ってる敵が居ない環境に二丁マシが刺さる。500コストは的が大きいから遠距離でも理論値に近いダメージが出せる。キャノンは撃ち合いに使わず足止めとカットに回すと良い。水中で見えない敵をマシンガンで炙り出してハチの巣にするの気持ち良いよ - 名無しさん (2021-01-10 12 41 58) めっちゃ使いやすいな。このコスト帯の戦闘スピードだと2連キャノンがバカスカ当たるから - 名無しさん (2020-09-16 12 26 50) 出撃してみたらときどき味方が溶けてる時があったんだが、やっぱり素直に他を使うかするしかないか。返答感謝する - 名無しさん (2020-09-15 18 34 58) おっと、下のに繋げ忘れていた - 名無しさん (2020-09-15 18 37 33) 機体の性能が環境にあってないからな、素直に強化待ちしたほうがいいぞ - 名無しさん (2020-09-19 11 02 42) 強化来ることはあり得るんですかね………? - 名無しさん (2020-09-19 18 37 34) 急募 イフリートDSが執拗に潰しにくる時の対処法(味方は頼れないとする) - 名無しさん (2020-09-15 17 42 55) これは何?書いてる前提からして、確実に量キャを使ってる本人(荒らしたいだけで本当は使ってない可能性ありそう)か、汎用が地雷前提の話なのだけど。最近、変な書き込みが多すぎて、本当に対処したいのかただ荒らしたいのか分かりにくいな。味方頼れない前提の話とか、支援使ってるとは思えないし、味方汎用を強襲にぶつけるように動くのが中衛支援の立ち回りのはずだが、量キャでタイマン部屋にでも行くつもりだろうか?汎用を使わないとかアホすぎるから、利用前提で書くけど、耐衝撃2・3を積んで機体をもたせる・キャノンマシで貫通させて汎用に取らせる、味方が近いなら速めタックルで止めて汎用の起点を作る・味方汎用が気づいてなさそうならDSにマシを撃つなりして味方の視線を誘導するあたりでしょ。それでも全く強襲止められない汎用なら、どうあがこうと普通の支援ではまず無理だね。味方無能前提なら支援自体を選ばないなり、汎用的に立ち回れるbzスナカスでも使って迎撃でもするしかないんじゃないかね。 - 名無しさん (2020-09-15 18 26 20) 速めタックルっていうのは、SG撃ち込まれる前にって意味ね。カウンターとっても、この機体ではカウンターのリターンが多い訳じゃないから、ただ単にタックル当ててDS止めて汎用にコンボさせた方が潰しやすい。 - 名無しさん (2020-09-15 18 36 16) ショットガンを撃たれる前に、か。なるほど、その発想はなかった。感謝 - 名無しさん (2020-09-15 18 39 00) 本当に聞きたいのかもしれないのにそういう書き方しかできないなら返信するのやめたら? 正直見てて不快 - 名無しさん (2020-09-15 19 37 21) まあ、自分の書き込み方も悪いとは思うけど、普通に考えてみてよ。支援の機体版に、その支援の力だけでの強襲の対処法とかどう考えてもおかしいでしょ。遠回しに、量キャでは自衛もままならないでしょ、あるなら書いてみなよ、みたいな喧嘩売ってるようにも見えるんだよね。自分的には、また荒らしかって感じにしか思えなかったし。支援全般、中・遠に特化してるからこそ、張り付かれたらやられやすい、近接戦に弱いからこそ3すくみが成り立つのに、支援の力だけで迎撃し撃ち勝てるとか、強襲が地雷以外何物でもないのに、その方法を聞きに来るとか馬鹿にしてるのかとしか思えなくてね。 - 名無しさん (2020-09-15 21 34 18) 横からだけどいくらなんでも拗らせすぎでしょ。この程度で荒しに見えるとかヤバイぞ。こんな普通の質問にこの長文の不快な返し方じゃむしろ荒しなのは返答者の方に見えるわ。 - 名無しさん (2020-09-16 16 11 22) 書き方は悪かったとは思ってる。以前にあった荒らしっぽい書き込みの、野良30でこいつ出されると帰りたくなるわ~って木で、支援が刈られるのは汎用が仕事してないからって言い負かされた意趣返しっぽい木の内容だなと思ってたらから、書き方が荒くなってしまってね。そうしたらこの木を擁護してる、本当に聞きた方だけかも~って書き込み、同じIDだから余計に怪しくなってしまった。今時、書き込みの端末なんて比較的誰でも変えられるからね。荒らしがここまで多くなければ、普通の書き方になるのだけど、頻繁に発生するから疑ってしまったんだ。書き方は、ほんとすまないことしたなとは思ってる。まともな、対処法も書いたから許してほしいね。 - 名無しさん (2020-09-16 17 15 08) うーんやっぱりこういう人たちなんだな - 名無しさん (2020-09-19 10 55 20) 文章短く纏めてから出直して♡ - 名無しさん (2020-09-19 18 48 08) あんたの解釈と返答の姿勢の方がアラシ自味てるから自覚した方がいいよ - 名無しさん (2020-10-20 04 23 36) 読点多すぎて読んでて頭おかしくなりそうだわ - 名無しさん (2020-09-19 18 48 21) 普通に300で使ってたんだが、どう頑張ってもイフリートDSがこちらに来てね………そういうときの自衛はどうしてるのかな、と - 名無しさん (2020-09-15 18 33 17) 支援は、離れた距離から一方的に攻撃しやすいから、防御捨てた火力特化のカスパにしがちだけど、量キャは結構前で戦う機体だから衝撃2・3併用したらかなり場持ちがよくなり結果攻撃時間が増えるから、野良だと特におすすめではある。耐衝撃は消費が近・中だから射捕と被りにくいから射捕も上げられるし。リロが多少気になるけど、マシの範囲に入れるためにそれなりの距離移動する必要があるときなんかは、キャノンやマシのリロ入れながらスラ移動すると多少はましになる。キャノンリロの方は状況をよく見る必要はあるけど。量キャで結果出そうとしたら、マシでの攻撃時間をどれだけ増やすかだから、マシが届かないような距離でのキャノンでの牽制はすくめなめにして、とりあえずマシの距離に詰めマシで削りながら、切り替えが速いキャノンで味方を助ける運用が強いと思う。キャノン→マシを多用してたのだけど、味方助けたいときにリロに入りやすかったので、マシ削りは出来るだけ自分で命中率上げて、キャノンは助ける方なんかに回すと味方が落ちにくくなって、ダウンにマシ叩き込める時間も増えやすかった。 - 名無しさん (2020-09-15 19 31 38) ヘッドフォン買って自分でステルス索敵する - 名無しさん (2020-10-14 17 58 15) 汎用呪いつつその一戦は諦めろで終わる話やん。工夫だけでコイツがDS捌けるならもう誰も強襲乗らんよ。 - 名無しさん (2021-01-09 19 14 33) 股間のアレって固定装置のはずだよな… - 名無しさん (2020-09-15 13 13 44) 550にはさすがに来ないで欲しい・・・ - 名無しさん (2020-08-24 10 47 27) 550とかクイマでもブロック入れたくなるわ - 名無しさん (2020-09-05 17 49 27) ブーメラン刺さってる人いったい何回目なのか・・・。愚痴や意味のない日記を書きに来ないでほしい。そんな人何使ってもおかしいだけでしょ。なともな自覚なるなら正常な判断位しようよ。 - 名無しさん (2020-09-05 18 43 02) 量キャ乗る時点で正常な判断できてないから仕方ない - 名無しさん (2020-09-10 18 59 08) ダメみたいですね… - 名無しさん (2020-09-15 11 58 44) バトオペwikiだからね。どうしようもないね…… - 名無しさん (2020-09-15 13 44 58) 量キャ使うならなら前出ろよ、汎用の近くまで前出てマシ使え。出ないなら量タンクでいいじゃねーか。あのマシは狙われた時の護身用じゃねーぞ。って言ってやりたい乗り手が多すぎる。 - 名無しさん (2020-08-19 15 50 39) この前シリーズ戦で乗る機会があったけど、普段汎用でバズ格ビー格やってる距離でキャノン→二丁マシとやってみた。これならあなた視点「きちんと前に出られている」と言えるだろうか? - 名無しさん (2021-01-30 15 39 50) 蓄積よろけ値高いハングレ持ちとバディ組めばよろけ取りが捗りそうだな。 - 名無しさん (2020-08-02 01 27 37) 機体・100ミリともにLV3で、ジオンの猛攻2分31とサイコガンダム2分49で両方3分切れたから、wiki評価は芳しくけど火力はまあまあ有るんじゃないかな。 - 名無しさん (2020-07-17 09 04 56) マシ支援なんだから火力はあるんだよ。自衛がおねがい下格しかなくてガンキャの割に脆いだけで - 名無しさん (2020-07-17 13 36 07) キャノン系なんて皆そんなもん。キャノン→マシでマニューバ―割れるだけ良い方 - 名無しさん (2020-07-20 21 40 45) え?と思って試してみたけどザクキャ2分43ドムキャ3分4バラッジとジムキャⅡ3分10量キャ3分46なんだけど一体どうやったんだ?しかも量キャだけは45の武器4でやったんだが - 名無しさん (2020-07-20 21 04 29) 緊急持ち敵機はキャノン当てると、緊急するのでヨロケ終わりギリギリまで撃って無敵中は撃たないのは両方同じで、緊急持ちはなるべくマシから使いキャノンよろけでの緊急させないように倒したり。猛攻は開幕なんかは特に複数抜きを狙うのと、緊急持ち相手は味方がヨロケさせるのにキャノンをかぶせてその後の追撃までで倒しきり緊急させないように始末したり。味方とキャノンのリロ同時に入れないように、開幕3機程度倒したら手動でリロ入れて、敵機が少ない間にリロ終わるようにしてた。サイコガンダムの方が厳しくて、正直かなり運が良かったから、またやれと言われても厳しい位ではあった。サイコガンダムの周りに取り巻きがいるときにダメ与えながら複数抜きでかなり早く始末できたから行けた感じだから、取り巻きの動き次第だと思う。猛攻に比べ、取り巻きの動き方にかなりばらつきがあるからかなりきついね。たぶん最終1対3で僚機が引きつけながら、しかも近接攻撃をかわして生き残ってた。あと、サイコに入る前にキャノンのリロも入れたりしてた。 - 名無しさん (2020-07-20 21 50 07) 廃墟レートでこいつで即決した奴がいたが地雷だったわキャノンは味方事か味方に追撃入れてる相手にしか当てれない。普段はマシばらまきで相手が強襲だろうがミリ残りならイノシシのように追いかける - 名無しさん (2020-07-07 21 59 01) 愚痴は愚痴板に書け定期 - 名無しさん (2020-07-07 22 04 52) コメントルールも理解せず書き込む奴がいたが地雷だったわ - 名無しさん (2020-07-07 22 09 08) 何様だよ陰キャ - 名無しさん (2020-08-11 04 36 32) 野良30でこいつ出されると帰りたくなるわ。こいつに火力出させるには近づく必要がある>強襲から守る必要があって連携が大事>野良で連携は期待できない>アッグやDSにやられる。こんな簡単な予想が立てられん奴が多すぎるわ。一応、護衛につくけど、そういう奴に限って、キャノン撃ってるだけで全然マシ使わん。もっとこいつの専用マシ強くしてやれ。射程350~400にしてやるだけでも大分違うだろうに。 - 名無しさん (2020-07-04 20 00 03) それって、結局のところ汎用が強襲を意識出来ずに刈れてないだけって話なのでは?250の汎用はちょっと厳しいから、まあわからなくはないけど、素イフがいる300で多少前に支援がいようと、毎度のように味方支援を刈らせる方が問題な気はする。自衛力高いとは言えないけど、キャノン蓄積90あるからマニュも抜けなくはないし、それなりに足もある。たまに、強襲を全く意識出来てない汎用ばかりの時があるけど、そういうときのことを言ってるなら、強襲の迎撃ばかりさせられるような味方ばかりでは、どの支援を使おうと結果は出せないとは思うよ。まあ、弱いから強化してくれるっていうのなら、ありがたくはあるけど。 - 名無しさん (2020-07-04 20 36 29) 強襲から守んなかったら支援は死ぬから量キャじゃなくても一緒よ むしろ汎用の近くにいる分WRとかタンクよか守りやすいまであり - 名無しさん (2020-07-05 01 45 04) 強襲が正面から抜けてすぐ背後の支援襲ってるのに全く気付かないとか多いんだよな。強襲が全力ダッシュしてる時は後方の支援を狙っているという意識が全く無い汎用は役に立たんし大抵負ける - 名無しさん (2020-07-14 17 07 03) スラスターが尻にしかついてなくてダッシュ中めっちゃ残念(小並感) - 名無しさん (2020-07-04 05 38 11) バランサー付かないかなあ、それなら随伴支援としてそれなりの強みが出ると思うんだけど - 名無しさん (2020-06-18 16 00 23) 弱カウンター&短リーチ格闘だし付いても需要あるか? - 名無しさん (2020-06-28 07 04 43) 適正距離は中~近距離だから保険としてほしい。 - 名無しさん (2020-07-04 05 52 21) 正面から来た強襲に逃げると見せかけて後格できるからいる - 名無しさん (2020-07-05 01 55 57) の子いらない、なんで存在してるの?ザクキャみたいにステルスない、ドムキャみたいによろけ量産できない、ハイカスみたいなBRからの格闘もない、ゲルキャみたいな固さよろけ量産もできない。これ乗る人は何思ってレートで乗るの? - 名無しさん (2020-06-16 00 21 31) とりあえず比較対象を出す時はせめて同コスト帯から出そうか....300コストのメンツの中だと比較的よろけ手数が取れる+二門砲で爆風に引っ掛けやすい+メインのマシンガンでの味方の邪魔になりづらい追撃火力が比較しての売りになるかねぇ - 名無しさん (2020-06-16 06 47 21) あ、ちなみに350以上のコスト帯で出してきてる前提だとするなら流石に辛いのは同意、素直にそのコストスタートの乗ってくれは有る - 名無しさん (2020-06-16 06 50 13) 350以上の機体と比較するのやめろ…300ならまあ使えなくはないよ。ザクキャに似た機体特性でヨロケ手数と火力はあっちが上だけどメインの射程と若干軽い移動特性でやや生存性に重きを置いた立ち回りが出来るのが利点かな。まぁ強くはないが300支援で絶対的にこれが強い!てポジションのやついないしこれも選択肢に入る - 名無しさん (2020-06-16 12 29 18) 前線支援なのに汎用に簡単に削られる脆さがどうにかならないかなぁと思う - 名無しさん (2020-06-16 18 26 56) 挙げてる機体全部コストバラバラで草 - 名無しさん (2020-06-16 18 33 33) 馬鹿は黙ってろやwwwwww - 名無しさん (2020-08-11 04 36 15) 欲を言えば実弾防御かHP上げて欲しい。陸ジムのグレで1000近く減るのはきつすぎる - 名無しさん (2020-06-13 14 22 13) エースになった時のミリ仕留め能力は400や450でもなかなかのものだと思う - 名無しさん (2020-05-31 21 11 35) バラッジ、ジムキャⅡ、マドロック、ヘビガン、ゲルJあたりより優れてるとは思えないな ザクキャ、ドムキャ、ハイカス、ゲルキャと比べて同等ってくらいじゃないかな - 名無しさん (2020-06-02 19 13 01) 横からだが明らかなコスト違いを上げて何を言ってるんだコイツはって感じ - 名無しさん (2020-06-07 08 44 55) あ、ごめん木主が450で使ってるとか異常なこと言ってるの見えてなかったわ。変なこと言ってるのは俺だった - 名無しさん (2020-06-07 08 52 01) この子いらない、なんで存在してるの?ザクキャみたいにステルスない、ドムキャみたいによろけ量産できない、ハイカスみたいなBRからの格闘もない、ゲルキャみたいな固さよろけ量産もできない。これ乗る人は何思ってレートで乗るの? - 名無しさん (2020-06-16 00 19 55) 書くとこ間違えました、すまん - 名無しさん (2020-06-16 00 21 05) ドムキャゲルキャよりは上だと思う - 名無しさん (2020-06-12 23 10 13) 即よろけ武装として優秀なバズ持ちで威力もキャノンよりバズの方が上、追撃兵装も回転率のいいゲルキャと豊富なドムキャ、マシンガンはミリ削りやすいのは確かだが機体全体で見たらさほど差があるとは思えないな - 名無しさん (2020-06-13 15 07 48) コンテナからLv4がまろび出たけど…さすがにこのコストなら他の機体の方がいいのかなあ。 - 名無しさん (2020-05-26 13 06 04) おすすめは…しかねるな。 - 名無しさん (2020-05-26 18 56 03) この機体を強化するとしたら2丁マシの集弾性or 発射レートの強化をして、キャノンの硬直を指揮ザクのマゼラぐらいまで短くしたら良いんじゃなかろうか? - 名無しさん (2020-05-25 00 21 28) この機体は、遠距離支援系の自機の火力重視に比べ、前衛機に追従しサポートしていく感じだから、ガンキャのような後衛機よりリスク高い分、キャノンの弾数や耐久を増やして欲しいかな。強化してもらえるならだけど。あと疑問なのは、リスク少なめの遠距離で戦えるガンキャにバランサーあるのに、ガンキャよりかなり前で戦う量キャにバランサーが無いのはなぜなのか気になる? - 名無しさん (2020-05-26 16 11 00) 北極400は脚遅すぎてやめてほしい。このゲーム右持ち右手使用だから開幕位置取りのため反時計回りになるよね。脚遅いから初めにこいつが餌食になる。 - 名無しさん (2020-05-23 22 46 09) 350にこれで出て来るのはビショップ持ってないんだろうか…… チームの誰もビショップないならインカスの観測でよくね? - 名無しさん (2020-05-23 17 37 36) それなら自分で出せばいのでは? - 名無しさん (2020-05-23 18 14 58) 前作からこの機体好きでよく使うんだけど、100mmマシンガンx2 ってグフ彦に刺さる武装だと思ってるんだけど、どう思いますか? - 名無しさん (2020-05-07 10 54 13) 単独ではなし。キャバみたいな奴がいればワンチャン。 - 名無しさん (2020-05-08 09 57 39) マシは堅実かつ、それなりに削れるし悪くはないと思う。落とせるし越したことはないけど、けずって倒しきる方向性でもそれなりに対策にはなるんじゃないかな。キャノンも曲射ではあるけど、ちゃんと合わせて偏差撃ちが必要ない距離なら当てられはするし。けど、曲射武器はちゃんと合わせてないと狙いから結構上にそれるから、直線で飛ぶ武器よりは難しくて、キャノンの弾速でも偏差撃ちが必要な離れた距離では相手の動きを予測したうえで、曲射分も狙いを下げて修正しないといけないからまず当てられない。近ければ、支援苦手じゃなければ比較的当てられるとは思う。 - 名無しさん (2020-05-09 13 24 04) すいません、この機体最近乗り始めたのですが、主兵装はブルパップと100mmマシンガンどちらの方がいいのでしょうか?個人的にはリロードが速いブルパップの方がいいと思っているのですが… - 名無しさん (2020-05-03 18 34 31) 使いやすい方でいいんじゃないかな。 - 名無しさん (2020-05-03 18 53 33) 両方に利点はあるけど100マシだと思う。200m距離は既にかなり危ない。キャノン系MSとしてはマシな方の足回りと250mの射程を生かしてなるべく生き残れるように立ち回った方がこのMSらしいんじゃないかな。200距離で戦うとヘイト向けられたらほとんど逃げられんからザクキャでいいんじゃね?という気がする - 名無しさん (2020-05-03 18 58 31) 意見ありがとうございます。両方何試合か使ってみましたがブルパップだと絶妙に届かない、ということが多かったので100mmマシンガンの方を使っていきたいと思います。ありがとうございました - 名無しさん (2020-05-03 23 18 11) 宇宙に出してる人多いけど、フリッパーの餌だからやめといた方がいいよ - 名無しさん (2020-04-20 22 54 49) なんか上手い使い方知りたいとコメント欄見に来たらえ?何これは?なんで過去コメこんな荒れてるの? - 名無しさん (2020-04-18 23 12 53) 皆自分のエイムに自信ニキなんやろ。こいつの利点は当てやすさによるところ大きいし。 - 名無しさん (2020-04-18 23 24 27) こういうのは大体一人が暴れまわって「使えない!使えない!」ってレス伸ばしてるだけで実際は「1人vs多数」になってる。声でかいやつの言葉ほど気にせんでよろしい。 - 名無しさん (2020-04-19 02 40 39) 一人が「使える!使える!」って言ってると思ってたわ - 名無しさん (2020-04-19 21 00 33) 使い方なら割とシンプルだしね、味方の少し後ろに常に随伴してよろけ取りつつマシンガン打ち込み続けるだけよ - 名無しさん (2020-04-19 09 33 30) 350用の支援機として使いやすかったからハンガー入れようとしたらパーツスロット開放最後なのかよ、☆2なのになぜこんなことに - 名無しさん (2020-04-13 12 36 18) コスト400のこいつレートに出せますか? - 名無しさん (2020-04-12 20 57 23) 個人的にはジムキャⅡとの違いが爆風キャノンぐらいだからオススメは出来ないな…硬さもジムキャⅡの方が上だし - 名無しさん (2020-04-12 21 06 55) まあ、基本300スタートの機体を2つ上のコスト帯のレート戦で出そうとするのがどうかと思うけど、ジムキャ2とは武装面が似てるけど結構違うよ。メインでヨロケ取る武装がビームだから8秒毎に1発と4秒毎に1発だし、マシもジムキャ2はリーチがある代わりに指切り必須で表記上のDPSはかなり高いけど、実際に実用距離で使うとそこまで瞬間火力が高い訳ではない。指切りが必要ないほど近い目の前なら確かにかなりのものだけど。キャノンもビームだからヨロケ値も低くてマニュも抜きにくい。まあ、その分マシのヨロケ値は高いけど。量キャはのキャノンはCT4による回転手数で、ジムキャは弾速のキャノン・リーチのマシで量キャより戦闘距離が長めで、いろんな距離に堅実に対応できるようになった感じ。まあ、遠距離だけで戦えるほどではないけど。量キャは比較的近い中距離。本体性能は、ジムキャの方がさすがに高いけど、足の遅さは耐久と反応装甲が有ると言っても結構きついとは思う。 - 名無しさん (2020-04-19 03 18 29) ところどころジムキャ2がジムキャになってる、ごめんね。 - 名無しさん (2020-04-19 03 22 13) 350の北極基地ならグフ彦はたき落とせて高所打ちも出来てHLVも壊しやすい - 名無しさん (2020-03-20 22 39 54) 前に出ないと活躍しきれない機体なので、狭い範囲でも味方にも影響を及ぼせるアンチジャミングがあれば出撃価値の1つになるんだけど - 名無しさん (2020-03-20 19 07 05) 高性能航宙ザンジバル - 名無しさん (2020-03-19 22 36 31) 高性能航宙ジンバラル - 名無しさん (2020-04-15 15 42 49) 今さらだけどこいつの宇宙カウンターの蹴り飛ばしってジオン機のと同じモーションなんだね - 名無しさん (2020-03-19 03 36 29) 10連引いたらLV4の武器とセットで出てきたから使ってみたけど、どう見てもレートで出せる性能には思えない。 - 名無しさん (2020-03-08 16 08 37) せめて支援LV2にしてほしいかった。マシの威力は大体250くらいはダメあるけどきつい - 名無しさん (2020-03-08 16 10 28) あとLV4の強化リストは耐ビーLV1のほかはみんなLV2でした。 - 名無しさん (2020-03-09 20 49 27) 45から異常なまでに体力増えてんなwなら40辺りの体力ももうちょい調整してもええんやないかな~。 - 名無しさん (2020-03-05 21 36 12) HPだけならゲルキャと同じか。しかしキャノンが双発で片方ヒットがよくあるのに威力低いの辛いなー。 - 名無しさん (2020-03-06 09 36 10) キャノン火力はまあ高くはないけど、この機体のキャノンって単発の範囲だけで見てもかなり広いから、bzの爆風ならかすりもしないって位に離れた位置に着弾させないと片方だけ当たるってことになりにくいよ。固まっては居るけど微妙に距離があるような敵機の2枚抜きや3枚抜きを欲張ったら、たまに片方だけになる感じ。 - 名無しさん (2020-03-06 22 22 16) Lv4性能載せておきます HP 17000 耐実13 耐ビ24 耐格11 射補37 格闘8 スピ105 スラ50 近5 中12 遠15 - 木主 (2020-03-05 17 12 27) 高性能レーダー 高性能スコープ 観測情報連結 前線維持 高精度砲撃 高性能航宙ジンバル 全てLv1 - 木主 (2020-03-05 17 13 02) 強化リスト フレーム補強(290)Lv2 耐ビーム補強(590)Lv1 AD-FCS(880)Lv2 パーツスロット(1480)Lv2 - 木主 (2020-03-05 17 13 49) 300なら強いけど350からはおとなしくガンキャ乗ろうね、いつまでもマシンガンに頼るのはやめようね - 名無しさん (2020-02-11 22 22 43) 350で考察するなら随伴性能ならむしろ量キャに部があるのじゃ?足回りと耐久で。中遠距離で前にあまり出ない運用なら火力面でガンキャに部があると思うが。一応両方乗ったうえでの体感ではあるがコンボ常に100%出せばガンキャの方が強いて言われたらそらそうだとしか言えません。(そんな化け物じみた支援乗りに遭遇した事ないが。 - 名無しさん (2020-02-11 23 12 55) 前に出てマシンガン垂れ流すよりある程度離れたところからルーティンこなしてたほうが絶対強いぞ - 名無しさん (2020-02-13 00 59 55) 汎用に護衛してもらう目的込みなら後方にいるガンキャより前に出る量キャの方がよくない?ガンキャに限らず後方支援機って単独で行動して強襲に狙われて救助要請する奴ばっかってイメージ。 - 名無しさん (2020-02-14 22 03 11) 中の人の話しだしたら量キャ乗りはチャット連呼、歩兵放置、回線切断のイメージになるんだけど機体性能で語ろうよ - 名無しさん (2020-02-16 11 41 33) 横だが、書いているような場面の対策は「後方支援ではなく前線まで随伴して側に居る汎用に強襲を対処してもらう」しか無い訳で、それをするなら量キャで良いってのは間違ってないだろ。 - 名無しさん (2020-03-05 17 27 53) というか、後方支援機の抱える共通の悩みから発生するイメージに対して量キャとか一切関係ない内容を持ち出して「中の人問題」はなんか違くないか? - 名無しさん (2020-03-05 17 32 22) 前線への随伴性能に関しては否定しないけどさ、後方支援機の利点一切無視してデメリット(イメージ)しか書いてないことが議論になんの必要性があるのさ - 名無しさん (2020-03-07 22 54 26) さらに横だけど「後方で撃ってる方が強い」⇒「味方の護衛とか考えると後方よりも前に出た方が良くね?単独になるから絡まれたら支援要請するイメージだし」⇒「それだと量キャはチャット連呼・歩兵放置・回線切りとかのイメージだから機体性能で語ろうぜ」⇒「前者のは後方支援機の抱える共通の問題で、後者の訳わからんイメージを持ち出して中の人云々は違うだろ」って流れなのに、急に後方支援機の利点が(ryってなんか物凄くズレてね? - 名無しさん (2020-03-07 23 16 26) 汎用に護衛してもらう目的込みなら・・・→この時点でおかしいのよ、前線支援は敵支援や汎用に巻き添えでよろけを喰らって強襲に殴られるリスクと、ダメージ分散させつつ火力出して枚数有利を作るリターンのある機体だろ?前線支援はその立ち回りが難しいのに後方支援だけが単独で行動して強襲に狙われて救助要請する奴ばっかなんて無意味なこと書いてるからな - 名無しさん (2020-03-08 09 43 12) しかも量キャはそのリターンを得るのに必要な火力、耐久、機動力どれも足りないからなこういう機体性能を無視してるんだよ - 名無しさん (2020-03-08 09 45 52) 話の流れを無視してそういう事を言ってるからズレてるぞって言ってるんだけどね。以後無限ループ? - 名無しさん (2020-03-08 12 39 42) 君もズレてるよ - 名無しさん (2020-03-09 01 28 49) なんか本気でやべー奴に絡まれたわ・・・ - 名無しさん (2020-03-09 05 51 05) 後方支援機の共通の悩みとか量キャには存在しないかのような説で勝手に絡んできてなにいってんだ? - 名無しさん (2020-03-09 19 54 06) 「〇〇って流れ(引用)だから唐突に謎の事を言いだしてもズレてるぞ」⇒「そもそも前提がおかしいんだよ!」って枝の末端にそれまでの話をガン無視してズレた主張を繰り返してるおかしな人がナニヲイッテルンダ。しかも絡んできてるのはあんたの方だし(仮にアンタが元枝の奴だとしたら今まで自分で話していたことを後になって急に「前提がおかしい」で〆る相当やべー奴だって事になるし) - 名無しさん (2020-03-09 20 05 11) 後方支援機の抱える共通の悩みとかずれたこと言い続けて何言ってるの? - 名無しさん (2020-03-11 20 21 34) (そういう流れの木枝で何を言ってるんだこいつ・・・? - 名無しさん (2020-03-11 20 29 27) 前線随伴運用と違って後方でのルーチンだと書かれてるような悩みがあるという話に対して意味不明過ぎね? - 名無しさん (2020-03-09 20 17 22) それ量キャでも一緒だよね、汎用機がいつでも強襲機見れるわけでもないし、むしろ強襲に対する自衛力なんてなさすぎて後方支援機より耐えられないんだから後方支援機が云々なんて中の人のイメージでしかないのよ - 名無しさん (2020-03-11 20 20 20) 量キャとか一切関係ないイメージを持ち出して「中の人問題」にすげ替えてるからツッこんでる訳で - 名無しさん (2020-03-09 20 20 06) コンボって何の話?キャノン→BRのことなら9割くらいは繋がると思うけど。緊急回避されてもたいがいダメージは入ってる。ぶっちゃけ量キャ程度の性能で随伴性能と言われても350じゃ頼りない以外に言い様がないしバランサーが無い点でガンキャより立ち回りにくい部分もかなりある。俺は総合的にガンキャのが圧倒的に強いと思うなあ。キャノン弾切れしてもグレとBR交互に撃ってるだけで結構仕事出来るし・・・ - 名無しさん (2020-02-13 08 28 41) 前線出るからよろけ取られやすくてよろけキャンセルにスラふかした所に強襲来られるともう味方に祈るしかないからなぁ。せめてバランサー付けて耐格と耐ビーム補正逆くらいしてくれないときついわ - 名無しさん (2020-02-13 10 26 35) 350のガンキャと随伴比較した場合その量キャ程度以下の足回りと耐久でバランサーあるから上てのは説得材料として弱いよね。量キャと同じく随伴したうえでガンキャの方が結果出てる?私は随伴運用だったら間違いなく量キャの方が毎回結果出てる。ガンキャ一択て選択支には疑問て事何だが。少なくとも足が止まりがちなガンキャで随伴は厳しい随伴するなら量キャに部があると私は思う。別に量キャ推奨してるわけでもガンキャ否定してるわけでもなく。 - 名無しさん (2020-02-13 19 34 23) ガンキャの方が全然結果出る。てか随伴しようがしまいが量キャでは薄くなる遠距離への対応が万全なのはデカい。どっからでもBR差し込みで一瞬で足にかなりのダメージ与えられるからね。支援同士の撃ち合いでも脅威度が全然違うし。その上で別に汎用に随伴しても十分仕事出来る。場合によってはキャノンからのダッシュ下格もバランサーあるから十分可能。タックルの自由度もバランサーあるから量キャよりかなり上。 - 名無しさん (2020-02-16 12 50 12) ?350ガンキャなんて支援同士で撃ち合いしたら先に撃破されない?常に自分が有利な位置にいる想定とか先手取ってる想定で話されても考察にならない。ガンキャの欠点には一切触れて無かったり量キャの距離で量キャ以上に結果出せるとかちょっとガンキャしか乗った事ないかエアプぽいのだが。 - 名無しさん (2020-02-18 21 48 12) 具体的に何を相手に遠距離撃ち合いしたら負けると想定してるんだ?キャノンからBRが確定するガンキャに撃ち勝てる350支援なんてそれこそタンク系くらいしか思い浮かばないが。そしてそいつらは移動に難があり過ぎるし近距離立ち回りも絶望的。正直君こそ素ガンキャ乗ったことないんじゃないの?量キャの足が多少素ガンキャより早いたって350の汎用や強襲に狙われた場合この程度の足回りで凌げるわけがないし、バランサーあるガンキャのがタックルや格闘に択の幅が出来るだけまだマシだよ。あと汎用に随伴してたって遠距離に敵がいる時間帯なんて山ほど出来るしそういう場合でも近距離に敵がいる場合でも問題なくダメージ出していけるガンキャの方が火力面でも圧倒的に優秀。グレネードをダメージの足しに出来るのも地味にメリット。量キャで評価できるのはグフ飛にプレッシャーかかりやすい点だけだと思う。 - 名無しさん (2020-02-25 11 38 22) ?撃ち合い比較なのに同時撃ちじゃなくて先手取れてる想定なの?それならBR繋がるけど同時によろけたら確定じゃないんだけど?むしろガンキャより足回り耐久あるおかげで助かる場面かなり多かったのだけど?てか火力面でガンキャが優秀ての否定した覚えないのだが?私もあなたも似たような事繰り返してるだけになってるのでこれ以上は書き込みません。私は別段味方に量キャいてもいいと思うしガンキャいてもいいと思うそれぞれの適正距離で。 - 名無しさん (2020-02-26 02 32 04) へえ君は支援同士で撃ち合いしたら必ず相打ちになるのか?先制射撃を当てたり当てられたり相打ちになったりいろんなケースがあるだろ。で先制射撃を当てた場合ガンキャは強烈な追撃が出来るが例えば量キャやWRなどの場合それ単発で終わりだ。トータルで見た場合どっちが有利か分からんわけはないよな?支援同士で撃ち合ったら必ず相打ちになるかのようなその無茶苦茶な仮定いったい何なの?屁理屈としか思えないんだが。 - 名無しさん (2020-02-26 09 14 58) あーあとガンキャはキャノンが弾切れになってもBRで遠距離対応が出来る。ヨロケこそ取れないがダメージ的には十分な脅威だ。この点についてもキャノン弾切れ中は遠距離になにも出来ない量キャとは遠距離対応力がダンチだよ - 名無しさん (2020-02-26 16 11 35) まーグフ飛相手にプレッシャーかけやすい点だけはガンキャより上と評価出来る。逆に結局遠距離の支援にプレッシャーをかける能力に欠ける点は見過ごすべきじゃないな。 - 名無しさん (2020-02-13 10 37 08) 実際どこいても回避無理なビームで射線取ってくるガンキャの方がプレッシャーあるぞ。量キャは撃たれてもよろけとって少し離れればすぐ射程はずれる。キャノン2Hitからマシで落とせるような奴なら圧倒的に脅威ではある - 名無しさん (2020-02-26 10 25 54) ところでこのコンボ常に100%出せばって結局何のこと言ってんの?キャノンからBRなんて超簡単なコンボが出来ないプレイヤーなんてそうそういるとは思えないけどなんか別のコンボあったっけ? - 名無しさん (2020-02-28 17 50 17) むしろガンキャなんか今更いらんやろ。強襲やグフフへの対応力も自衛力もロクにないしな。 量キャはスピードとマシの射程が安定してるから、準支援として普通にいけるぞ - 名無しさん (2020-02-15 03 26 38) グフフを考慮に入れてるってことは400運用?ガトシーと射程変わらないんだけど安定ってどゆこと? - 名無しさん (2020-02-16 11 39 05) 普通にいけるってなんだったんだろ、まともな反論ひとつくらい欲しいな。このページで一つたりとも返ってこないんだから - 名無しさん (2020-03-01 19 32 56) あっちは中距離、こっちは随伴だからそもそもの運用が別ものじゃない? - 名無しさん (2020-02-15 09 25 25) 戦闘距離で比較するならドムキャじゃね?射撃補正1以外量キャが勝ってるところなんてないやろ、後300でもレートには出せないわ - 名無しさん (2020-02-16 11 31 47) ジムキャ2と乗り比べるために400で乗ってみたけど、ちと柔いね。前線支援出来なくはないけど、やっぱり辛い。 - 名無しさん (2020-02-11 18 24 06) ミスとかは既に許容してるし状況次第での観測切れは理解出来ても武装面やスキル面で不利なグフ彦にマシ勝負して下手に削られて返り討ちにあい観測切らすのは理解出来ない。ザク砂で当てるのにはそこそこaimを要求されるしCTが長いのも否定しないがその分当てれば即落とせるのはその先述のリスクのリターンとしては十分だと思うがね。射程も量キャのマシの比ではないしね。編成の上での最終的な本当の最善策は人それぞれ違うと思うので貴方の意見ももっともだと思うがザク砂と後期で組み隙のない編成が良いと個人的に思ってる。ちなみにザクスナには長銃もありこちらならよりグフ彦落としに特化していると思う。大空はマシで大地はキャノンの運用は要するに大空にマシを使いすぎて地上には十分にマシを活かせてない運用でしょ?自分なら後期やキャバに基本グフ彦任せて地上を量キャでしっかり支援して余裕があれば大空に火力支援をすると思う。マシではすぐに蓄積取れないし射程も長くないので一方的にグフ彦にダメージ出すといったことも出来ないしグフ彦に先にヨロケ取られて逃げられるのが目に見えている。なので大空にマシと自信満々に言えるのが謎だし、大空と対地両方に火力が安定しないその運用は間違ってると思う。本当にマシだけしか大空装備ないならミサポで蓄積まで取れるしハデスで火力向上させれるキャバで良いと思う。一応ザクスナにもシュツがあるので大空にマゼラした後に地上にシュツマゼラも行けるしその逆も行ける。大空と対地で有用武器を分けれるのはザクスナも同じだと思うが?あとマゼラにも勝る運用があるならそこを具体的にしてくれ。メリットは少なからず感じているがそれが他の適正機体に勝るものとは思えないからこうして意見させて貰ってるんだけどどうしてメリットを一切考慮してないとか荒しだとか言えるの?他に有用な策があるならそちらを推すのは普通でしょ?他の適正機体を凌ぐメリットを感じさせてくれたらいくらでも肯定するが貴方の言い分は少ないメリットを声を大きくしてデメリットを一切考慮してないとしか言いようがない。それでこちらの言い分をメリットを頭ごなしに否定している!っと言い張り荒し呼ばわりして印象操作しようとしてるがそれこそ荒しなのでは?もう一度根本的な問題聞くけど鈍足回避無しの量キャでマシでグフ彦を削れる根拠は何?先にヨロケ取られて逃げられて終わりなのでは?ザクスナなら射程を活かし先手を取れる訳だが。一応言っておくがこちらは量キャもザクスナも公平に見てるからね? - 名無しさん (2020-02-11 11 55 36) ついに枝ミスしてしまった…。なんだかこの議論、話がすれ違いすぎて不毛なのに自分もむきになって延々返信してるの他にログを読み返してる人に迷惑だろうからこれで終わりにします。ここまで膨大な長文を枝ミスして何を今さらと思われるかも知れません。ヒートアップし過ぎたことと量キャ板を見に来てくれた方を不快にさせてしまったかもしれないことをお詫びします。あまりに長文過ぎるので削除してもらっても構いません。以後コメントを控えます。 - 名無しさん (2020-02-11 12 03 36) 確かに、長すぎたから終わらせた方がいいね。返さなくてもいい、量キャなりのメリットは書いておく。対空でのマシはあくまで状況判断で使うものだから、基本マシ撃たずにずっとグフ飛に備えるなんてことは当然しない。というか、マシとキャノンのセット運用を減らしすぎたら弱すぎて出す価値無いとは思う。対空砲マシは落としやすいけど、当然ある程度は連続ヒットでないと落ちないから3秒の蓄積解除させないためにダメ稼ぎながら解除させないようにして繋ぐだけでも堅実さは上がる。高ザク・グフVD・EZ8あたりならそれなりに蓄積させられるかbz汎でも一緒に撃てばかなり落としやすいし、汎用だけで落とした場合の下がりがちなダメージも補える。グフVDはリーチは長くはないけどね。強襲回りで援護しながらグフ飛が引くなら、それはそれで強襲が支援に行きやすくなるわけだし、他から始末したのでいいと思う。初めにグフ飛から倒さないといけない訳ではないし、グフ飛がダウン奪わない分相手の地上はきつい訳だから、地上の汎用を叩けばマシの精度が低いグフ飛はまとまったダメージ出すために寄ってこざるを得ないわけだから、単機で追っていく必要もないと思う。自分も、当然だけど有用武器のマゼラ・長銃身を一切否定なんてしてないからね、ここはあくまで量キャ版なのだから、量キャを活かせられる運用を探るっていうのが一番大事だと思ってるから書き込んでいる。量キャが1番強いなんて1度たりとも書き込んでないし、そう思ってもない。機体版でなら、~みたいな運用では効率悪すぎるから~の動きじゃないとだめだと思うや、~の編成は相性悪いから~の編成で出した方がいいと思うみたいな、意味のあるものでないと否定だけでは価値がないと思う。同じような機体がいて、何を見ても完全上位互換の機体が同コスト内にいるなら否定したい気持ちも理解はできるけど。キャノンマシのあと緊急や硬直解除のスラを再度キャノンで狩り、残りのマシを叩き込んで地上汎用の足を壊し、地上の有利を取りながらグフ飛に対処するっていう方向でそれなりにやれるとは思う。編成はある程度見た方がいいとは思うけど。書きたいことすべて書き込むと、ほんと長くなるから毎回できるだけ最低限で短くすると伝わりにくく、説明しきれてないと思うけど簡潔にまとめてこんな感じで終わっておきます。 - 名無しさん (2020-02-11 22 05 37) 自分の周囲で妙に増殖してるけど何なんだろう。グフ彦を落とすならザク砂でいいし、マシ当てようと前に来ても自衛力無いから不安で仕方がない。何かt - 名無しさん (2020-02-08 01 23 35) 途中でした。何か強みがあればと思いつつ、キャノンが2連だから爆風当て易い位しか浮かばなかった。 - 名無しさん (2020-02-08 01 26 02) そもそも350ならドムキャって答えが出てるからな。扱いやすさで言ってもWRとかあるだろう。グフ彦対策なら確かにザクスナが最適だしなんならドムキャもバズミサで慣れれば簡単に落とせる。コストを引き上げてまで出す機体ではない。ただ誰も支援乗らないなら量キャでも良いんじゃないかな。 - 名無しさん (2020-02-08 06 03 43) 曲射武器は空中の敵にはものっすごく当てにくいよ、仕様的に。 - 名無しさん (2020-02-08 09 35 52) 使ってみたが、グフ飛には十分有効だとは思った。叩き落とすのではなく削り殺す。まあ、ザク砂でもいいけど、当ててくれないと意味がない。ちなみにドムキャを使ってる人を見たけど、ミサイルはほとんど当たってなかった。 - 名無しさん (2020-02-08 09 30 33) 当てられない人を基準にされてもなぁ。逆に自分は削り殺してる量キャを見たことないし。そもそも削り殺すのも良いけど落とせる時は落として欲しいし、削りつつ蓄積取れるキャバとかでも良いような…。あ、いやこれ支援枠だけでの話ならキャバは論外か?まぁグフ彦を削り殺せるのは評価できるけどそもそも量キャってブルーとかフリッパーに自衛できるのか…?ドムキャはブルーならバズミサでヨロケさせてから爆走して味方と合流できてフリッパーからも被弾は避けられんが持ち前の耐久と機動性で致命的な被害は回避出きるが…。量キャはどちらも出来そうに無さそうだ…。 - 名無しさん (2020-02-08 16 27 51) ちゃんと理解してる量キャはそもそも味方汎用にピッタリくっつくように行動する場面がほとんどなので単独で強襲に出くわすことはほぼ無い。ドムキャほどではないが支援の中では速い方だから集団行動でポツンと遅れたりもあまりない。 - 名無しさん (2020-02-10 04 33 22) 汎用に随伴しててもぶった切られることは割とよくある話。当たり前だが敵味方同数なのだから他の連中も受け持つべき敵がそれぞれいるわけで常に支援の防御に意識を割けるわけじゃないからね。 - 名無しさん (2020-02-10 09 17 18) 乱戦になりやすい廃墟とかならドムキャより随伴支援として味方の邪魔しにくいなどの利点もあるし、随伴支援に乗って随伴してくれるだけでも正直ありがたい。芋って遠くから助けて連呼マンよかなんぼもまし。 - 名無しさん (2020-02-11 10 35 05) 量キャで芋マンもいるのに中の人補正で話すのは違うんじゃないかな - 名無しさん (2020-02-16 11 33 03) バランサー付かないかなあ、いっそ足回り悪くなくて随伴メインなんだから自衛力特化もありだと思うんだよなあ - 名無しさん (2020-02-05 14 46 32) それは思うね。中距離以遠で戦えるガンキャにバランサーがあって、近・中距離で戦う量キャについてない理由がよくわからないよね。 - 名無しさん (2020-02-05 17 48 05) そもそもこいつが弱いのはガンキャノンの巻き添えで武器名称違うのにキャノンの弱体化受けたからだからな。特別暴れてたのはガンキャノンだけだったのに巻き添えで一方的に下方されたら弱くなるのは当たり前なんだよな - 名無しさん (2020-02-02 16 27 29) そこから火力、耐久力、機動力、手数のどっかに特化した強化とかあればいいのに今のままじゃ器用貧乏よね - 名無しさん (2020-02-02 18 45 26) 別に量キャを否定したいわけじゃないんだ。実際誰が使ったもチームに貢献できると思う。ただレートとかで300ならまだしも350でまで出されるとそれより性能で勝る機体があるならそっち乗ってくれよと思わざるを得ない。まぁ誰も支援変わってくれないなら良いけど誰か他にもっと強い機体出してくれたなら譲ってくれると助かるなと。それ乗るならこれで良くね理論はいろんな機体が用意されて各機体にそれぞれの魅力があるんだから実にくだらない話だと思う。 - 名無しさん (2020-01-29 00 11 08) ナチュラルに枝繋げミスしたわごめんなさい。 - 名無しさん (2020-01-29 03 15 30) いまならグフ飛に対して割りと有効な機体だと思う。対空にマシ、地上にはキャノン。 - 名無しさん (2020-01-31 21 37 34) 射程250mぽっちのマシンガンじゃ届かないことが多くてなあ・・・ - 名無しさん (2020-02-01 12 21 17) グフ飛のマシって275だから届かないってどれだけ遠くにいる設定なの?対策機でよくキャバ出されてるけど、キャバも量キャと同じ250なのだけど。それもと即撃ち終わるミサイルの距離だけで届かないとか言ってるの?それともデータも把握せず量キャ叩こうとして、相手が攻撃してきてる状況ならたいてい届く状況のはずなのに気づいてなかっただけ?それとも、攻撃始めたらすぐリーチ外に逃げられるとかそういうこと? - 名無しさん (2020-02-01 17 40 45) よろけ値低い100mmで250辺りで飛んでるグフ飛落とすのはかなりきついぞ。 - 名無しさん (2020-02-01 18 01 42) 蓄積ヨロケの先手は確実に負けるね。けど、ヨロケても3秒以内につなげば解除されないからヨロケ取り返すことはできるんじゃないかとは思う。あと、ダウン奪っても無敵に入るから削れる機体の場合はヨロケ取らず攻撃し続けた方が足潰せそう。ダメ軽減されても足さえ潰した状態で着地させられれば、また飛ぶ位までにはほぼ誰か倒すだろうし。緊急で着地硬直消しても動けないのは変わらないし。 - 名無しさん (2020-02-01 18 16 20) 横からだが8発くらいしか外せない量キャのマシって対抗になるのか?デジムとかのが射程長いし一撃だと思うんだけど - 名無しさん (2020-02-02 16 11 27) 飛行時間は伸ばしても20秒くらいだったはずだから、落とさずに足壊して着地させた方が始末するの速い気がする。落としただけで倒しきれるなら確かに落とせる機体を使った方が速いけど、落とす+ダメージを両立しないと無敵でまた飛ぶしダウン無敵時間をマシより強いミサポのリロード時間に充てられてしまうから、落とすだけになるっていうのは善し悪しの気はする。何もしないよりは当然いいけど。どうしても、落としたくて蓄積足りなかったらスラバルカンでとどめさすか、キャノンをマシの前後で1回づつ使えば、2回のチャンスの内1回でも当てれば落ちはするかな。結構当てにくいけどね。 - 名無しさん (2020-02-02 17 44 26) 後、鈍足回避無しだからグフ飛側から見てもミサイルとバズで簡単に止められてよろけ重ねられてビクンビクンしながら死んでく量キャはよく見る - 名無しさん (2020-02-01 18 17 59) それってどの支援でも同じだと思うのだけど?それても自分の知らない間に350コスト帯の量キャ以外の支援は緊急でも付いたのだろうか?地上からも狙われるから、グフ飛と連携されてやられることはあるだろうけど、強襲を狙わせないようにグフ飛のヘイト稼いでるなら仕事はしてるってことだし。あとは、出来るだけ他の敵の射線切るのを意識するしかないね。 - 名無しさん (2020-02-01 18 31 38) 横からだけど量キャをやんごとなき理由でピックしてるならグフ彦を見るべきだろうね。でも量キャでワザワザやるならリスクとリターンが合ってないからそれやるならザクスナや対空砲持ちがやれば良いのは事実だと思う。地上からの攻撃と空中からの攻撃を避けながら速効性のないマシでの蓄積は中々ハードだと思う。別にこれは量キャが弱いとかじゃなくマニュ抜きにくい支援全てに言えるから。 - 名無しさん (2020-02-01 19 28 20) 簡単に落とせるなら落としたのでいいとは思うけど、キャバが対策で上がってるくらいだし削り倒せるなら落とすより速いとは思うよ。少し上にも書いたけど、足潰して下でとどめさせれば1回で済むし。 - 名無しさん (2020-02-01 20 17 56) キャバが挙がるのは汎用で長射程の強ヨロケなんて持ってるやつが350にいないから次善の策として安定して削れるキャバってことなんじゃねえの?400ならヅダFが対抗機としてよく名前が挙がってるし…あとあいつ脚部緩衝持ちなんだが脚狙うのそんなに有効かね? - 名無しさん (2020-02-05 15 20 20) キャバは、弾がばらけにくいから命中率は高い。けど、量キャ比較ならDPS・射捕1割・属性与ダメ3割・部位補正2割と遠スロの差でやろうと思えば射捕にまだ差がつくしリロも量キャの方が速いのだけど、その次善策のキャバがありで量キャのリスクとリターンが釣り合ってない根拠は何なの?量キャは使いやすいから支援入門で練習で使ってて下手な人も多いかもしれないけど、乗り手の印象みたいなのでなく、ちゃんとした不利と一目でわかるデータが欲しいのだけど。グフ飛のマシも精度が高い訳じゃないから、まとまったダメージを出そうとするならある程度寄る必要があるから、200位の距離で撃ち合いならヨロケ取られながらでもごり押しで行けるだけの性能があると思ってるのだけど。 - 名無しさん (2020-02-05 17 42 23) 書き忘れてた。弾数が、キャバ60で量キャ42でキャバがちょっと多い。 - 名無しさん (2020-02-05 17 58 31) キャバは回避があり細身なのとヘイトもそこまで厚くないのでグフ彦を見やすいと個人的に思ってる。そもそも俺は後期型なり特化した奴が一人いればそれで十分だと思ってるが…。対して量キャはキャバより火力で勝るだろうがやはり回避がなく細身ではないこともありリスクがあるんだよな。脚部緩衝持ちを足折るのは簡単ではないし足折るまでの間に敵が量キャをフリーにするとも思えない。無理にごり押しで仕止めに行くよりキャバで比較的安全に落とすかザクスナで多少のエイムを要求されるがその都度落としていくとかするのが無難だと思われる。リスクとリターンについてはリターンがグフ彦1枚でリスクが最悪観測持ちがグフ彦見てるだけで落ちてしまう可能性あるいは瀕死のダメージを受ける可能性を鑑みた結果リスクとリターンが噛み合ってないと自分は判断したが間違ってるかもしれないのでその場合は指摘してください。あと多分だが誰も印象での話はしてないと思うので少し落ち着かれたほうが良いかと。 - 名無しさん (2020-02-06 00 14 27) 観測はあった方がいいけど、砂漠でもない限りも即死んで無くなったとしてもやれると思うのだけど。まあ、砂漠は相性が悪いから量キャは出さないと思うけど。量キャとキャバって、マシのリーチ同じなのに量キャを敵がフリーにしてくれるとは思えないって、なぜ量キャだけ止められてる前提?対策で使用するマシだけで言うなら、量キャとキャバってリーチからしても戦い方同じだよね?緊急の有無だけで汎用対支援での削りあい以上に有利取れると思えないのだけど。量キャは、部位補正1.2倍があるけどキャバにはないし。だいたいごり押しって言っても、サシに近い状況でやるのは当たり前でしょう。3機や4機に撃たれながら無理に敵の群れに凸するとでも思ってるのだろうか?いくら属性有利と言っても汎用2体に張り付かれて勝てる支援なんていないのだから。 - 名無しさん (2020-02-06 01 07 07) なんでそんなに喧嘩腰なの?まぁそれは置いといて、キャバが回避できて細身でヘイトが厚くないって話読んだ?つまり敵は回避もできて細身で即ヨロケが静止射撃しかない汎用より観測持ちで回避もなくデブでなんなら柔らかい支援がいたらまず量キャのが止めやすいしヘイトも傾くよね。そしたらグフ彦以外にも敵支援や強襲(今の環境ならフリッパーとか特に)にも止められると思うんだ。もちろんキャバも止められるかも知れないがキャバなら回避と機動性で逃げられるしなんなら死んでも観測持ちが死ぬよりはマシだろう。いきなり後付けでサシが当然と言われても困るが仮にサシだとしてマニュがあって回避もあるグフ彦とタイマンして武装フル回転のグフ彦に対してマシのみに制限された量キャが常に視点を見上げているせいで他に気を配りにくい状況でデブでヨロケやすく回避もなく実弾に弱めの設定も抱えて本当にキャバより有利と言い切れるだろうか?カタログスペックしか見てなさそうだが、実戦では属性有利と部位補整だけでは測れない物がたくさんあるぞ。火力だけで見れば属性有利な量キャで良さそうだが機動力や回避に盾なども考慮すると安定しているキャバのほうが結果的には有利だろう。そもそもサシならグフ彦のほうが先手取って火力出せるのに対してマシだけを火力ソースにしてる量キャは元から不利では?(キャバはガトだけじゃなくミサポもあるが)グフ彦にヨロケ取られながらでは空中の的にマシだけで火力出すのは難儀だし最悪返り討ちにあわない?勝てたとしてもそれなりの被害は避けられないしグフ彦的には大事な支援を削り味方強襲をサポートできたのでアドが取れると思う。逆にキャバは削っても汎用を1枚削った程度のアドにしかならない。 - 名無しさん (2020-02-06 04 55 18) グフ飛が優先的に量キャ狙ってくるとかどういう想定なんだ…支援を優先的に狙う汎用とか地雷前提ですか?あいつが真っ先に狙ってくるのは強襲だよ。あとグフ飛マシ射程275に量キャマシ250だからそれほど負けてないとかいう話が出てるがなんでタイマンで撃ち合う前提なんだ?前衛に出てる汎用や強襲を優先的に狙ってくるし地形無視で動き回るし量キャに狙われてるとなったらこちらに近付かないことも意識してくるだろう。で量キャはそれを追えるほどの足もない。 - 名無しさん (2020-02-06 10 17 11) 量キャは鈍足でかめのサイズで回避無いのに前出て撃ってるわけだからミサイルでよろけ取られてバズでもよろけ取られたら強襲がよっぽど支援無視してない限り強襲にもう1回よろけ取られてそのまま死ぬよ - 名無しさん (2020-02-06 10 51 40) 仮にそんな都合のいい位置に味方強襲がいた場合としても、グフ飛が狙うべきは随伴汎用をヨロケさせて強襲をカットさせないことだろ。タイマン作ってやれるなら援護なんてせんでも強襲は支援を狩れる。そしてまずそんな都合のいいシチュエーション作れるかどうかの方が先に問題になるし、だから状況に関わらず射撃を当て続ければゴリゴリ削れる強襲を狙うってのがグフ飛のセオリーだろ。 - 名無しさん (2020-02-06 12 27 32) 誰もグフ彦“が”優先して狙うなんて書いてないが…?どこ読んで勘違いしてるか知らないが敵としか書いてないし“グフ彦以外にも”とも書いてるんだがな…。チーム戦なんだから一人だけグフ彦ばっか狙ってる支援が前線にいたらそっちにもヘイト行くから色々な敵に止められるでしょって話。それに対してはキャバも止められるだろって言われそうだけどそれに関してはもう説明してるからな。あとサシとかワケわからんこと言われたからタイマンという限定的な状況に合わせて話してただけなんだけどサシってタイマンじゃないの?文章もう少し読んでくれ。サシの意味間違ってたら謝る。そもそもこっちもなんでタイマンで撃ち合う前提かわかんねぇよ…。タイマンでワザワザグフ彦が量キャの相手いつまでもするとも思えんし…。 - 名無しさん (2020-02-06 13 53 12) あといくらなんでも観測を軽視しすぎ。ある側と無い側なら無い側が圧倒的に不利だし読み合いでもチーム全体が不利になってくる。だからジャミングが有用視されてるしエスマでフリッパーやナハトが猛威を振るう。観測無しの頃のギガンが地雷と言われていたことは知らないか?。無くてもやれるなんて言うのは単に味方が強かっただけの偶然でしかない。 - 名無しさん (2020-02-06 05 09 23) 別に喧嘩腰で言ってないけど。どのあたりが喧嘩腰の文に当たるのだろうか?wikiに書き込む程度でそこまでヒートアップするものなの?普通のことを普通に書いてるだけなのだけど。ミスって死んだ場合、観測がなくなるって言っても再出撃までの一時的なものだし、遥か後方で常時無いみたいな事はないのだから数十秒程度は普通にやれると思うけど。味方が前後で別れて観測無いなんて普通にあることだし。あと、グフ飛は強襲を止めに来るのだから味方強襲の位置を確認してカバーできる位置でついていき、寄ってこないなら他を優先し強襲に寄ってきたら相手すればいい。その時に、他の敵の射線をできるだけ切りサシに近い状態にするように動く。サシに近い状態でやると書いてるだけで、サシでやるとは書いてない。 - 名無しさん (2020-02-06 18 17 12) じゃあ素でそんな話し方なのか(困惑)。観測切れてもちょっとぐらいいっかみたいな態度、無責任過ぎでしょ。味方に聞いたんか?大丈夫だって。ミスなら仕方ないけど不必要に観測切らすのは違うだろ。サシに関してはサシに近い状況が曖昧過ぎて勘違いしたわ、すまん。それで最後に質問なんだけど他でも言われてる次善作のキャバみたいな戦法を量キャでワザワザやるメリットはなんだい?普通最善策だよね? - 名無しさん (2020-02-08 06 19 52) では聞きたいのだけど、フリッパー居たらほぼ観測無くなるわけだけど、あなたは敵にフリッパー居たら毎回惨敗でもしてるのだろうか?確かにあったほうがいい。けど、無いなら無いで戦うだけで無いと負けるわけでもない。それが数十秒程度。あなたが観測が無い戦いは毎回負け続けてるのなら、確かにそうだねと同意してあげるしかないけど。タンクなんかの方がはるかに観測無いことが多い。だいたい最善策しか出せないのなら、当てられる前提のザク後期やガッシャしか選択肢に入らずキャバも出す価値無いと思うのだけど。キャバは発射レートがグフ飛とほぼ同じだけど、蓄積値で負けてるから先にヨロケ取られるよ。あと、人間だれしも相手によって態度は変わる。普段はもっと柔らかめで書くが、運用機体版に全然使い物にならないと言ってるようにしか見えないようなことを書きに来る相手にやさしい文章で対応する必要性を感じない。地上も対空も両方それなりに火力出せるっていうのは、普通にメリットになりうる。 - 名無しさん (2020-02-08 17 52 22) うわぁ・・・ - 名無しさん (2020-02-08 22 14 01) も、もうあまりにも無茶苦茶だな…。極論すぎるしそもそも勝つか負けるかの話ではなく観測を不必要に切らすことになんの責任も感じないのか?って話なんで強制的に観測を切らすフリッパーは論点が違うんだが…。まぁフリッパーがいてもそれで負けると言うことはないがジャミングが厄介なことには変わらないだろう。だからフリッパーはとても評価されてるしそのことからも観測が大事なことはわかるだろう?あとあげるしかないとかひどく上からものを言うんだな、普通に会話してて不快です。あとタンクが観測届かないことが多いとかそれは乗り手の問題だから。そして確かにキャバは最善策ではないので最善策があるなら出さなくていいよ。こっちが言いたいのはその出さなくていいキャバと同程度の戦法で張り合う量キャが出す必要あるのかって話だ。キャバはヨロケ取られても回避あるから被弾を押さえられるかも知れんが量キャはヨロケ取られる上にフルコンボ喰らうだろうが…。てかやっぱり態度変えてんじゃん、何が普通のことを普通にだ…。それと貴方は被害妄想強すぎだ、量キャが使い物にならないんじゃなくて運用間違えてるから指摘してるんだよこっちは。火力出せても能動的にグフヒコ落とせてないじゃん…。 - 名無しさん (2020-02-09 00 17 51) 観測あったほうがいいとは書いてるのだけど。ミスって死ぬこともあるし、乱戦時に汎用が強襲抜かせて視覚外から奇襲されることもあるし、後方型の支援あたりなら支援だけ残り体力少ない状態で単機ターン跨いで戦い始めたら即やられたりもある。観測あるに越したことはないし、出来る限り維持するのは当たり前でも、状況次第で観測切れることなんて普通にあるのだから、無いなら無いでやるしかないと言ってるだけなのだけど。あと、本当の最善策でいうならCTが長くて外した時のリスクが大きいマゼラ外して火力系の支援にして、フリッパーと後期で落とした方が安定すると思うのだけど。量キャは、対地制圧しながら寄ってきたら対空もするっていうだけで特別間違った運用は書いてないつもりだが。蓄積複数入る編成ならダメ稼ぎながら堅実に落とせるし、マゼラのように対地対空共通でなく、対空と対地で有用武器が分かれてるから対空してても対地にすぐキャノンもばらまける。まあ、マシを滞空に使ってたら対地の方はマシとセット運用に比べダメージ下がりはするけど。編成次第ではマゼラより活きる状況もありうるのに、活きる状況も全く検討せず出す必要があるのかあるのかと来てる。編成で誰も落とせる機体がいない状況では譲ったほうがいいのではないか?みたいな感じなら確かにとも思うけど、量キャの機体版でメリットほぼ無視で必要無いの一点張りってただの荒らし以外何物でもないのだけど。 - 名無しさん (2020-02-10 00 06 56) 次善の意味分かってる?最善の次に良い、ということでこの文脈上最善とは長射程強ヨロケの射撃武器なのだが…で支援にはそれを持ってる機体がいるでしょう。なぜそこをすっ飛ばして次善の策と対等くらいにはいけるからアリとかいう方に話が転がるのか…? - 名無しさん (2020-02-06 10 05 57) 極端に弱い機体じゃないんだから扱いやすいって理由だけでも使う理由にはなると思うよ。なんかコイツ乗るならコイツ乗ればよくね?って人多くてあなた疲れない?ってなる。一番の機体決めたくなる気持ちは分かるけどそれやろうとすると白熱しすぎて収集つかなくなるからこの機体は最上位、この機体はレートに出しても問題ない中堅機、みたいに大雑把な括り程度で良いと思うんだ。コイツ乗るならコイツで良いって否定されたらただ不快なだけだよ - 名無しさん (2020-01-28 12 28 08) 大雑把にくくるならレートに出すには力不足な期待だと思うんだが - 名無しさん (2020-01-29 01 52 40) 300ならまあ許せる。350は俺も力不足に一票。…まあ力不足を分かった上で出すというのなら仕方ないんだ、好きな機体使えやってのが運営の方針らしいしね。でも弱い機体を弱くないと言い張るのは止めて欲しい、そんなの誰のためにもならないよ。初心者や運営の勘違いを誘うだけだわ - 名無しさん (2020-01-29 10 39 17) 根拠があって否定されるのは別に良いんですよね。ただ一言コイツ乗るならコイツで良い。こんな弱機体に乗るなみたいに問答無用で叩きつけてくる人 - 木主 (2020-01-29 13 40 14) 途中送信失礼しました 問答無用で叩きつけてくる人はそれをなぜ機体板で言うのか?荒らしに来てるのか?ってなります。そもそも比較されてる機体の違いをどれくらい重視しているのか?支援機に何を求めているのか?なんて人それぞれなので。例えば私の支援機に求めるものの基準として 情報連結=枚数>火力>牽制 なので350までならマップ次第では量キャでもギリ行けると思っています - 木主 (2020-01-29 14 18 21) 強よろけやダウンの取りやすい武器がないこと、特筆できるような火力がないことから枚数有利を作り安いとは言えないだろう 情報連結は全機体持ってるのでどれだけ戦場に残れるかで判断する 耐久面は装甲がコスト的にあまり出くわさないビームに偏っている上、ダメージを軽減するスキルを持っておらず、盾を装備していないのにHPは下から3番目、射程の関係上ある程度前に出る必要があるがマニューバアーマーを抜きにくく自衛力に乏しい点から生き残る力も下位と判断する 火力だが即よろけを取れる武装の威力で比べた場合ワースト4位、リロード時間はワースト2位タイであり追撃武装を考慮しても継戦火力、瞬間火力共に欠けると思われる 牽制能力は敵支援への牽制という意味で話す キャノンの射程は申し分ないがマシンガンの届かない距離で戦うことになった場合、ただでさえワースト4位の火力の主砲が片門HITした場合に火力がガクッと落ちる、弾数は実質6発と他の機体とほぼ同数(少ないのは5発のザク重、デジムのみ)で長いリロード時間から広いマップでは牽制能力が低いと判断する 量キャが力不足だと書いた理由はだいたいこんな感じ - 名無しさん (2020-01-30 01 31 15) リーチは厳しいね。比較的狭いMAPで運用して短所補ったらいいのでは。詳細データを伏せてランク低い項目で印象を必要以上に下げるのやめないか?耐久ザクスナ14700、ドムキャ・量タン14000、スナカス・WR13500、量キャ13000で確かに低いけど大差で負けてるわけではない。キャノンの性能がザクスナ1706弾数6CT6.2リロ14、ドムキャ1600弾数4CT4リロ12、量タン1540弾数6CT5リロ12、スナカス(r4)2100CT3(継続的なCT的には6.5)リロ20、WR1890弾数6CT5リロ12、量キャ1380弾数6CT4CT4 リロ20でメインとなるヨロケ兵装CT以外は負けてるけどCTはヨロケ兵装の中では最速。メインで使うサブ兵装 、ザクスナSF1700リロ14、ドムキャbz1500弾数6CT6リロ12・ミサポdps1100弾数6リロ10、量タン榴散弾1100CT4.5弾数3リロ12、スナカスビームガン525CT0.5消費28%OH弾数5リロ15、量キャ2丁dps1020弾数42(キャノンCTごとに回して3セット分なので弾数3と言えるかも)リロ8。量キャは、メインのキャノンは弱めで追撃兵装に火力が寄っている感じ。350の演習の汎用相手に射捕なしのダメージで、ザクスナSF2818、ドムキャbz2281・ミサ456、タンク榴散弾しゃがみで1902、量キャマシ205。ヨロケに確定させられる数はドムキャミサポはbzからならたぶん3発キャノンからなら2発が確定で全弾の場合は2700位。量キャはマシ5発が確定でCT4で回したときは12発づつくらいだからそこそこの火力にはなる。ミサポは低弾速だから離れただけHIT数が減ってくるから200以下が適正距離じゃないかと思う。比較で出されるドムキャはこうして書くと多武装でのメリットしかないようだけど、キャノンの爆風はかなり狭くミサポも確定しにくいため量キャ以上に戦闘距離は短く運用難度はそれなりに高めだと思う。量キャは火力無い訳ではないけど、戦闘距離が近く他の支援よりヘイトが高いから手数が減って火力がないイメージになってるのだと思う。この戦闘距離短い機体選ぶ時点で前出る気がある人が多いだろうから、リーチギリギリなんて距離維持せず突気味なのも火力が下がってしまう要因じゃないかと思う。ヘイト分散と遠すぎて観測を切らせるってことがないのはチームにとって利点だとは思う。 - 名無しさん (2020-01-30 04 22 11) ドムキャのミサポのdps1150でした、すみません。あと、緊急までのヨロケへの追撃確定弾数はソロ専なのでたぶんになってます。違う可能性もあるので参考程度で。 - 名無しさん (2020-01-30 04 28 42) 個人的に機体はレベル1が最強と考えてるのでわたしが出したデータは全て300コストのものです、その上で低コスト支援機の上位レベルに届かない性能をしているという意味も込めて書かせてもらいました それとその武装のデータを300コストに変えると同じような距離で戦う機体としてザクキャジムキャが出てきて、威力はジムキャに100ザクキャに160勝ってますがCTと射程、リロード時間が同じで弾数が半分になっていてよろけ取る性能は半分といっていいでしょう、キャノン以外のよろけ性能はジムキャノンスプレーガンは約2秒、ザクキャMMPは約3.3秒、量キャは二丁マシで約4.5秒かかりやはりよろけを取る性能は低いと言える 火力に関してはそのデータには下格を使うスナカスやWRなどの機体の格闘を計算に入れておらずそれこそ恣意的なデータで必要以上に高いと誤認させていると思います - 赤枝 (2020-01-30 20 25 01) 支援機なのだから射撃兵装をメインで比較するの当たり前じゃない?量キャでもタックルでカットするけどそういうのまで書かけって言うこと?それとも、あなたが格闘強めのスナカスやwr使ったら射撃と格闘の割合が同じくらいだから必要とでもいうの?あと、300キャノン比較なら範囲も広く・切り替え速度が速いからキャノンマシのループ効率でそれなりに差が出る。マシ垂れ流してヨロケ取らなくても、キャノンでヨロケ回しながらダメージ稼げるから動いてる相手に撃って効率下げなくてもキャノンのヨロケに撃ち込んでマシ効率も上げられる。まあ、マシよろけるまで貰ってくれる相手が1試合にどれだけいるのか知らないけど。ザクキャで最速CTで回していくとキャノンCT4の内の半分の切り替え2秒取られてマシ追撃がかなり少なくなるから4秒毎にキャノン回したりしないと思うけど、キャノンもマシも切り替え速い量キャなら回転とともにダメも稼げる。弾数少なくてリロ長めなのは出来るだけマシが届きにくい距離などでリロード入れてカバーするしかない。チャンス時にマシ撃ち込むとかでなく、常にマシを垂れ流すのがメインになるなら確実に量キャよりザクキャの方が強いから量キャはやめておいた方がいいとは思う。 - 名無しさん (2020-01-30 22 13 10) 横だがすくなくともWR使う場合格闘狙う頻度は量キャより圧倒的に高いし全然狙わないならWR使う意味ないとすらいえるだろ。閃光弾という移動撃ち出来るサブよろけがそれを可能にするし、連邦サーベルだから当てやすくダウンに下格も問題なく入る。硬直のあるキャノンでしかヨロケを取れないから極めて格闘入れづらく威力もモーションも劣悪で追撃するにもマシンガンの弾を消費する量キャなんかとは動かし方が全然違うし、この2機を比較するのに格闘を考慮に入れないのは率直に言って無いわ。スナカスについては異常に高い局部補正付きの武器がウリの機体なのにそれに一切触れないのはなぜ? - 名無しさん (2020-01-31 09 24 58) あのね、ここ一応は量キャのこと書く場所で、量キャがとくべつ火力低くもないのに数回適当に使った感じしかしないリロード長くて弱すぎみたいな評価され、メリットは全く把握されずデメリットばかり並べられてたから、他の機体の射撃武装と比較してそのうえで量キャのメリットも書いただけ。wrが閃光絡めながらそれなりの格闘頻度で戦えることやr4の部位補正なんて今さら書くまでもなく、wiki見てる人で知らない人なんでほぼ居ないと思う。機体ごとの射撃データだけでもかなりの情報量になるのに、スナカス版でもないのにスナカスの詳細データや格闘強いと言ってもメインダメージになるわけでも無いのに比較してる支援全機の格闘まで入れろと?スナカス単機と比較されたのなら両方の詳細データを出した方がいいし、スナカスの部位補正出してなかったら文句言われて当然だと思うけど、全機のメインで使う簡易的な射撃関連のデータ並べただけで、スナカスを叩いてる訳でもないのに文句言われる意味が分からないのだけど?量キャは、味方に追従しながら命中と回転のキャノンをばらまく援護重視の機体でチャンス時には一気に削りもできる悪くない機体よ。息切れしやすいってところはあるけどね。別に、量キャをレートで出したい訳でもないけど、懐かしい支援って感じの量キャをカスマ使いたくても、デメリットばかり挙げられて評価落とされすぎたら印象悪すぎて使いにくいから不当に叩くのやめてほしいのよね。誰も支援選んでなかったから量キャ選んだら支援被せてくるし、またかって感じでうんざりする。 - 名無しさん (2020-01-31 17 31 50) 他に強みとなるムーブや武装、機体特性のある機体との比較でDPSと回転率だけで比較して負けてない!とか言われたって何の意味があるのかさっぱり。量キャはそういうものが無いシンプルな武装構成で平凡なステやスキルの機体だし火力比較だけで対等を主張するなら火力だけは少なくとも他の機体を大幅に上回ってないと説得力がない。あなたが挙げてくれた数字は参考資料としては価値があるものの量キャが弱くないという根拠には全然なってないと思う。 - 名無しさん (2020-02-01 12 32 50) まあ、この機体は平凡な機体だと思うよ。別に、他の支援と比較し総合的に見てそれらより強いみたいなことどこにも書いてないはずだし、そこまで強いと思ってるならレートにも出せるって普通に書いてるよ。ただ単に、異様に叩かれてるほど弱くはないって言ってるだけなのだけど?使い方によってはザクキャに負けるや火力がない訳ではないみたいな感じでも書いてて、量キャ強いと取れる表現はしてないと思うのだけど。弱すぎて使えないみたいな感じでデメリットしか書かれてないけど、圧倒的に負けてる訳でもなく、デメリットもあるけど強みもあると書いたつもりなのだけど。ドムキャの狭いキャノンでもほぼ外さず、距離があってもミサポを偏差撃ちで当てられて中距離でも堅実に火力出せるとかやれるなら、中距離比較でも中距離運用の量キャよりドムキャの方が強いとは思うよ。 - 名無しさん (2020-02-01 17 30 58) 使う使わないの判断基準を提示するのも運用議論の一部だと思ってるので・・・弱いものは弱いとはっきり言っておかないとここを見て量キャを強キャラと勘違いして使う被害者も出てこないとも限らないからね。で勝ちから遠い機体と理解してそれでも使うのは別に止めはしない、運営もそういう方針のようだし。ただ自分が編成抜けの原因になってる可能性は把握しといた方がいいと思う。具体的な性能評価については上の赤枝の人が大体言い尽くしてくれてると思う - 名無しさん (2020-01-30 02 01 36) なんでこいつ星2なのにパーツ拡張最後やねん - 名無しさん (2020-01-27 23 48 30) 全然煽りとかじゃなくて、普通に350上で普通のガンキャより出すメリットを教えてください。 - 名無しさん (2020-01-27 00 25 51) こいつは味方汎用に随伴する支援でガンキャは中、遠距離からサポートする支援で運用が違うから比べても仕方ないと思う。個人的にはドムキャよりこいつを出すメリットが知りたいな。あるいは似たような立ち回りのザクスナ。ドムキャにはキャノンの射程が勝ってる以外には機動性、自衛力、カット力、火力全て負けている。ザクスナには機動性でごくわずかに勝っている以外は自衛力、耐久、拘束力で負けている。 - 名無しさん (2020-01-27 03 19 48) 確かにいろいろなデメリットも抱えてるけど、キャノンもマシも両方とも切り替え速度が速いから、キャノン>マシをキャノンのCTに合わせて切り替え時間も込みで4秒ごとに繰り返してくとザクキャあたりと比較して切り替え時間のロスが少なくて、切り替えでもたつかない分手数が増えて表面上の武器火力以上に瞬間火力を出しやすいっていう強みもあるよ。けど、ザクキャでmmpをずっと垂れ流してるのに比べたら火力面は普通に負けるから、キャノンを当てやすいっていうメリットを最大限に活かしてキャノンをできる限り速く回してカットやチャンスを作りながら火力を出さないと、この機体を使うメリットは薄いと思う。しかし、キャノンの弾数が少ないのでデメリットをカバーするために、適当に狙うのではなく集中的に同じ機体に叩き込んでキャノンがリロードに入るころには相手が1機居なくなってる状態を作るように運用したほうが負担が減るとは思う。遮蔽物が近くにない敵機がやはりねらい目で、緊急を吐かせられれば再度キャノンで捕まえキャノン>マシを3セット目には足はつぶれてる感じにはなると思う。 - 名無しさん (2020-01-27 03 51 07) なにゆえザクキャ…350には相当コストのザクキャ無いのに。 こいつは出すとしても300限定の機体と思う。赤枝の人も言ってるけどこいつの適性距離ではドムキャの方が圧倒的に強くなってるし。 - 名無しさん (2020-01-27 11 08 51) 同じような機体で比較しないとこの機体のメリットが分かりにくいからザクキャ出しただけで、350でほかに似たような機体がいるならそちらで比較してる。ドムキャは確かに強いけどホバーでサイズも大きいからデメリットの分メリットもある感じで総合的に見たら圧倒的って感じには届かないと思う。強いのは変わらないし連邦サイズだったら最強格の性能だったって思うけど、ホバーでサイズ大きいわりに量キャと耐久が1000しか変わらないから耐久面は結構きついとは思う。ザクスナは内容だけ見れば安定はしてるけど、当てられる前提ならっ手書き足さないといけない機体ではあると思う。実際当てやすかった頃に比べかなり見かけない。外した場合CTも結構長めだし。別に、量キャをそこまで持ち上げはしないけど、ちゃんと使えばそれなりに使える性能だとは思うよ。火力が飛び抜けてる訳ではないけど、当てやすいキャノンとリーチ長めのマシで削りもしやすいし。 - 名無しさん (2020-01-27 20 54 12) 横からだけど使いこなせれば強みがあるのはわかった。その上でドムキャとザクスナも使いこなせてる前提で話すけどまずドムキャに関して。耐久で語るなら耐性もみないといけない。ドムキャは実弾とビーム両方19?ぐらいあり対格も積めばかなり固くなるので実弾と対格が低い量キャは素の耐久がかなり負けてると思う。ホバーも使いこなせてるのなら敵からの被弾を押さえたり逃げたりすることに使える。そしてドムキャもデブだが量キャもそれなりにデブだと個人的に思う。理由はヅダでスコープして見たときに横幅あるなと感じて実際直撃をさせやすかったから。ザクスナに関しては使いこなせてる前提なので弾もそこそこ当ててる前提にします。そもそもシュツを起点にして回避を吐かせたりすることでかなりマゼラの当てやすさは向上します。逆にマゼラを外した後のCTをシュツとバルで補うこともできます。以上から個人的には使いこなせてる前提ならドムキャとザクスナに分があると自分は思います。 - 名無しさん (2020-01-28 00 45 16) 耐性はあるに越したことはないけど、耐弾10違ったとしても射撃だけで耐久すべて削られても350コスト帯の機体では1000ちょっとしか変わらない。実際にはよっぽど後方に下がらない限り射撃だけで倒されるなんて、ほぼほぼないから耐弾でのダメージ差はもっと少ない。耐衝撃は量キャも盛れるのにドムキャだけ盛ってる前提での話になってるのがよくわからない。量キャもある程度前での運用になるから衝撃装甲も選択肢になると思うのだけど。マゼラザクスナで8割りも当てられるなら別にそちら使えばいいと普通に思う。今のザクスナは当てにくいことがデメリットなのだから、SFの距離まで詰めつつガンガン当てられなら普通に貢献度高い。今の量キャはちゃんと使えばwikiで叩かれてるより弱くはないって感じの性能だから、デメリット抱えてるけど強みもある他の支援をを完全に使いこなせるならそちらでいいと思う。当てやすさでの命中と短いCTで高頻度でよろけとれるのが強みだから、リロード入るまで毎度マシ垂れ流すような使い方なら正直いらないとは思う。 - 名無しさん (2020-01-28 02 27 12) ちょっと付け足すなら、量キャは使いこなすまでいかなくても、キャノン>マシを速めに回すのを意識するだけで貢献度が上がるから、使いこなせば強いザクスナで当てにくいマゼラや弾速が遅く撃ち始めにラグがあるSFを使いこなすのに比べて、非常にシンプルで簡単ではある。 - 名無しさん (2020-01-28 02 44 51) すまん、すまん何故か量キャだけ対格盛ってない前提だったわ。対格については無しで。それで対実についてなんだけど10低いってデカくない?俺個人的にはペイルがハデス使うぐらい差がデカイと思うんよね。実際対実のカスパLv3一枚損してると思うとデカくない?それにそれで350で1000低いとしてドムキャと比較すると素の耐久が1000低くて対実の低さで更に1000低いとなると結構柔らかいことにならない?1000ってたいしたことないように見えてフレーム4一枚の価値があるしね。それと前線で戦うにしても結局前に出た分、射撃被弾率は上がるわけだから対実のダメージ差は出ると思うよ?それと耐久を語る上でドムキャで一番大事なのは他支援には滅多に無い脚部緩衝材の存在なのに忘れてたの申し訳ない。足デカイから結構足で吸うのか思いの外ドムキャをカチカチにしてくれるんだわ。なのでhPと対実と脚部緩衝材の要素からデブ+ホバーを考慮してもドムキャのが硬いと自分は思います。量キャで耐久を補おうとしても対格とHPがカスパ的に限界で対実までケアするのはキツそうだしね。シンプル故の使いやすさは盲点だったね。それはドムキャやザクスナみたいに扱いの難しい機体には無い強みだわ。なんか長文過ぎて申し訳ないけど言いたいことはこんなところ。 - 名無しさん (2020-01-28 06 42 41) 脚部緩衝は自分も忘れてたな。確かにそこまで付くと汎用の下格1撃分くらいの耐久差はつくかも。足はかなり狙われるから機能して軽減してること多いとは思う。けど、耐弾はあくまで全耐久を実弾のみで削られた時の最大値で1000ちょっとだから、汎用にコンボされた場合bz下下のコンボのダメージで7割は格闘で削られるわけだから、汎用のみに削られた場合は3~400程度の差になる。強襲に攻撃されたときは耐弾はほぼ意味ないし、対支援では軽減の割合が大きくなるから状況にも寄るけど、自分的には無いよりは合ったほうがいい程度で他の項目のほうが大事かな。自分は、ドムキャも量キャも使うけどそれぞれいいところはあると思うよ。射撃より汎用が多くて守備に不安があるときは自営と敵機ダウンのドムキャで、bz汎ばかりで射撃面が弱いと思ったら量キャを使ってる。ガンキャあたりの方がダメージ効率はいいけど、汎用についていく場合は足が止まりすぎると厳しいことが多いから狭いMAPは量キャにしてる。 - 名無しさん (2020-01-28 17 33 02) ドムキャが被弾しやすいのは確かだがなら量キャなら被弾減らせるかというと怪しすぎる…下の人も言ってるけど対面してこいつに弾当てるの全然難しく感じない。あとスピードは段違いだからドムキャの方が位置取り早くて逃げ足もあるし。んでもってこいつのヨロケ武装のリロード時間が長すぎるって辛すぎる欠点はどうしようもないしな。俺はドムキャのが圧倒的に強いって見解に変わりないわ。 - 名無しさん (2020-01-28 18 11 24) 最近の話でならカスマでグフ飛対策にどうかと試してる人を見掛けたことならありますね。その人自体は楽と言えば楽だけど...って感じの結論だったみたいですが...。 - 名無しさん (2020-01-28 08 59 34) 久々に乗ったけどこんな柔らかだったか・・・ - 名無しさん (2020-01-24 17 05 07) 絶対同意得られないと思うがこいつ居て一番助かると思ったのがまさかの港湾だったわ。レートでの話なんだけど編成段階で8割WR即決されるんだけどそのまた8割が芋の高台WRなんだよね。斜線切られたら終わりな上に前線負担半端ないのに固定砲台と化してるからほぼ負け確定になるんだが量キャ選ぶ奴は大抵前線に近いから速効C取れて楽に勝てるんだよね。敵もほぼ芋WRだから枚数有利になりやすい。まぁザクスナで前出れる人いるならそっちのが良いけど。 - 名無しさん (2020-01-20 18 38 08) 量キャはかなり追従してくれる比較的優秀な中身が多いとは思うけど、湾港は基本やはり厳しいとは思う。その戦いはたぶんにはなるけど、相手支援が普段は使わないけど誰もやらないからしょうがなく支援にしたみたいな支援うまくない人+味方が、不利な場所で下手に牽制してダメージ貰わずC奪取までの開幕のリードのプレッシャーで相手に攻めさせることができる優秀な中身だったっていう感じじゃないかと思う。MAP相性がいい相手支援が手馴れてたらやはり不利なことには変わらないし、万が一量キャ側が開幕負けたら攻めるしかないし、その場合は撃ち降ろされるからマシのリーチまで寄れるか怪しい感じになると思う。中身次第で結果はわからないとは言え、打てる選択肢が狭くなるというのはどうあがいても不利だとは思う。 - 名無しさん (2020-01-21 22 38 35) マシのリーチまで寄れるか怪しい、の部分は対支援での話です。 - 名無しさん (2020-01-21 22 44 04) そりゃあ高台芋するのにWR使う時点でそのプレイヤーが地雷なのは決まったようなものだし中身がまともな量キャより劣るだろうねえ。芋なのになぜ量タンとかじゃないのか…。さておき個人的に港湾量キャはそこまで悪い選択じゃないと思っている。ただし遠距離の撃ち合いは捨てて何がなんでもCを取り全員でそこで迎撃戦をするという前提で。汎用に随伴してC争奪戦やってるとこいつのマシは割と活用しやすい。 - 名無しさん (2020-01-27 11 02 20) こいつの二丁マシとザクタンクの二丁マシどこでも差がついたのか… - 名無しさん (2020-01-02 15 37 28) ザクタンのマシってリーチあるけど、2丁と比べてDPSが6割くらいしかなくて多少強いバルカン程度なのだけど。まあ、2丁のリーチギリギリだと結構バラけるからDPSそのままとは行かないだろうけど、それは400でマシ撃っても命中率下がって同じだろうし。リロードも1秒しか変わらないみたいだけど、そこまで羨むほどの性能なの?なにかしら隠し高スペックの要素でもあるのだろうか? - 名無しさん (2020-01-15 04 52 45) 圧倒的精度と射程じゃないかな - 名無しさん (2020-01-20 15 17 40) 砂漠とかだったらまだ許容できるけど山岳とか廃墟とかそういう所では出してほしくないかなと思う。 - 名無しさん (2019-12-27 15 05 14) 山岳は知らんが廃墟は旋回と機動力いるからこいつはまだ向いている方だぞ - 名無しさん (2019-12-28 19 16 30) 瞬間火力が物を言うMAPだから結局耐久の無さも含めて全く向いてないと思う。 - 名無しさん (2019-12-28 21 54 05) 耐久ってそんな特筆するほど低いか?ごく平均かせいぜい500低いくらいだと思うが。 火力もデザジやWRあたりと比べたら継続火力は一線級だぞ - 名無しさん (2019-12-28 22 48 24) だいたい瞬間火力が物を言うMAPっていうのもよくわからんな。デザジなんか普段は火力ないが自衛力と機動性でここの選択肢に入るわけだし。やっぱ機動力優先 - 名無しさん (2019-12-28 22 53 00) 遮蔽物多い上に狭くてインファイトになりやすい廃墟でこいつ来ると編成する人多いじゃない。もうそれが答えだと思うんだけど……。350以降は天敵も増えるから余計にだし。 - 名無しさん (2019-12-29 00 08 18) 編成する× →編成抜けする - 名無しさん (2019-12-29 00 09 21) 編成抜け多いか?機体はザクキャの足回りと射程特化版みたいなもんだし、俺は別に量キャ上げしたいわけでも何でもないが格としては普通だと思うぞ。思い込みすぎでは - 名無しさん (2019-12-29 02 07 53) こっちも全然感じたことないぞ編成抜け。まあ複数いたらマズイとは思うが・・・ - 名無しさん (2020-01-15 03 15 29) 砂漠のが他の機体にしてもらいたいけどな 廃墟やら山岳のがまだ交戦距離からしてもマシだと思う - 名無しさん (2020-01-02 15 35 59) ホントそう。量キャをよく使うけど、砂漠は相性悪すぎる。中央と本陣前での対支援だとキャノンしか届かない上、そのキャノンの弾数が少ないから撃ち切っても倒せなくて、手数がぜんぜん足りない。砂漠・湾港・は相性が悪すぎで、都市はルートによってはマシも届くけどリーチで負けてて自分から攻めて対支援しないといけない場合は、ほぼ撃ち下ろされる状態で戦うことになるけど、寄るまで遮蔽物多めでマシも使える分まだやれる。キャノンの弾数少なくてリロ長めだからマシが届きにくいMAPは基本きつい。 - 名無しさん (2020-01-02 19 30 51) もしかして量タンと勘違いしてる? - 名無しさん (2020-01-03 22 40 15) 砂漠いけて廃墟いけん意味がわからん。 - 名無しさん (2020-01-17 13 01 20) 機動力もそれなりにあって、ビジュアル的にも好きなんだけど、脆さとリロードが気になるなぁ。二丁でリロードしづらい設定なんだろうけど、そんなら弾数二倍でもいい気はする - 名無しさん (2019-12-21 16 03 13) 設定というかただのバランス調整だと思う。リーチがあるって言うのはリスクが下がるし、攻撃機会も増えやすい。メリットがある分リーチ有る武器って言うのは火力が低かったり、手数が減ったりする傾向がある。2丁は、リーチがあるのに火力も高めだから、その分手数のリロードにしわ寄せが行ってるんだと思う。350の量キャならクイロ3つで6,5秒くらいのリロードになるしある程度は使いやすくはなる。マシよりはキャノンの弾数が気になる。ガンキャと同じようなキャノンだけど、より前で運用するのに同じ弾数はリスクとリターンが釣り合ってない。リスクを考えれば8発は欲しい気はする。 - 名無しさん (2019-12-21 18 01 09) しょうもないとこをつっこんで来そうだから先に書いておくけど、実際に撃てる回数の8発と言いたいだけだから、表記上は16発のこと。 - 名無しさん (2019-12-21 18 14 40) とりあえずエイム下手くそだからこいつのマシンガン+キャノンx2の組み合わせはとても嬉しい。汎用としっかり連携組んでいかないと時間稼いだ後爆発四散になるけれど。 - 名無しさん (2019-12-21 02 37 02) AMBAC付けて同COSTスタートのスナカスと他のガンキャノン系と差別化しそうだな。 - 名無しさん (2019-12-20 23 14 49) スピードや旋回、スラスピ、射程は強化できないかスロット付けるにしても重い場所からそこがザクキャより優れてる以上は劣化とか意味がないとか言い出すのは言い過ぎだわな。キャノン性質も違うし場所や好みによって使い分ければよいで終了 - 名無しさん (2019-12-19 04 21 19) 重い場所から→重い場所だから - 名無しさん (2019-12-19 04 22 15) うわ!ここにも書き込んじゃってたのか申し訳ない - 木主 (2019-12-17 05 49 17) 2本下の木主 - 色んな意見があるんだと実感。とりあえず思ったことは量キャみたいな前線支援機ってどれぐらいの与ダメが火力の最低ラインなんやろ?個人的には6万以上出せば前線支援として仕事出来てると思ってる。あ、ザクキャなら10万出せるとか言うのはやめてくださいあの子は火力お化けすぎて平均を知りたい時に比べる機体じゃないので (2019-12-17 05 22 59) 普通に優秀だと思ってたから弱い扱いされててびっくりしたわ。飛びぬけてるわけじゃないけど - 名無しさん (2019-12-15 23 44 09) 優秀とは言えんかなー。まあザクキャと比較するとマシンガンの射程が長めなのとスピードの早さでやや安全に立ち回れるってくらいが利点かね。ヨロケ取り回数も与ダメ性能もボロ負けだけど・・・。 - 名無しさん (2019-12-16 09 26 09) キャノンでマニューバ抜ける前提の調整かのようなステータスや武装なのに、キャノン弱体後ろくなバフないのが辛いよな - 名無しさん (2019-12-16 19 32 26) ザクキャは素の脚と旋回が遅すぎて300からは立ち回りが腕に関わらず厳しくなるがコイツだと前線移動もついていけるから、数字には出ないメリットが多いよ。DSがすっ飛んできてもワンブーストで味方が来るまで逃げ切れることも多い - 名無しさん (2019-12-17 05 17 42) あと「与ダメ性能もボロ負け」っていうけど1割くらいしか差がないし、キャノン範囲がやたら広いメリットもあるからよろけも「ボロ負け」は言い過ぎだと思う - 名無しさん (2019-12-17 05 20 51) いや普通にボロ負けなんだがDPSしか見てないのか?300で比較すると100mmx2の弾倉火力6656、打ち切るまでの時間5.2秒、リロード8秒だからリロード含めた単位時間当たりの火力は504。同じ計算をザクキャMMPでやると842。全然違う。まあ量キャはバルカンもあるけどこれを生かせる距離で戦うリスクリターンの釣り合いの取れなさは下の方で指摘されてる通り。キャノンも多少範囲広かろうが弾数実質半減という甚大すぎるデメリットの前じゃ気休めにもならん。火力面で言えばボロ負けって表現が妥当だろう - 名無しさん (2019-12-17 12 10 07) 200mにずっと居座われる想定をしてるのがいまいち謎だし、それを許容してる割にはバルカンの距離に短時間だけ居るのは許容できないと言ってるのが謎じゃ... - 名無しさん (2019-12-17 20 07 47) 量キャのが脆くて火力にかけるから枚数有利を作りにくいからでしょ、後は格闘武装の弱さもあるザクキャならある程度の距離や小山でモーション隠せば下格でダウン取れる - 名無しさん (2019-12-17 20 36 42) いや、鈍足のザクキャが200mの距離に居座れてるって想定の時点でな?つまりそれってさらに前に肉壁がいる前提での話になるんだけど、その時点で「なんでその前提なのにバルカンは許容できないになるんだ?」ってなるわけで。 - 名無しさん (2019-12-17 20 46 00) ???バルカンは更に射程短いんだけど何かおかしいこと言ってる? - 名無しさん (2019-12-17 21 59 33) 後その短い射程まで踏み込んでやることが微ダメ垂れ流すことだからリスクリターンが見合わないって言われてるんだよ - 名無しさん (2019-12-17 22 01 05) 「量キャはザクキャに火力ぼろ負けだから!DPSだけ見ててリロードとか無視してる!バルカンは現実的じゃないからな?」⇒「鈍足のザクキャが常に敵と200m以下の距離に居座れて撃ちきってリロードしてまた撃ってってのを前提にした842ダメージとかどんな想定?それ、確実にさらに前に肉壁がいてそいつが常にヘイト稼いでる前提だよな?その前提場面ならなんでバルカンは~になるんだ?」ってやり取りからその返しって... - 名無しさん (2019-12-18 01 45 46) 残念ながら上の青枝は俺じゃないんで勝手に同一視しないでね ただ200mと150mは別物でしょ?コスト的に多くいるグフVDのバズ下確定で喰らう距離に脆い機体がいて何するのよ、前に味方汎用がいなくてもキャノンマシをもう1セットぶち込めるのが200mなんですよ、量キャが硬いならいいよ?脆いんだよ。 - 名無しさん (2019-12-18 19 39 21) 木と同じことを繰り返して言ってる時点でナニヲイッテルンダ・・・?「そいつは俺じゃない!」とかンな話はしてないんだけどなんていうか大丈夫か?しかも未だに話が通じて無いから意味不明な返ししてるし。 - 名無しさん (2019-12-18 20 21 27) 訂正 木じゃなくて枝 - 名無しさん (2019-12-18 20 22 11) 200mは居座れる距離、150は危険な距離、だからバルカン撃つ機会なんてほとんどないじゃん?だから火力出せないから他から火力ボロ負け言われるんでしょうに - 名無しさん (2019-12-18 21 03 27) 上で書かれてるんだけど、他の機体と一緒にいる前提になると思うんだがその状況下で200mは問題なくて150mはアウトってのがまずおかしいぞ。仮に単騎で居る想定なら鈍間なザクキャがバズどころか格闘すら避けれない200m以下の距離に約11秒~17秒近く居るって想定になってしまうし。 - 名無しさん (2019-12-18 21 19 12) 他の機体が一緒なら守ってもらえるからザクキャは居座れるし火力も上だよね、武器レベル1で計算とかもしてないよね?ザクキャは5で量キャは1だからね、量キャはリロードも長いしバルカンとマシンガンは同時に撃てないんだから火力で負けるよね - 名無しさん (2019-12-19 01 21 39) 両キャの方が火力が出るとかそういう話なんてこの一連の枝で誰もしてないだろ。なんでこの手の人って盛大に盛った話して、その内容につっこまれたら話のすり替えをしだすんじゃろうか - 名無しさん (2019-12-19 03 01 54) もうザクキャVS量キャでもしてみればいいのでは?本当に量キャがまったく使えないのなら結果に出るでしょ。足回りやリーチも確かな強みなのだし、それが意味無いなら両軍のスコアに出るでしょ。 - 名無しさん (2019-12-19 03 36 26) じゃあ全部書くわ 量キャが弱い扱い→利点はマシンガンとしては射程が長い、高精度砲撃という他に持ってる機体の少ないスキル、まぁまぁの歩行速度 欠点は耐久ない、装甲値の配分が環境にあってない、火力無い、300コストスタートの為武器レベルが低い、弾数少ない、リロード長い、自衛に向いた武装もスキルもない、キャノンでマニューバ抜く前提の性能なのに修正後ほったらかし、よって下から数えたほうが早い ザクキャは歩行と旋回が遅すぎる量キャならワンブーストでDSから離脱できる→歩行速度は確かに量キャがザクキャより優れてるが300コストとしては特段速くもない、ワンブーストの距離はザクキャと誤差程度の違いしかないためDSに襲われたときその誤差で命運が分かれるとは考えにくい 与ダメボロ負けに関して→1割の差というがキャノンの弾数半分マシンガンのリロード役2倍が大きすぎる 量キャにはバルカンもある→150mで自衛力のない量キャで悠長にバルカン撃つ時間あるならマシンガンを打てるザクキャ他でいい ザクキャが200mに居座れるはずがない、味方が守る前提だろ→味方が守ってくれるなら尚更ザクキャで回転率のいいキャノンマシしたほうがいい、味方がいなくても200mの距離ならキャノンマシ2セット叩き込む距離の余裕があるので居座れない理由にはならない だいたいこんな感じだけどどこで話すり替えてるのでしょうか - 名無しさん (2019-12-20 20 52 59) ワンブースト離脱の可否の話は他の人のだから知らん(と言うか触れてすらいない他の枝の話を急に持ち出されても困る)し、(2019-12-18 21 19 12)に対して(2019-12-19 01 21 39)と言う返しの時点で議論内容とズレた事を言いだしてるのを突っ込んでるのに尚も未だに火力はザクキャのが高いからって言う会話の通じなさを存分に発揮してる人が「どこで話すり替えてるのでしょうか」ってギャグかなにかか?あと、キャノンマシ2セット叩き込む距離の余裕があるってザクキャで2セット叩き込む距離の余裕があるって、200m(さらに言えば最大距離であってギリギリだと鈍足なのもあって後ろに歩かれるだけで碌に当たらない)にどんだけ幻想を抱いているの?その距離で2セット余裕って、17秒以上だぞ?それが単騎でも余裕ってガチで色々と大丈夫か?(そもそもの話として両キャノンはリロードが長いからって散々言ってる割に量キャノンが2セット打ち切るのに必要な時間がザクキャのそれと2秒ちょいの差しかないから「リロード役2倍が大きすぎる」が謎言になってるのに気付いてないっぽいし - 名無しさん (2019-12-20 21 31 27) 2セットをマシンガン撃ちきるものと勘違いしてたのかそりゃ悪かった、キャノンのCT回復したらキャノン撃って下がりながらマシ撃つんだよ汎用相手ならそれで充分削れてる 後、この例は火力やリロードのことならバルカンで埋めれるというようなこと(バルカンの距離に短時間だけ居るのは許容できないと言ってるのが謎)って言うから150mと200mで取れる行動の違いを書いただけだよ - 名無しさん (2019-12-22 02 50 56) キャノン撃ちながら下がり撃ちするって、200mあるからと謎の幻想を抱いて熱弁してる奴がまた謎の事言い出してるのな。え、「マシを200m以内(ギリギリだと当然のように射程外になるし碌に当たらないから実際はもっと近い)で撃ってて、その距離に居る最中に切り替えに『2秒も必要な』キャノンに切り替えて撃って、よろけてる最中に1秒近く必要なマシに再度切り替えながら下がり撃ちする」ってのを味方の壁なしの単騎でガチでやってるの?・・・こういう謎場面を言いだしてる時点で全部脳内妄想の垂れ流しのエアプが別機体の板で暴れてるだけってのが良くわかるわな - 名無しさん (2019-12-22 03 07 01) 今ここで話してるのは「火力は一割くらいの差だし他にメリットもあるから「ボロ負け」は言い過ぎだと思う」って内容でしょ。火力に関しては最初から劣るって書かれてるのに今更そこを誇ってどうするの - 名無しさん (2019-12-19 04 46 49) 木の最初の方見返してみ。「ヨロケ取り回数も与ダメ性能もボロ負け」と言ってるのであって総合性能に言及してるのではない。論点を勘違いしてるのは君の方だよ - 名無しさん (2019-12-19 17 23 06) 論点勘違いしてるのはあんただろ。それに対して「それこれの理由でぼろ負けと言うほどでもないだろ」って内容で反論がされてるのに、「リロ含めたらDPSガー。バルカンは現実的じゃないから~。」って返してるから突っ込まれてるんだろ。更に言えば鈍足なのもキャノン範囲もスルーしてるし。 - 名無しさん (2019-12-19 18 06 32) 最初はどういうつもりで書いた内容なのかは不明だけど、「一割位の差だろ」「リロード含めたらぼろ負けだろ。バルカンはアレだし。」と、途中からの議論内容はその内容とは既に違うんだし。 - 名無しさん (2019-12-19 18 18 47) 火力を語るのにリロード考慮してないのはそもそも最初から手抜かりであってそれが突っ込まれるのは当たり前だろ。撃ってる間のDPSだけは1割程度の負けで済んでますがすぐ弾切れして中々リロード終わりませんでも「さほど火力負けてない」て言い分が通ると思ってるんならもう根本的に話がかみ合わないからどうでもいいけどさ。 - 名無しさん (2019-12-19 18 45 04) ガチでなんか何処かしらかが他人とずれてるのな。リロード含めて十何秒もの間もMMPが届く射程200以下に足が遅い機体が居座って攻撃し続けられる想定が可笑しいって(2019-12-17 20 07 47)の枝で突っ込まれてるよな?そこら辺ガン無視して同じことばかり繰り返して垂れ流してる時点で相手するのも嫌なんだけど - 名無しさん (2019-12-19 19 06 51) 全然違うでしょ。150って相当近寄らなきゃ届かないし回避ない支援だとバズ被弾から格闘が確定しやすい領域になっちゃう。かつそれで撃つのがバルカンではリターンとリスクが見合わなさすぎるって点も重要。加えてキャノンが弾切れしやすい量キャではヨロケ取りによる自衛も出来ない時間帯が多く、その点でも前には出づらい。火力としてバルカンが計上しづらいのは間違いないよ。 - 名無しさん (2019-12-19 10 56 36) ザクキャに地上適性ついてるの忘れてない?ワンブーストでのスピードと距離はほぼ一緒で有利にはならない 耐久でも環境にあってないんだよ実弾と格闘に弱くてビームに強い装甲とかさ - 名無しさん (2019-12-17 19 29 53) 横だけど、 ワンブーストでのスピードと距離はほぼ一緒で有利にはならない って何か計算を盛大にミスってないかそれ? - 名無しさん (2019-12-17 19 50 32) 墜落での実測値だよ、量キャの方がスラ短いからスラ使い切るのは早いがワンブーストでの移動距離は微妙に短い - 名無しさん (2019-12-17 20 29 08) 量キャを強化施設に入れて噴射制御積むなら話は別だけどHP盛れなくなるからデメリットが大きすぎる - 名無しさん (2019-12-17 20 33 05) スラスピが全然違うのに都合のいいことばかり何言ってるんだろう?量キャで編成抜けでもしてる自分を正当化したいのかな?それは間違いで両者に差はほとんどないぞ。 射程が長いのは数字では現れない覆せないメリットだからな - 名無しさん (2019-12-18 01 19 56) 両者に差はほとんどないぞ 自分で俺のコメントに同意しとるやんけ・・・ - 名無しさん (2019-12-18 19 14 09) え、この子もしかして弱い子扱いされてる?ホドホドな足回り、圧力を掛けられるマシンガン、高精度砲撃、爆風の広いキャノン持ってるから中堅ぐらいだと思ってたんだがなぁ... - 名無しさん (2019-12-15 11 34 24) 機動特化したザクキャって感じで別に悪くないと思うぞ。マシの射程も伸びてるし前線運用しやすいから強さ同じくらいじゃね - 名無しさん (2019-12-15 12 51 29) 居たら負ける、居て勝つ試合はどの機体でも勝てる試合だと思ってる 個人的にそれくらい評価低い 汎用で打たれてもなんだ量キャか先に他溶かすかとしか思わん - 名無しさん (2019-12-15 23 14 44) 鈍足低耐久で自衛力ないのに戦闘距離が短い上にそこまでダメージ出るわけじゃないからなぁ。コスト的にあまり多くないビーム耐性に耐久振られてるのもマイナスに感じる - 名無しさん (2019-12-16 00 45 59) 色んな意見があるんだと実感。とりあえず思ったことは量キャみたいな前線支援機ってどれぐらいの与ダメが火力の最低ラインなんやろ?個人的には6万以上出せば前線支援として仕事出来てると思ってる。あ、ザクキャなら10万出せるとか言うのはやめてくださいあの子は火力お化けすぎて平均を知りたい時に比べる機体じゃないので - 2本下の木主 (2019-12-17 05 16 29) 下格でダウンや強よろけで一時的な枚数有利作れるなら6万でもいいけどそうでないなら75000くらい出したら仕事したって思うかな、6万でも陽動が25パー以上あっても仕事できてるかも、それだけ生き残ってヘイト集めてるんだし - 名無しさん (2019-12-17 18 38 49) 廃墟都市での乱闘にキャノン叩き込んで - 名無しさん (2019-12-10 21 09 16) 途中で送ってしまったわ - 名無しさん (2019-12-10 21 15 02) こいつはキャノンのよろけ値50%×2に戻しても許されそう。 - 名無しさん (2019-11-30 18 19 43) ついでに高バラつけてちょー - 名無しさん (2019-12-02 01 36 51) 火力が低いと思う人は高精度砲撃とバルカンを活用してみよう。バルカンは後期型なので射補と合わさって結構なダメージ出るから使わないのは勿体ないし、高精度砲撃は使う機会を見逃さなければ大きく火力を上げられるので試してみておくれ。 - 名無しさん (2019-11-30 17 44 35) マシンガンでよくね?バルカンがダメージソースになるのはウエポンラックとかの主兵装でよろけとるタイプでしょ - 名無しさん (2019-11-30 23 14 00) 下の方に書いてあるんだけど、二丁マシンガンのリロが長いのが火力が出ない要因の一つに挙げられています。で、その間を埋めるためにバルカンを使うと火力がでるよってことです。なのでバルカンを「活用」してみてねと薦めてるわけですな。 - 名無しさん (2019-12-01 10 35 35) 逆に150以内の距離でそんなことしてたら、上がった火力以上に攻撃されるのですがそれをオススメするのでしょうか?汎用相手に3000程度のバルカンを無防備に撃ってバズ下格確定でもらったら何の意味もないです、だからマシンガンでと書いてるのです - 名無しさん (2019-12-01 19 39 17) なぜ相手が反撃してくる状態限定なのでしょうか?味方が援護に来てくれたりして敵のダウンとってくれた時に、追撃しようにもキャノンだと迷惑になるし、マシンガンもリロ中の場合や、バックブーストで間合いを開けるついで等に使えば良いのではないかと思いますがどうでしょう?活用できない状態を探すのではなく、できる状態を見つけようと何故しないのか個人的に疑問です。 - 名無しさん (2019-12-01 22 36 01) なぜかと言われたらこいつを使う唯一利点と言えるのが高精度砲撃だけだから、味方に合わせるならバルカンやグレ持ってるどの支援でも一緒だからわざわざ使う意味がない、バックブーストバルカンならウエポンラック、ザクスナも - 名無しさん (2019-12-02 01 35 19) 同じことができる、足が早いわけでもなく強よろけがあるわけでもなく閃光などのよろけ武装を複数持ってるわけでもなくサーベルやバランサーもないやつがそんな距離にいて生き残れるならこの機体である理由がないんだよ - 名無しさん (2019-12-02 01 40 42) コイツが嫌いなわけじゃないんだ、前作2000回以上乗った愛機だから。それでも300スタート支援機最弱の調整されたこいつに乗るならほかのでいいんだよ その上でそんな機体がしゃがみバルカンなんてわざわざ隙晒すようなことしてわずかな与ダメ稼いでも意味ないんだよ - 名無しさん (2019-12-02 01 45 32) マシンガンがリロ中にバルカンを使おう→マシンガンでよくね?(リロ中ですが?) バルカンや高精度砲撃というスキルを活用(機能を理解し効果的に利用すること)しよう→反撃が予想されるのに近づく、隙を晒しながら使う(活用になってません) できない状態ではなく、できる状態を見つけよう→高精度砲撃だけしか使えない、他の機体で良い(量キャ版で量キャを出してどう運用するかという前提や主旨を放り投げてる) ・・・話ができないようなのでこれ以上は何も言いません。他の方は活用して火力の底上げを試してみてください。 - 名無しさん (2019-12-02 18 10 43) だから量キャでそんなことしても溶けるだけなんだって一定の距離保たなきゃ、勝率下げさせて修正させようってならわかるけど運用として問題があるのよ、味方が守ってくれる前提の動きなんて一般的には使えないよ - 名無しさん (2019-12-02 21 38 46) (リロ中ですが?)→うん、最初にリロ中なんて書いてないから捏造だねリロ中にバルカンうつのは当然だけどしゃがむのはNGと言っている (活用になってません)→マシンガンで活用しろと言っている (量キャ版で量キャを出してどう運用するかという前提や主旨を放り投げてる)→味方に合わせるなら他と一緒だと言う書き込みからどう飛躍したらそうなるの? 話ができないのはあなたではないでしょうか - 名無しさん (2019-12-05 18 38 11) HPと火力低すぎる…いやホントに300コスト帯の支援機なん? - 名無しさん (2019-11-27 23 50 07) きちんとキャノンと、マシンガン回してるか?300なら充分な火力出るぞ - 名無しさん (2019-11-30 10 16 45) ザクキャ「え?それで火力出てるの?」って言われるレベルだぞ ブルバ持つなら武器レベルで火力落ちる、二丁持つならリロード長くて持て余す時間長い、キャノン打てばいい?弾数半分で弾切れ起こしやすい、射撃補正負けてる、強化施設の影響でスロットも完敗、しゃがみマシンガン?それでも火力下だよ - 名無しさん (2019-11-30 11 17 23) その分足が優秀だから(震え声) - 枝 (2019-11-30 11 32 36) ブルパ持ってくる人いるけど2丁持たなきゃこいつである必要なく無い?? - 名無しさん (2019-11-20 16 20 08) 集弾とリロはブルパの方が良いので、個人の好みだと思いますけど。 - 名無しさん (2019-11-21 14 39 06) 35ならまだしもそれならザクキャでよくね? - 名無しさん (2019-11-22 15 08 42) ブルパの方が脚部補正1.3倍で圧倒的に足折り易いので2丁で少しダメ稼ぐより断然活躍できる - 名無しさん (2019-11-28 13 59 09) 400だとジムキャ2の下位互換感あるかな - 名無しさん (2019-11-10 12 42 42) ジムキャの2の最大の特徴である硬さが何一つ無いから、下位互換つってもデメリット多すぎてきついかな - 名無しさん (2019-11-12 20 51 26) そのかわり足がかなり速いから一概に下位とも言えないかなあ。 - 名無しさん (2019-11-14 03 36 49) 火力下位 耐久下位 射程下位 リロード速度下位 スキル、シールドによるよろけにくさ下位 なんだけどスピードだけでどこまで補えるの? - 名無しさん (2019-11-23 12 54 16) 君HP少な過ぎじゃない? - 名無しさん (2019-11-06 13 28 24) 試しにブルパ持って廃墟都市行ったけどかなり良いね。爆風広いキャノンでヨロケ取りつつ乱戦中の敵に対してはFFを気にせずブルパでバリバリしてる。両マシはまあ戦闘スタイルによっては持っても良いと思うけど廃墟は交戦距離近くなるから回転率の早いブルパが個人的にはオススメかな - 名無しさん (2019-11-03 17 41 29) 廃墟に限らずブルパか両マシ基本どっちがいいんかねぇ 個人的にリロはバルカンも使うからあんまり気にならんから射程と瞬間火力出る両マシ・・・とおもってたけど、よろけの速さが違うのと両マシ結構バラける気がするんだよね - 名無しさん (2019-11-04 01 29 42) 全体的に中途半端な性能すぎる・・・ビームキャノンは直当てしないと安定してヨロケ取れないしなんせ火力不足・・マシンガンの射程だと現状のコスト帯では即落ち・・似たようなポンコツいたような - 名無しさん (2019-10-31 00 33 27) ジムキゃ2のとこ書き込もうと思ったら量キャだったw似たようなポンコツだったからついw - 名無しさん (2019-10-31 00 35 39) 自己紹介乙 - 名無しさん (2019-10-31 01 28 08) ジムキャ2で即落ちとかどんだけガバガバな動きしてんだろうか。まぁ、スレチか。 - 名無しさん (2019-10-31 03 41 58) ジムキャノンⅡでそれってもうこのゲームやめた方がいいぜ - 名無しさん (2019-11-01 07 55 35) ポンコツに使われるジムキャⅡが可哀想 - 名無しさん (2019-11-07 16 22 47) 300では強いけど350以上でこれ出すのやめてほしい、チマチママシンガン撃ってる場合ちゃうで - 名無しさん (2019-10-29 23 32 38) 350以上?いやいや、無制限レートで出して即決の超糞地雷いるよ? - 名無しさん (2019-11-20 18 36 35) なんも考えんとカスマで使うことあるわ。 - 名無しさん (2019-10-21 10 05 25) え?無制限で毎回これで出てきて変えない人いますよ?その人いたら自分は毎回抜けますけどw - 名無しさん (2019-10-28 10 45 50) マシ2挺のリロードが6秒くらいにならんかね キャノンのリロードはこのままでええし - 名無しさん (2019-10-11 19 02 44) 300宇宙で結構見るけど300ならジムカスのが強くない?こいつ選ぶ利点って何があるんだろ? - 名無しさん (2019-10-09 09 20 21) キャノンでのよろけ足止め、近距離でのマシンガン斉射、スナカスとは色々違うよ - 名無しさん (2019-10-10 10 00 50) キャノンのリロードもうちょっとくてもよくない? - 名無しさん (2019-10-05 22 36 16) 速くてもよくない?って書きたかったんです・・・ - 名無しさん (2019-10-05 22 36 41) 自分は近い距離ならブルパ持たせてカバーしてるリロードも速いからとにかく弾幕張る。あとはバルカンとかも使う。 - 名無しさん (2019-10-08 14 42 07) ほんっっっといらんわ。ほぼヒットするくらいでなければdps低いし、よろけ値の調整も正確にしてるわけでないだろうし、カス武装でピュンピュンしたいならレート以外でやってくれよ? - 名無しさん (2019-10-31 03 52 27) 意外と長くてじれったくはあるが他の兵装をフル回転させれば十分ごまかせるし、最悪クイロ積みでも対策できるからそこまで気にならない。 - 名無しさん (2019-10-11 19 44 48) キャノンもマシもとかく当てやすいのが助かる。ビーム系は外すとお察しだしな。 - 名無しさん (2019-10-03 10 11 17) 耐久はガンキャより高かったのに調整で差が縮んじゃったね - 名無しさん (2019-09-30 10 38 03) ガンキャノンと比べると対人レーダーの有無は大きいね。敵として歩兵してるとガンキャノンは殺しにくるけど量キャノンは見逃してくれるし。 - 名無しさん (2019-09-23 04 07 36) こいつでマシンガン撃つより普通のガンキャノンのビームでゴリっと削ったほうが効率よくないか - 名無しさん (2019-09-21 08 03 45) うんコストが違う、完全下位互換だから - 名無しさん (2019-09-23 22 51 22) 流石に350ならガンキャノン使うでしょ。300だからこそ生きる道がある。 - 名無しさん (2019-09-30 07 53 50) ザクキャとジムキャとWRとザクスナと量タンとザク重と指揮ザクとデジムでいいと思うんだ - 名無しさん (2019-10-26 02 57 33) ガンキャとは役割がだいぶ違う。コイツは汎用と一緒に前線出てこそだから。 - 名無しさん (2019-10-29 04 29 35) ランクマの開始前ルームで突貫します!連呼してゲーム始まったら本当に突貫する量キャさんがいたんだが絶妙のタイミングでキャノンでカットしまくるし、Wマシンガンがハイエナの如きHP削るから圧勝した。連携しながら前出る支援だとゲームメイキングしてくれるんだなーと思った今日に一戦であった。 - 名無しさん (2019-09-20 22 14 15) 羨ましい。今日出会った量キャ使いは砂漠で離れた高台からキャノン撃ってるだけのやつでしたよ。ガンキャノン使えよと… - 名無しさん (2019-09-21 22 20 09) ハイエナの如きhpって何? - 名無しさん (2019-09-22 16 16 51) ハイエナの如く、だな - 名無しさん (2019-10-03 10 00 33) WRだと格闘したくなるけど、こいつの場合最初から選択肢に入れづらいから、結果的に安定はする気がするなぁ。転ばせられないのは辛いけど、そもそも味方に随伴してくしね。 - 名無しさん (2019-09-17 18 26 58) ケンカキックでプロガン倒したのは良い思い出^^ - 名無しさん (2019-09-18 20 29 33) 弱くないけどもう一声欲しいな、やっぱバランサーか後は耐久面 - 名無しさん (2019-09-14 11 06 15) やっぱり大正義WRがいるからなあ。こいつだとどうしても役不足 - 名無しさん (2019-09-11 05 32 19) 言いたいことは分かるけど役不足の使い方違うぞ。役不足っていうのはドラマとか映画の主演級の実力があるのに脇役にされることに対しての不満ってこと。ふつうに実力不足とか互換になれないでいいと思うよ。 - 名無しさん (2019-09-12 04 55 28) コイツはキャノンで足止めしてマシンガン撃ち込むような手数で攻める戦法だからどうしても一撃の火力には差が出る。あとそういう使い方を強いられるわりには柔らかい。 - 名無しさん (2019-09-12 09 31 15) 確かにマシと180で継続火力も一緒で、キャノンが当てやすい以外では大体劣ってるからな。しゃがみ撃ち出来れば有意な火力差は獲られるんだが、贅沢いえばもう少し上方修正ほしいところ。 - 名無しさん (2019-09-12 10 40 55) WRと役割が違うから支援2機の場合はWR2機よりWR1量キャ1のほうがいい。 - 名無しさん (2019-09-21 01 21 36) どうでもいいけど100マシ持ってるときの格闘姿勢腕クロスしててかっこいい。 - 名無しさん (2019-08-27 18 33 22) 300要塞だと支援の最適解だな。ギガンなんかより全然強い - 名無しさん (2019-08-25 13 38 59) 即よろけを移動撃ちできるバズスナカスも悪くないと思うよ。機動性高いし、交戦距離近いからサブ兵装使いやすいし。 - 名無しさん (2019-09-04 21 00 09) 足をもっと速くするかもうちょい耐久盛ってくれないと厳しい - 名無しさん (2019-08-19 11 23 40) ギガンの観測付加・HP向上みると、宇宙での本機への当て付けに見えるな。 - 名無しさん (2019-08-11 22 36 10) フレンドに量産型ガンキャノン乗りのイメージしかないと言われて以来乗り続けたが…そろそろLv解放来ませんかね? 敵の強襲を蹴り飛ばしたりするのにバランサーが欲しくなる - 名無しさん (2019-08-10 19 25 47) 交戦距離の都合上ガンキャノンよりも遥に蹴り飛ばす機会多いから欲しいよねバランサー - 名無しさん (2019-08-11 14 20 06) 運用的にはザクキャに近いな - 名無しさん (2019-08-09 09 48 20) そもそも脆すぎる。lv3でも素で耐格10超えないとか何の冗談かと。変に耐ビーだけ高くされても…。 - 名無しさん (2019-08-04 21 52 06) で、主兵装はどっちの方がいいの??好みなら100mm使う。 - 名無しさん (2019-07-28 20 08 44) 二挺一択 - 名無しさん (2019-07-29 22 05 43) 初めはリロードが速いプルパップのほうばかり使ってたけど、100ミリ×2の方が対支援で若干のリーチでも結構攻撃しやすくて、どの機体相手でも無難に対応しやすくなると思ってからは100ミリ×2を使ってる。けど、明らかに遅いリロードは総火力に響くから少しでも無駄撃ちしないようにキャノン→マシをこまめに繰り返して出来るだけ動けない敵に撃ち込むようにしてマシで稼げる火力を安定させてる。 - 名無しさん (2019-08-04 21 43 58) 2丁でカットしまくるのがいいがカスパでリロード対策してキャノン挟むなどするのが理想 - 名無しさん (2019-08-22 16 41 49) しばらく使ってみたけどやっぱWRでいいじゃんになるなぁ 味方に随伴してコンスタントに攻撃できてもWR主砲→バルカンor下格で与ダメトントン下手したら負けるというのが・・・ なにかひとつ強みがあればなぁ - 名無しさん (2019-07-28 18 01 00) ゆうべA帯レーティング無制限でこいつのレベル3がいて数名で苦言を呈したんだが、逆にチンパンとか暴言吐かれた。実際無制限にこの機体人権あるの? - あべし (2019-07-25 10 47 16) さすがに無制限は厳しい。まあソイツみたいに乗り手がハナクソだと何乗っても勝てないだろうけど。 - 名無しさん (2019-07-26 15 33 20) 無制限どころかコストぴったりの400でも弱機体かと。HP、瞬間火力、遠距離戦能力、自衛力どれを取っても微妙。ぶっちゃけ同じキャノマシ支援でもザクキャLV6の方がまだ強いと思う。 - 名無しさん (2019-08-09 11 00 00) 無制限だと論外だし、400でもガンナーにジムキャ2、果てはドルブまでいるのにこいつの枠があると思うことがおこがましい。 - 名無しさん (2019-09-02 23 51 42) 最近は汎用にもマニューバ持ちが増えてきた上に前線で戦う機体だから足を止められない上に低耐久ですぐにやられることが多くなってしまった - 名無しさん (2019-07-24 15 43 49) 宇宙だと当てやすさやスキル的にガンキャより嬉しい存在なんかな?地上じゃガンキャで良さそうだが - 名無しさん (2019-07-23 09 20 54) 強いとは言わないけど、ガンキャよりは断然良い、というか宇宙ガンキャは弱すぎる - 名無しさん (2019-07-25 00 20 53) しゃがまないで静止射撃に威力が重なる分、宇宙に真価が出ている。COST300で他の面子が移動討ち可能なよろけ射撃あれば十分貢献できる。 - 名無しさん (2019-07-15 04 34 57) なんでここの評価がそこそこ高いのがわからない。相手してても全然脅威に感じない。単発火力ショボいから射線切って戦えばいいし。WRと量タンが圧倒的すぎてそう感じるのかも知れんが - 名無しさん (2019-07-15 00 23 04) レーダーが350までだから観測活かすなら必然間に出る必要があるし、そのスタイルがこの機体にピッタリなのよね。キャノンとマシで常に弾幕を張り続けられるから塵も積もればなんとやら。幾らマシって言ったって汎用相手なら馬鹿にできない火力だよ - 名無しさん (2019-07-23 17 08 25) 後実装のWRとかが先に来てるのになぜか来ないLv2DP落ち。 - 名無しさん (2019-07-13 13 04 57) このレベル3を真っ先にフルチューンするくらい乗ってるんですが、汎用の後ろにピッタリついてマシンガンとバルカン蒔きながら火力支援しつつ、少し距離が離れたらキャノンでよろけを取っていく運用で良いのでしょうか?火力不足? - 名無しさん (2019-07-12 16 06 45) できればキャノンで敵の足止めや妨害も積極的に狙って欲しいな。汎用についていってるならなんとなく味方が攻撃されそうなタイミングとかも分かってくると思う。まあマシンガンでもできないことはないから状況によりけりなこともあるし、そもそもその運用ならもうやってるかもしれんが。 - 名無しさん (2019-07-12 16 17 03) カットは積極的にやるようにしています。そのせいで結構ヘイトを貯めてしまうときも。 - 木主 (2019-07-12 17 14 42) それなら少なくとも自分は文句ないかな。マシンガンは撃ち切った方がいい場面が多いし、とりあえずはその運用でいいと思う。 - 名無しさん (2019-07-12 17 19 40) 宇宙では噴射制止使いこなせば倍返しができるな。 - 名無しさん (2019-07-09 22 46 13) バランサーあったら450までは使えるいい機体になるのになー - 名無しさん (2019-07-06 23 30 25) 交戦距離考えたらバランサーあっていいと思うんだけどな、WRに対抗するにはそれくらいは欲しい - 名無しさん (2019-07-01 17 38 09) 支援がこいつだけだと遠距離火力ゴミすぎて負けるな。WR辺りと組まないとダメだわ - 名無しさん (2019-06-25 19 55 09) 動きがいいから意外と要塞内部でも使えるね - 名無しさん (2019-06-24 12 44 27) キャノンが当てやすいのと100mマシも使える交戦距離が相性良い感じだけど、他に観測持ちが居ない時にしか出さないけどね - 名無しさん (2019-06-26 03 06 31) 宇宙でもまぁまぁ使える標準機。勿論ヨロケ優先ならだけど - 名無しさん (2019-06-23 20 30 02) 300でバズスナカスとならどっち有線? - 名無しさん (2019-06-27 21 34 43) 数値性能だけなら強いけど、現環境のコスト帯だとボーナスバルーン状態… - 名無しさん (2019-06-21 02 32 06) 墜落400で自分が支援出さざるを得ない時ってこいつどうなんだろう、ガンキャもあるんだけどどうもやり辛い - 名無しさん (2019-06-03 18 55 53) 普通に出してるよ。ガンキャだとどうしても足を止めて攻撃するから400コストの機動力の高い相手に翻弄されかねない。 - 名無しさん (2019-06-04 17 46 05) やっぱそれはあるよね、ガンキャだとこっちが押し込まれ気味だと本当にきつい - 名無しさん (2019-06-06 02 32 42) 250の都市限定でガンナーと同じ事になってんな… - 名無しさん (2019-05-29 00 37 20) ここ量キャだったわ - 名無しさん (2019-05-29 00 52 50) Lv3から高精度砲撃つくんやな、しゃがむタイミングあんまりないけど。弱くはないけど400だと役者不足になりがちね、高精度砲撃じゃなくてバランサー貰えてれば楽しさ倍増だったのだが - 名無しさん (2019-05-27 14 21 35) レートで増えたなコイツ・・・邪魔だからカスマいけや - 名無しさん (2019-05-27 13 05 23) 芋率が低いから支援機では一番信頼できる - 名無しさん (2019-05-20 21 01 19) 都市でこいつが支援譲らない時とかまるで信頼できない。 - 名無しさん (2019-06-18 17 14 52) 砂漠とか都市みたいな広いマップでこいつに乗る理由って何? マシ撃たなきゃ火力でない癖に対支援されて仕事できてないやつ大杉。毎度支援あるあるのガンキャでいいだろって場合が多くて、実質300以外ガチでは出せなくね? - 名無しさん (2019-05-17 11 06 43) 砂漠と都市なんて中央の攻防中心でマシをばらまく量産ガンキャの出番だろ。 - 名無しさん (2019-05-19 00 41 52) 都市の支援は上取ったもん勝ちだろ。量ガ味方にいて敵支援になにもできずに与ダメさえ取ってなかった。ほんといらない。 - 名無しさん (2019-06-18 17 17 10) 港湾と山岳では普通につよいけどおっしゃるとおり遠目の射撃も馬鹿にならない砂漠無人では厳しいねまぁ山岳では普通に強いって感じになっただけ良かったです - 名無しさん (2019-05-22 22 55 49) 「ガンキャノンの廉価版」って説明をされてるけどコイツとガンキャノンは運用の仕方がそもそも別だと思う - 名無しさん (2019-05-08 11 17 58) wikiの運用欄は全く宛にならんから誰も読んでない - 名無しさん (2019-05-13 00 36 33) 単純に見ればと注釈してるのに噛みついてもね。まぁ、こんな風に曲解する人がいるから気を使ってあげないといけないのかもね - 名無しさん (2019-06-26 04 45 44) 山岳だと普通に強い支援機だな今までゴミだったけど山岳ではエース候補クイロ3付けとけばマシのリロードもバルカン撃ってるうちに回復するし旋回の良さ込みで射撃垂れ流せるのが強い - 名無しさん (2019-04-27 20 58 34) 運用まで似てるからザクキャでいいってなってしまう。どう使い分けてますか? - 名無しさん (2019-04-17 17 50 13) こっちのほうが微妙に足が速いからチョコチョコ動きたい時とか。ただ最終的にはその時の気分だと思う。 - 名無しさん (2019-04-18 09 03 35) 200〜250はザクキャ、300〜は量キャとか、ザクキャには350はいないから350やる時は量キャとかな感じで使い分ければいいと思うよ - 名無しさん (2019-04-19 20 30 35) 量キャは威力が高い分キャノンの弾切れが早いから息切れしやすいのがネックか - 名無しさん (2019-04-22 15 55 12) ザクキャはキャノンだけじゃマニュ潰せれないのが痛いね。300以降は切り込める強襲増えてくるから量キャやなぁ - 名無しさん (2019-04-23 22 33 38) 量キャはキャノン→マシでザクキャよりかなり早くMA潰せますよね - 名無しさん (2019-04-24 09 42 39) コイツで迫り来るプロガンにマシンガン撃ちまくって足止めた後キャノンとマシンガンのコンボで倒すことができた。多分普通のガンキャだったら難しかっただろう。 - 名無しさん (2019-04-26 10 22 57) スゲー強い機体やと思うんやけどなぁ 砂漠レートで味方にスナカスと量キャ引いたけど両機体共に芋 終盤は量キャとスナカスでFF合戦とか笑える展開に 機体は強いんやから随伴しましょう - 名無しさん (2019-04-17 14 38 00) [ブルパップ][100m×2丁] 使い分けに悩みます。編成にもよると思いますが、マップ毎だと、どんな感じで使ってますか? - 名無しさん (2019-04-12 09 28 47) 微妙に答えにはなっていなくてすまないが、個人的な考えでは、瞬間火力、射程、切り替えの速度ともに100mm x 2のほうが上なのが気になる。ブルパは短リロードによる弾幕と高精度を生かしたいが、「高精度砲撃」スキルで単純にダメージ上げられることや、切り替えの早さ、キャノンとのシナジーを鑑みるに基本的に100mmで高DPS叩き込んだほうがいいんじゃないのかな。リロード中?頭部にそこそこ強い機関砲付いてるだろ? - 名無しさん (2019-04-15 10 37 04) 個人的には2丁一択だと思います プルバやるなら高レベルマシ持てるザクキャでいいと思います コスト300でザクキャはレベル5持てます 一発あたり30くらい違います しかしザクキャはスピードないので機動力重視で量キャのプルバという選択もあるのかな - 名無しさん (2019-04-17 15 07 01) 遮蔽物が多かったりで射撃の機会が少ない時とか交戦距離が遠い場合は100m持って行く事ある、でもそれなら他の機体でも良かったんじゃないかって結果になりがちではあるという感想も付け足しておく - 名無しさん (2019-04-18 19 33 50) こいつに乗るやつは最近地雷ばかりになってきた。あくまで「ヨロケ」が一番大事なのに後ろに陣取って芋りキャノンを当てられず。 - 名無しさん (2019-04-07 10 08 43) それ、機体が云々ってのが一切関係しないプレイヤー(そのランク帯に居る貴方含めて)の質の問題だろどう考えても。「後ろに陣取って芋りキャノンを当てられず」⇒「200~250mのマシンガンの射程外に居座って、唯一その距離でも使えるキャノンすら当てれない」って事だし。「BD2で陸ガンBRばっかり撃ってる」並みにその機体のまっとうな運用をガン無視した運用をするレベルのランク帯 - 名無しさん (2019-04-07 10 30 49) 最近芋に関する話題見かけるけど同じ奴? - 名無しさん (2019-04-08 18 16 19) コイツとガンキャの最大の違いはやはり動きながら主兵装を使えることだろうからやっぱり動かし方としてはザクキャ、ジムキャに近いと思う - 名無しさん (2019-04-05 09 57 14) ローダーLv3来て2丁マシのリロードが大分マシになったけど、代わりに耐実Lv2が載せられなくなるのが痛いねぇ。射程250mをフルに活かして戦わないといかんですな。 - 名無しさん (2019-04-05 02 37 40) 一部のキャノンしか打たないマンのせいでマジで印象悪い。前に出ないならガンキャ乗れよ。 - 名無しさん (2019-04-04 08 27 48) AD-ASL2つけると2丁マシが良く当たる 射程250で仕事ができる ようやくザクキャとの差別化が明確になるかな - 名無しさん (2019-03-31 09 18 07) こいつで後ろに陣取ってるのは本当に地雷。で、自分の感覚ではこいつで前に出てくる奴20%くらい - 名無しさん (2019-03-24 14 44 39) lv.高くなるほどガンキャノンにある武装とスキルの差が出てる。足は速いんだけどさ。 - 名無しさん (2019-03-23 21 45 15) この子はバランサー欲しかったな なまじガンキャが持ってるからそう感じてしまう - 名無しさん (2019-03-19 19 36 37) 無制限でLv3即決してる奴いたんだけど無制限で出せる性能持ってるの? - 名無しさん (2019-03-19 08 07 42) 即決云々は機体が云々とか関係なくソイツがアレなだけだから別の話として、機体としてなら砂2と同じで高レベルマシを持てる凸支援機体だから有りっちゃ有り。砂2と違って遠距離・即よろけ手段も持ってるし。まぁ、とは言え400コス機体だからマシ砂2同様にこいつ1枠だけに支援を任せずに、もう1枠にオーソドックスな遠距離支援機をピックして2枠体制にするべきだけど - 名無しさん (2019-03-19 10 30 16) こいつ難しくない?味方と足並み揃えようにも、ハッキリ言えないんだけどなんか足りないんだよなぁ - 名無しさん (2019-03-19 01 07 51) 近距離戦多くなるからバランサーあれば違ってくる気はする…LV4追加でバランサー付かないかな? - 名無しさん (2019-03-19 19 09 33) 100 - 名無しさん (2019-03-18 17 22 21) 100m手に入れたからこれで勝つる! そう考えていたらブルバックよりちょっと強いだけで回転率自体はブルバックが上と言う悲しみを背負ってしまったよ - 名無しさん (2019-03-18 17 23 34) ブルパップよりリーチがあるのに回転まで速かったら100mmしか使われなくなってしまうよ。50Mでもはやり距離取れるのはリスクも減らせるし攻撃できる状況も増えるし明らかなメリットだから、リーチを取るかリロードを取るかでちゃんと差別化できてて良い調整だとは思う。選択肢を用意してるのに性能的に見たら実際は片方しか選びようが無く選択できないっていうのが1番寂しいと思う。 - 名無しさん (2019-03-18 17 51 56) 戦場に合わせて耐久寄りか足回り重視かのカスタムを使い分けたりしてる。二丁とブルパップも汎用と一緒に行動し易いかとか敵に近づき易い戦場かどうかで変えると地味にスコアに響いてくる気がしてる - 名無しさん (2019-03-16 12 07 20) バランサー付かないかな… - 名無しさん (2019-03-16 01 42 23) 2刀流は素直に強いのに、マシンガンの2丁持ちは全部弱い仕様なのは一体なんなの? - 名無しさん (2019-03-15 02 15 40) 乗りたがる人多いなぁ ガンキャよりこっちを選ぶ理由はなんなんだろう - 名無しさん (2019-03-08 07 16 53) かっこ・・・ゲフンゲフン - 名無しさん (2019-03-08 20 29 58) かっこいいだろ?なんかガンキャは好きになれないけど量キャは好き - 名無しさん (2019-03-10 01 24 41) 出渕デザインカッコいいよなぁ - 名無しさん (2019-03-19 20 42 32) 足回りの良さかな。このゲームのスピード10の差は相当でかいしね。宇宙とかの鈍足が影響しやすいマップは量キャのが良いよ - 名無しさん (2019-03-09 13 12 04) 使う用途が違うからだろ。「FAより窓選ぶ理由はなんなんだろう」って言ってるのに近い - 名無しさん (2019-03-09 13 19 32) ガンキャがダサくて意地でも乗りたくないから - 名無しさん (2019-03-10 08 10 21) 遠距離砲撃も可能でありながら、前線で動き回れるのが好きで乗ってるけど…ガンキャノンの方がもしかしなくても強いのかな? - 名無しさん (2019-03-14 20 55 03) 火力、有効射程ならガンキャが数段上かな?量キャは量キャで良さがあるから単純に比べてもしゃあないけど。 - 名無しさん (2019-03-14 22 19 19) 運用が違うからなぁ ガンキャは遠距離からキャノン→BRで自分でコンボ完結する機体、量キャは前線からキャノンで味方支援→マシで与ダメ稼ぐ機体 どっちも強みや弱点はある、が量キャで遠距離砲撃は移動中の手持ち無沙汰とかじゃない限りやめといたほうが良い あのダメージ・回転率ででキャノンのみ回してもなんの意味もない - 名無しさん (2019-03-15 00 53 37) バランサーやグレなどや確実な追撃BRの事考えたら近中距離のガンキャもかなり強いんだけどな、なぜか遠距離のみに押し込みたがる人多いけれども。 - 名無しさん (2019-03-15 02 53 27) 前に出ると不利ってわけじゃないけど、後方や高台からの支援砲撃が安定してるからなぁ 下手に前でて突っ込んできた強襲に喰われてることもあるしね 回り込んでくる事もあるからそこはまぁ状況次第だけども - 名無しさん (2019-03-19 01 22 03) マシンガン好きが多いから。 - 名無しさん (2019-04-18 19 25 00) DSの登場で地上は肩身狭くなったなぁ。300宇宙ならまだ良い感じだけど - 名無しさん (2019-03-03 23 01 17) こいつで与ダメが稼げない。立ち回りが悪い?そういう機体?わりと前線でバリバリ当てに行ってるはずなんだけど - 名無しさん (2019-03-02 11 33 48) 以外と高い耐ビームはWDジムの試作BRもほどほど耐えてくれるんだろうか。 - 名無しさん (2019-02-24 17 17 18) やっと100ミリ×2が当たったから使って見たけど、もっと差別化しないと明らかにブルパップの方が強いぞ、ただ見た目はめちゃくちゃカッコイイ。 - 名無しさん (2019-02-17 11 29 53) 射程もDPSも低いのにブルパのが強い?リロードの関係かな?総火力は高いのかもしれんが瞬間火力のが大事では? - 名無しさん (2019-03-04 19 26 35) 使い比べればすぐ分かる。リーチは有るけど集弾性が低くくて離れて撃つと弾が無くなるだけでまともにダメージ稼げない。リロードも遅くて、削りきれなかったときスラで下がって時間稼いでもリロード間に合いにくいし、ヨロケもかなり取りにくい。至近距離で全弾当てたときや極端に体が大きい相手への瞬間火力は負けるだろうけど、それ位しか良いところないと思う。それも、大幅に瞬間火力が違うってほどでもない。 - 名無しさん (2019-03-08 09 36 52) 射程250で当てられないならエイムが悪いだけ - 名無しさん (2019-04-15 09 55 43) 2丁拳銃タイプは集弾性低くて全段は当たらないんだよ。ピクシーもそうだけど理論上撃ちきったらよろけ量産出来るはずの2丁マシンガン、全段撃ち尽くしてもよろけない - 名無しさん (2019-03-10 03 15 37) 瞬間火力が2倍くらい違うと思うじゃん?数値上ですら1割しか違わないからね。しかも実際に使うとその1割も命中率の関係で落ちる。射程50の有利もそもそもリロード時間が長すぎて話にならないレベル - 名無しさん (2019-03-10 03 28 07) キャノンとマシンガンが同時にリロード入っちゃってるようなら使い方が悪い - 名無しさん (2019-04-15 09 56 34) 350はナハト出て完全に息してないねw - 名無しさん (2019-02-11 14 13 28) 汎用が見てくれてないと厳しいね。意識してくれる味方次第かな…。 - 名無しさん (2019-02-14 19 52 40) 汎用にきっちり付いて行く人が多く、追撃も足を止めないしで正直ナハト乗ってて嫌な部類 - 名無しさん (2019-02-14 19 59 25) 寧ろ汎用と一緒に前に出てくるから、他の後方に一人でいる遠距離タイプの支援と比べたら苦手な部類だろ。 - 名無しさん (2019-02-14 20 14 16) 互いに意識して連携取ってる汎用が傍にいれば安定して撃退出来るけど、そうでない場合は警戒が甘いとバシバシ狩られる。ジャミングには要注意だね - 名無しさん (2019-02-14 20 29 47) こいつ乗るなら二丁なのかなと勝手に解釈して、ブルパで土下座しながら使ってたけど、二丁はリロが長いんか。ブルパでも問題ない感じ? - 名無しさん (2019-02-09 17 26 49) 高精度砲撃はしゃがみのときにしか効果がなくて、土下座と同じ補正になるから土下座しなくて良いぞ! - 名無しさん (2019-02-23 13 44 40) ダウン追撃でしゃがみブルパぶっこむと汎用の脚がバキバキ折れるのいいよね… - 名無しさん (2019-02-23 19 18 00) DPSが殆ど変わらないのでブルパのほうが強いまであるぞ - 名無しさん (2019-03-10 03 18 22) 足が幾らか良いが、低コストでもザクキャが - 名無しさん (2019-02-09 03 35 23) 実際、同コストの場合はコイツとザクキャのどっちが優秀なんだろうな。俺は量キャの足回りの良さが強いと思ってるけど - 名無しさん (2019-02-09 09 55 52) 微妙なライン。火力、耐久、格闘モーションはザクキャだけど、足回り、バルカンの有無、自衛では量キャが強いんじゃないかな。俺は前に行きたいから量キャ乗ってる - 名無しさん (2019-02-09 10 30 09) 量キャの方が前で戦いやすいよね、やっぱり。もう少し射補高ければよかったんだが流石に贅沢か… - 名無しさん (2019-02-09 20 37 01) 宇宙だとくっそ強くない?普通のキャノンより戦いやすいしスナIIMGなんかで出るよりよほど役に立つと思う - 名無しさん (2019-02-05 21 19 22) たとえ汎用機じゃなくてもあの2丁マシンガンは痛い… - 名無しさん (2019-02-05 16 18 20) 2丁マシ撃ちながら逃げる汎用を追っ掛けるの楽しいなw ひょっこり出てくる奴にはキャノンでドン! - 名無しさん (2019-02-01 20 51 48) カスパは何がいいんだろ。脳筋で射プロガン積みにしてるけど。 - 名無しさん (2019-01-31 21 37 21) 射プ1・3と走行制御とフィルモ2とフレーム1で突撃。でもぶっちゃけ走行やフィルモの恩恵が高い訳でもないから射プとフレームの方が安定すると思う。 - 名無しさん (2019-01-31 21 44 15) なるほど、機動力に割く感じか。気分転換にちょっと変わった量キャを体感してみるぞい! - 名無しさん (2019-02-01 23 35 13) 自分はクイロLv1,2積んで余りはフレと射だな チャンス時に攻撃できる確率を上げておきたい - 名無しさん (2019-02-09 06 27 49) 凸ガンキャと凸量ガンキャ、どっちが嬉しいですから - 名無しさん (2019-01-31 08 00 10) 木主です - 名無しさん (2019-01-31 08 01 37) 二回も間違えてすみません。一番上のやつ最後のやつ「ら」じゃなくて「?」です - 名無しさん (2019-01-31 08 03 10) 使われて安心感があるのはガンキャ。凸するのであれば量キャが嬉しいかな。ガンキャに乗るなら火力を、量キャに乗るならヘイト分散と安定した追撃を求める感じ - 名無しさん (2019-01-31 11 07 39) 量キャ楽しいから良く乗るんだけどこいつ与ダメ出なくね?9万以上ろくに出せねぇ - 名無しさん (2019-01-22 19 17 57) そうかな?前出てキャノンとマシとバルカンフルに使えば余裕で出ると思うよ。 - 名無しさん (2019-01-22 19 25 20) ブルパップ使わないと10万以上はほぼ無理だな純粋に攻撃出来ない時間が増えすぎてどうしようもない - 名無しさん (2019-01-30 00 13 12) ブルパのが火力出る?最近はカスパを火力盛りにして二丁を無駄撃ち減らして最近9万安定してきたがブルパならもっと上がるんやろか - 名無しさん (2019-01-31 11 12 51) 撃ってる時は2丁がぶっちぎりで強いけどリロードが遅すぎて…プルバップなら今のタイミングで攻撃出来るなーって場面が凄い増える - 名無しさん (2019-02-02 14 42 34) 安定して火力を蒔けるがブルパのいいところだね - 名無しさん (2019-02-03 18 08 26) 成る程なー。ちょっとブルパ試してみるわ - 名無しさん (2019-02-03 22 50 52) こいつの回し蹴り楽しい。後ろから寄ってきた奴にも当たる。バランサーはよ来い - 名無しさん (2019-01-14 20 45 25) ガンキャじゃなくて前線で活躍するコイツにこそ欲しいのになぁ - 名無しさん (2019-01-15 08 05 16) こいつは宇宙の方が噛み合ってるかも分からんね。宇宙だとマシ汎多いから対実弾低くても属性補正でダメージそこそこ抑えられ、ビームライフルに対しても持ち前の対ビー補正を活かせる。2丁マシの射程も活かせばバズ格機にもそうそう簡単に接近されない。ただレーダーがLv1しかないから射程ギリギリで戦うと味方に情報連結を提供し辛くなるのがちょっと難しい。 - 名無しさん (2019-01-08 18 33 06) 400宇宙だとけっこう強いよね 支援でキャノンとlv3のMG撃てるのはなかなかいいと思う - 名無しさん (2019-01-07 21 55 56) Lv3の量キャのって遠距離砲台なってるやつ多すぎてやばい ガンキャ乗れや - 名無しさん (2019-01-07 20 36 27) こいつは前線近くでこそ火力が出せるのにね。 - 名無しさん (2019-01-16 19 16 32) 随伴して射撃しながらてくてく歩けるのが良いからなぁ。足止めたら量キャの意味ないわ - 名無しさん (2019-01-16 21 26 26) しゃがみ砲撃も強い事は強いから、要は戦況に合わせて前線で動いたり遠距離で牽制したりが重要なんだよな。 - 名無しさん (2019-01-21 23 14 57) しゃがむとなんか強いの? - 名無しさん (2019-01-22 18 58 41) たしか5%くらいダメあがるんよ - 名無しさん (2019-01-22 19 26 32) こいつの場合は高精度砲撃のおかげで10%アップやね。マシ系は弾一発一発にその補正が乗るから割とえげつない。前出てるときでもタイミング見てしゃがむのは重要 - 名無しさん (2019-01-24 22 57 07) やっと手に入れたけど2丁マシ回転率悪すぎて笑うわ、真面目に戦うならブルパ一択だなこれ - 名無しさん (2019-01-07 17 10 03) 砂漠で高台の上から50m差で一方的に攻撃されて以来ブルパは使ってねぇ。 - 名無しさん (2019-01-07 18 32 42) 押すか引くかすればいいだけじゃないの?50mが埋められないぐらい敵の攻撃が激しいならそもそも2丁パラパラ撃ってる余裕とか無いでしょ、どっち持ってても大差無いと思うよその状況は - 名無しさん (2019-01-07 20 36 53) 柔い柔いと言われてるけど、LV3でフレ積むだけでそんなに柔らかさは感じないんだよな。ただマシのリロ遅すぎてキャノンとマシのリロ被るとバルカンの距離まで詰めなきゃならんのがちょっと辛い - 名無しさん (2019-01-05 08 36 00) 楽しそうだからlv1欲しい。dpなりリサチケ落ちしないかね - 名無しさん (2019-01-05 08 27 35) 墜落だと強いんだけどなこいつ。手の空いた時にはキャノン手動リロすると良い。とにかくマシバラまけ - 名無しさん (2019-01-02 20 29 30) ほんと量産型地雷 - 名無しさん (2019-01-02 13 27 45) こいつ使ってマシ届かん位置からキャノンしか打たんやつなんなん?こんな量産型ガンキャいたら勝てるわけないわな - 名無しさん (2019-01-02 01 36 08) soreha - 名無しさん (2019-01-02 09 33 09) ↑ミス 結局のところ中身の問題でそういう奴は大抵wiki見てないからここで言ってもどうしようもない。まぁ普通は使ってればそういうのは分かると思うんだけどね~ - 名無しさん (2019-01-02 09 43 21) 芋だろうね。チャットの「前進!」を使うか本人にメールで注意するなりしないと解決しないと思うよ - 名無しさん (2019-01-05 08 38 05) 中スロ余るよお みんな何つけてるんだ... - 名無しさん (2018-12-28 15 19 59) Lv1だけどクイロ1,2にあとはフレーム。中距離スロが余るのはこの機体に限った話じゃないから諦めろ - 名無しさん (2018-12-30 02 12 13) lv2と3は簡単に埋まるからたぶんlv1の話してるんだろうけど俺は耐格1耐弾12に後はフレーム持って前出てる - 名無しさん (2019-01-03 17 30 01) 2丁マシンガンが無いと…って思ってたけど、それだとどうしてもキャノンとマシのリロードが被る時があって何も出来なくなるのを考えるとブルパップの方が安定して射撃できるね。何より入手難度が段違いだし - 名無しさん (2018-12-23 18 08 23) やっとlv2で来た。あとは2丁マシンガンだが……さていつ来ることやら - 名無しさん (2018-12-22 18 28 55) ガンキャにない強みってやっぱMGかなぁ…ザクキャより弱いとはいえそこそこ削れるか - 名無しさん (2018-12-21 20 26 35) ザクキャと違って、足の速さ、キャノン、が優れてるから使い方次第だと思うぞ! - 名無しさん (2018-12-26 00 45 50) 専用マシンガンはいつになったら強化されるんですかねぇ - 名無しさん (2018-12-21 19 06 33) やっと普通の威力になったかキャノン後は星2確定配給でLV3が来てくれれば...(死亡フラグ - 名無しさん (2018-12-14 12 42 32) 調査団が持ってきてくれた俺は勝ち組 - 名無しさん (2018-12-15 22 42 51) キャノン威力1.2倍のかわりにマニュ貫通剥奪か…妥当ではあるが少し残念 - 名無しさん (2018-12-14 02 07 04) うーん、マニューバ潰せるザクキャ運用が出来なくなったのがとても痛いな - 名無しさん (2018-12-13 22 52 33) マニュ潰しができなくなったのか。でも威力上がったから悪い調整ではないな - 名無しさん (2018-12-13 18 11 08) 12/13 UDデータ更新。キャノンのよろけ値求む。 - seyren (2018-12-13 16 25 50) 単発30~45%でしょうな(´・ω・`) しゃがんでるタンクにキャノン+マシで検証できるので、あとは頼んだ - seyren (2018-12-13 16 27 44) 宇宙だとバズ汎用に距離詰められると詰むな...中距離ならまだいいんだけど - 名無しさん (2018-12-11 20 01 35) LV2本体と100mmマシ出たからランクマに砂カスしか居ない時に出してみたら、E取りが凄い楽になった。味方のちょい後ろからマシパラパラやってるだけで敵が奥に逃げていくから味方が押し込みやすい。砂漠のE凸においてはガンキャより上かも知れないね - 名無しさん (2018-12-09 18 24 56) LV3、400コスが出たから使ってるが意外にレーティングでも戦えるし勝てるな。近距離ではザクキャより火力低く長距離ではガンキャに負けるけども、逆にマシ火力のおかげでガンキャより前に出やすく2連キャノンでザクキャより自衛力が高く生き残れる。 - 名無しさん (2018-12-09 02 59 05) 昨日戦場でこいつ拾ったな。ダブルマシンガンにハマりそう - 名無しさん (2018-12-08 12 42 04) ガンキャみたいな遠距離一発大ダメージはもちろん無理だけど、最前線でキャノンとMG垂れ流ししてくれるなら1体だけいるとかなり楽になる感じ。カスマ御用達のA-最上位陣だらけの戦場は知らんw - 名無しさん (2018-12-07 22 15 37) カンストしてる身だけど愛機は量キャですよ。イフ改が目の前でEXAM発動してるのを見て、「舐めんな!」って無敵切れに合わせてヤクザキックをかましてやったら汎用が鳥葬のように群がって蒸発してた。その後はバズスナカスにばかり絡んでいて自分と向き合ったら逃げてったのは気分が良かったです。 - 名無しさん (2018-12-08 14 24 52) 新レベルきたけど・・・コス350以下でも微妙性能でほとんど見ない上に、コレで400か。 - 名無しさん (2018-12-06 14 49 20) これ乗ってマシ使わない人。大人しく素ガンキャに乗って下さい。頼むからまだ届く場所まで前に出て。 - 名無しさん (2018-12-04 13 43 01) この機体に限らないけど、盾無いのに中途半端に中スロが多い機体ってコストで総スロ数が決まってる今作はやっぱ不利だね。近スロが足りないから対格2は乗らないし、lv2機体でもHP犠牲にしないと2も3も無理だし。今後中スロ有効に使えるカスパ出るんだろうか… - 名無しさん (2018-12-03 08 56 03) その点ガンキャは耐衝撃3乗るからな。ほんま有能。 - 名無しさん (2018-12-03 20 15 49) あと、一応俺はクイロ12射プロ123耐弾1で3-6-11まで埋まってるからあまり不満はない。 - 枝主 (2018-12-03 20 40 58) テコ入れがこないと存在価値がない、面倒な調整が嫌ならコスト200まで落としたらワンチャンあるかも - 名無しさん (2018-11-30 11 47 06) こいつを出すならせめてダブルマシンガン装備で頼む。 - 名無しさん (2018-11-28 23 55 54) 正直2丁マシ持ってる奴アホかってくらいブルパップの方が良いと思うけど。DPS変わらんのに射程50上がるだけでリロード時間倍近いってアホでしょ。 - 名無しさん (2018-12-03 20 36 59) コスト制限考えたらありじゃないの?無制限で出す人は居ないでしょう。 - 名無しさん (2018-12-04 00 38 59) 高精度砲撃持ってたんか…あんまこいつでしゃがむ時ないよね - 名無しさん (2018-11-28 23 17 16) 近くに敵がいないことが前提だけど、結構あるよ。味方が下格入れたのを確認したらしゃがんで専用マシをだだだー。キャノン→下格からのしゃがんでだだだーって - 名無しさん (2018-11-29 17 25 00) そうだ、こいつの2丁マシをザクタンクみたく射程400にしてしまおう。 - 名無しさん (2018-11-26 13 39 31) キャノンの弾数がなかなかきついよね... - 名無しさん (2018-11-26 12 01 23) こいつの弱さは火力面が大きいな、量産型だからって火力落としすぎやろ - 名無しさん (2018-11-25 16 27 38) キャノンでガンキャと比べて2割減だからな… - 名無しさん (2018-11-25 17 50 38) 100mmマシがx2で80発装填ならガンキャを抑えて出られたかもしれん・・・ - 名無しさん (2018-11-25 22 30 53) 股間の出っ張りもあるがブーストもケツから吹かしてて笑った - 名無しさん (2018-11-25 15 45 58) 2丁マシンガンは連射速度は高いし射程はあるけど、元が100ミリだからブレが気になるね。指切りだっけ?その辺のテクニックも必要になってくるのかな - 名無しさん (2018-11-24 20 36 38) 専用マシ出たから使ってみたけど射程長いだけで普通に弱いやん・・・ - 名無しさん (2018-11-22 18 04 33) 専用マシは50mの射程差がありながらブルパップよりも火力が高いのが特徴だからね。200m範囲内で戦うなら高レベルのザクキャとMMPマシで事足りる。 - 名無しさん (2018-11-22 20 44 24) リロード長すぎて普通に使いづらい。 - 名無しさん (2018-11-23 08 29 23) もう一つの豆鉄砲(頭部バルカンとも言う)も使いつつ、クイックローダーも積んでひたすらぶっ放す機体だね。弾の切れ目が死との境目w - 名無しさん (2018-11-23 21 32 30) 中衛の位置取りでこのコスト帯になるとマニューバ持ちの相手がゴロゴロいるからザクキャやジムキャで対応しづらい相手に対応できるのがいいね、クイロガン積みしないと弾が足りないのは同意したい - 名無しさん (2018-11-24 23 44 08) チタンセラミック複合材使ってるはずなのにルナチタニウム製のガンキャと同等の耐久というのも変だね。 - 名無しさん (2018-11-22 08 25 30) 量産機どころか旧ザクよりも低い・・けどあれで耐久まで高かかったら手がつけられないから多少はね? - 名無しさん (2018-11-24 06 12 02) コイツのキャノンがまったく当てられないんだけど、コツってあります? 弾切れまで撃って2発当たればいいほうってぐらいに当たらなくて絶望してるんだけど…… - 名無しさん (2018-11-21 22 30 48) 宇宙の場合はなれるしかない。地上なら足元狙いなさい。キャノン系の支援機の基本だ。 - 名無しさん (2018-11-22 09 37 52) 足下ですか……了解です! 意識してやってみます。ありがとうございます! - 名無しさん (2018-11-22 20 11 47) この間、レーティング無制限でガンキャ3いるのにこいつの1出した奴いたぞ。案の定、量キャで芋る地雷だった。でも、ほかの人たちが優秀で勝てたけど。 - 名無しさん (2018-11-20 20 19 42) 素ガンキャで芋るのはわからんでもないけど、主兵装マシンガンのこいつで芋るのはよくわからない運用法ですね… - 名無しさん (2018-11-21 11 36 11) ダブルマシの発射音気持ちいい ダッダッダッダッダッダッダッダッダッダッダッダッ - 名無しさん (2018-11-20 15 07 13) ダブマシのリロードがもうちょい早ければなぁ・・・まあ両手ふさがってんのにどうやってリロードしてるんだろ - 名無しさん (2018-11-22 19 28 56) ピクシー(スチャッ) - 名無しさん (2018-11-23 08 29 56) 近~中メインで汎用に随伴してればかなり強いと思うわ。下格狙いにくるバズ汎用が面白いくらいに溶けてくれる。キャノ→マシ繰り返してれば強襲もサシでいけるし。でも代わりに遠距離支援に弱いわ。 - 名無しさん (2018-11-14 22 58 23) 遠距離はもうしゃーない。もう1機味方に遠距離担当できる支援がいることが前提だね。あと極論だけど、100ミリないコイツに人権はない。100ミリ持って初めて出せる機体。 - 名無しさん (2018-11-22 08 05 30) 前作では山岳とか狭いマップの愛機だったんだけどな。今作の人気のなさは武装の編集度合いでも明らかだな…1か月近く経つのに発射感覚すらwikiに書いてないなんて…DPSでもザクキャに負けてるなんてな。前作のように素早いキャノンとして使いたかったな - 名無しさん (2018-11-13 21 49 41) ☆2でキャンペーン対象でもなかったから単純に出づらいんだよ。検証したくても持ってなくきゃ無理グギギ・・・ - 名無しさん (2018-11-16 01 45 41) 足早いからザクキャより遠距離有利じゃねえかな(近づきやすい分) - 名無しさん (2018-11-18 17 27 08) そこそこガチャってると思うけど全く来たことないし、試合ですらまるで見ないからな。一回だけ見たのもブルパップだったし☆2の二重苦はさすがに… - 名無しさん (2018-11-21 12 15 54) 二丁マシンガン来たんだが強いのかな?…………なお本体を持ってない模様 - 名無しさん (2018-11-13 10 52 12) 同じく、武装はあれども本体が無い… どっちも希少すぎやしませんかね - 名無しさん (2018-11-13 17 07 48) 両方手に入れてもかなりニッチな需要だよ・・・350コスでザクキャみたいにマシ撃ちたいとか、300コスで2連キャノンとマシ両立したいとか・・・前出れば火力はあるんだけど体力低くて出にくいし非常に選びにくい。 - 名無しさん (2018-11-13 17 24 41) 350・・・カスマすらないわ・・・トホホ - 名無しさん (2018-11-17 18 50 16) キャノンの火力が雀の涙な上に遠距離だと追加攻撃できないので基本的には汎用のすぐ後ろから2丁マシンガンを垂れ流す機体。強いことは強い。というか2丁なければつらい。あと前述したように遠距離がお通夜なので支援2機編成じゃないと出しづらい。 - 名無しさん (2018-11-13 18 49 39) リロード遅いから手数が減ってイマイチ与ダメが伸びない - 名無しさん (2018-11-21 19 27 20) 100マシ火力あるけど本来マシってコレぐらいの火力が標準であるべきだと思う...コイツみたいにマシを売りにするならさらに射程やら火力やら弾数やらを強化して欲しいわ。あと近距離でしか運用できないんだし、汎用をなぎ倒せる超パワーかイフ改に簡単に沈められない性能くだしあ - 名無しさん (2018-11-13 01 39 56) 100ミリあればコスト300なら全然強いな。 - 名無しさん (2018-11-13 00 07 25) 300資源衛星だとなかなかどうして、良い働きをしてくれる。でもヅダが怖い - 名無しさん (2018-11-12 23 34 14) これだけ威力低いキャノンならCTとリロをガンキャより短くして更に近接特化にしてもええのでは - 名無しさん (2018-11-12 22 49 59) 300ならいいけど350はガンキャのが火力出しやすい 難しいな - 名無しさん (2018-11-12 13 32 48) 350以上でマシキャノン機使う意味あるのかね。遠距離のガンキャに対応できない時点で欠陥・・・、というかガンキャがこいつらに対して遠距離から一方的なのに加えて中近も普通にできるのがいけない - 名無しさん (2018-11-12 22 02 36) ガンキャが出せるレートでは他の支援の出番は基本的にないな・・・ - 名無しさん (2018-11-13 18 51 02) 100の方はリロード結構長いのとジャンプ中射撃出来ないな - 名無しさん (2018-11-10 18 55 02) 夜鹿のハングレより威力の弱いキャノン(小声 - 名無しさん (2018-11-09 00 01 39) なーんか火力がイマイチ・・・かっこいいんだけどなぁ・・・ - 名無しさん (2018-11-08 23 53 12) 恐らくこのゲーム中最もスタイリッシュな支援機の一つ。この機体はどうやら100mmx2が大好きのようで、バルカンは兎も角キャノンを選んでも銃を手から離そうとしないのだが、なんと格闘選択時すらも銃を手から放そうとしない。結果、銃をクロスさせて構えるポーズをとることになり、さらにN格は左手の銃で殴るというモーションになる。勿論回転蹴り時もケンカキックも銃を持ったままで行う。これは最早ガンカタの域。カッコよすぎる...(恍惚) - 名無しさん (2018-11-08 22 56 09) ダブルマシのリロードが8秒のせいで他のキャノン追撃マシMSに比べると物足りない - 名無しさん (2018-11-07 18 26 01) ゴーストファイターかと思うほどに敵味方ともに見かけたことがない。何機くらい配備されてるんだろうか? - 名無しさん (2018-11-05 18 12 37) 設定からして少数生産らしいし、映像もちょろっとでしょ、ゲーム的にもまだガチャのみだからね・・・ ひと夏で見かけるゴキブリ程度には見る気がする - 名無しさん (2018-11-05 18 29 05) 2丁マシをくれ、何度か乗って300部屋ならザクキャの方が強いという結論に至った - 名無しさん (2018-11-06 13 19 52) 俺が気になるのは350以上で通用するか否か。ガンキャに一方的にやられるのが目に見えてる気がするんだが・・・ - 名無しさん (2018-11-06 15 45 50) 運用的にはガンキャとザクキャの役割を行ったり来たりして火力出していく感じだしなあ。ガンキャとの撃合いは中距離以遠だと火力体力差で完全にぼろ負けだね・・・支援同士で250m以内の近距離戦で撃ち合うなら結構いける気がする。ダブマシくれー検証したいー! - 名無しさん (2018-11-06 16 34 03) 現在のマシ機は総じて高コストで通用しないみたいな風潮あるけどコイツの高レベルで風穴開けれると良いね。まず機体とWマシの高レベル当てないとだけど・・・☆2・・・ - 名無しさん (2018-11-06 20 42 04) 前線に出てマシンガンで汎用を削るのが仕事だしガンキャや砂みたいな遠距離支援の相手はキツイ。350は味方が集団行動とれるなら超火力が活躍するがガバいとイフ改やらプロガンに八つ裂きにされる。 - 名無しさん (2018-11-06 22 38 14) 編成時に思うけど希少すぎてコイツの役割理解してる人がほぼいなさそう - 名無しさん (2018-11-06 22 51 19) 単純に同レベル帯で出せる高レベルザクキャらよりも脆い、火力出せない、なので実装時ちょっと使ってやめた人が多いからかと - 名無しさん (2018-11-07 11 15 16) ダブルマシが射程優秀だから普通に強くね?キャノンでマニューバ止められるし、普通に強い - 名無しさん (2018-11-04 19 41 10) 火力オバケだし普通に強い。ただ射程の関係で前衛がいないと戦えないのが現状のガバレートでは中々重い... - 名無しさん (2018-11-05 02 12 19) 改めて表見たらダブマシLV1でDPS975ってめちゃ高いな!これをダブルキャノン持ちが250の射程で撃てるのか…くそー早くほしいよー - 名無しさん (2018-11-05 02 23 22) 同コスト帯でザクキャ ジムキャlv5が暴れまわっているのを考えるとジムキャの射程そのままに火力が更に上がった主要武器だからね。そりゃ強いわ - 名無しさん (2018-11-05 18 08 41) 火力ねーとか言ってる奴は100ミリないやつだろ。ザクキャのが強いけどザクキャより後ろからマシでゴリゴリ削れるから負けてないと思うけどな。キャノンはもうちょっとダメージ欲しいけどさ・・・。 - 名無しさん (2018-11-11 22 36 39) この機体のスペックには不満はないんだけど、他のキャノン機と違って武装の順番の最後がキャノンじゃなくてバルカンなのが不便なんだよね。切り替え間違いやすい - 名無しさん (2018-11-02 21 12 44) 予約つかえよ - 名無しさん (2018-11-09 11 21 47) ブルバップだとどうしても武器がかみ合ってない印象になるなぁ、射程と攻撃時間で無駄を感じる。長く体を晒すから被ダメもバカにできんし。早く二丁マシほしい - 名無しさん (2018-11-02 09 46 42) 300制限で100mmマシンガン二挺担いで扱ったけど実は強いんじゃないかな。ザクキャジムキャに比べると耐久面はたしかにないけど足回りで味方についていけるし何よりキャノン2砲門が環境トップであるジムコマの盾無視してよろけ取れるのが個人的に一番でかい。 - 名無しさん (2018-11-01 23 32 57) 100mマシンガン×2こんなに強いのか 確かに欲しくなるな墜落とかで使いたくなる - 名無しさん (2018-11-01 17 43 09) 二丁マシとバルカンの連射音がキモチ良すぎてキャノン撃つの忘れる - 名無しさん (2018-11-01 22 04 20) 350以上だと自前即よろけ取れるマシ支援としてどんどん前出てくしかないよな。まさか遠距離でガンキャと撃ち合う訳にもいくまい - 名無しさん (2018-10-31 02 03 42) プロガン怖いンゴ・・・ - 名無しさん (2018-11-01 22 17 39) グフと同じで350以上は出せない印象。他のでいいってなる。 - 名無しさん (2018-11-05 17 54 35) 兎に角キャノンが生命線で切れたら死一直線なので、たいして役に立たない装甲も強化フレームも外してクイックローダー1.2両方積むという暴挙に出てみた。...これ、行けるな! - 名無しさん (2018-10-25 23 18 05) なるほど、弾幕を切らさないように運用するわけですね。 俺も真似してみよう - 名無しさん (2018-10-26 14 57 46) クイロ1,2 耐弾、強フレ3,1が一番安定するかも。 ただもう少しパンチ力ほしい…あと浮くと結局死ぬから戦況よく見ないと - 名無しさん (2018-10-28 20 24 47) クイロ1,2 射プロ2,3に変えて、とにかく仲間に随伴して、Wマシ、キャノン、ヘッドバルカンで弾幕を絶やさないように、ヘイト取らないように打ちまくってたら、安定してアシストと与ダメ取れるようになってきた。 とにかく戦況をよく見ないと - 名無しさん (2018-10-29 14 12 47) ガンキャ系弾足り無いからローダー無いとストレスがヤバイ。早いとこ2がDPに来てほしいところ。 - 名無しさん (2018-10-27 22 47 02) やっぱこの運用よね。ダブマシとキャノンと両方弾切れの場面あったから自然とそうなったわ - 名無しさん (2018-11-01 22 04 39) 伸縮式キャノンなのに格納してない・・・してなくない?展開モーションが見たかったの! - 名無しさん (2018-10-24 22 57 59) 制作側の限界なんだろ - 名無しさん (2018-10-24 23 49 06) ゲーム中の運用の話少ないの草。このシャープさで砲撃機って言うのにホレこんだ人が多いんやろな - 名無しさん (2018-10-25 02 51 07) 出撃で股間がモリッ!って動くのとバーニア噴射がおケツからなの何とかならない? - 名無しさん (2018-10-24 20 30 19) 上位が来ればそこそこの機動性でブルパ持てるからまぁまぁ使えるんじゃない?少なくともマシ砂よりは味方がハゲる事は無いと思う - 名無しさん (2018-10-24 14 01 38) 100mmマシ×2付でなら欲しいけど - 名無しさん (2018-10-24 13 10 31) まだかかれてなかったので一応報告。100mmマシ×2、33発でよろけず34発でよろけ。33発+頭バル1発でよろけ。 - 名無しさん (2018-10-24 00 59 23) ホワイトリンゴに期待かな - 名無しさん (2018-10-23 22 25 22) 射プロガン積みすれば脆すぎる、HP/装甲増やしたら火力がなさすぎる… 好きなMSだから使いたいけど、相当厳しいなこの子 - 名無しさん (2018-10-23 15 20 12) このMS好きな人多いよね。一個上にガンキャ居るのが悲しすぎる。高コス追加されるとしてマシ枠としてニッチな席をザクキャと争う感じになりそう - 名無しさん (2018-10-23 18 40 10) 出渕デザイン感MAXな感じだからかやっぱりここの画像で見てもレイバーとして発表されても驚かん、だがそこがいい - 名無しさん (2018-10-23 19 04 36) ですよねー。 すごく好み。 300宇宙でワンチャン無いか模索するか… - 名無しさん (2018-10-23 22 04 21) ブチ穴の空きっぷりからもノリノリのデザインなんやろな - 名無しさん (2018-10-25 02 48 38) 何か火力が物足りない - 名無しさん (2018-10-21 16 48 52) ブルパ持つならザクキャでいいってなるけど専用Wマシの射程は正義だった。体力は低めだけど足回りの良さで距離とってキャノンもマシも活かせるのは今までにない。欲を言えばリロードがもう少し早ければなおいいけど - 名無しさん (2018-10-21 15 54 38) ガンキャのバランサーとライフルorグレを引き継いで欲しかったな。 宇宙は足の速さを生かしやすいけど、地上はライバルが強力過ぎる。 - 名無しさん (2018-10-21 09 21 43) 持ってる人が少ないのかやはり評価がまだ未定だな。早く欲しい地 - 名無しさん (2018-10-23 08 38 29) 失礼。枝ミス。 - 名無しさん (2018-10-23 12 46 27) 中距離でよろけ取りつつマシンガンでゴリゴリ削るって感じだね - 名無しさん (2018-10-20 23 21 03) 100mm x2 よりもブルパップの方が使いやすいかな。 - 名無しさん (2018-10-20 02 31 49) 色を塗り替えればWD隊仕様再現できる - 名無しさん (2018-10-20 01 49 45) スカーレット隊、発進! - 名無しさん (2018-10-19 17 15 07) スカーレット隊、全滅! - 名無しさん (2018-10-20 01 59 18) ブルパップは射程で苦汁を飲む事が多いな。その点だけでも100ミリの方が相性がいい。欲を言えばコマンド用のBGが欲しいところだが。 - 名無しさん (2018-10-19 08 34 58) お!二丁マシンガン来た!これで後は機体引くだけや! え・・・90mmマシンガン×2・・・? - 名無しさん (2018-10-19 02 45 21) なんか10連でゲルキャのおまけで付いてきたけど味方と一緒に前線出るとすごく楽しい。二丁マシ持ってれば更に楽しそう - 名無しさん (2018-10-18 20 43 19) 寒ジムでグレ⇒専用マシ連射ぶっこみのコンボで落ちたけどね。 - 名無しさん (2018-10-24 13 07 30) HP下がって単純な撃ち合いは弱体化した代わりに、足回りと対マニューバアーマー能力をもらったザクキャノンって感じかな?ザクキャノン比だとHP2000も差あるから立ち回り重視しないとあっさり溶かされそう。 - 名無しさん (2018-10-18 14 22 15) 二丁マシもらったから本体くれー - 名無しさん (2018-10-18 12 22 39) 突撃馬鹿で狙撃できない僕としては、スコープの代わりにバランサーがあれば完璧だった。贅沢すぎるとは自分でも思う - 名無しさん (2018-10-18 12 18 47) 贅沢じゃないんだよなぁ…脆すぎるし火力も少し足りない、バランサーによる圧倒的自衛力といざという時の枚数削りの下格…あると思います - 名無しさん (2018-10-21 17 45 32) 300で蓄積よろけでマニューバ貫通できる点では強いのだろうか。存在自体レアでよくわからん - 名無しさん (2018-10-17 19 34 23) 頑強な重装甲… - 名無しさん (2018-10-17 02 50 41) 脆いんだよなぁ・・・ - 名無しさん (2018-10-17 05 41 58) グフとジムストがもっと強くなってくれたらなあ - 名無しさん (2018-10-16 16 06 05) 強襲使ってる身からすると非常に面倒。強襲の大半はマニューバあって緊急回避ないからね。ザクキャが強襲にも対抗しやすくなったイメージの機体だと思う。300以下なら強襲いないならいないで有利か同等しかいないからいいと思う。…地味に対ビームあるからLAだとやりづらくてかなわん。 - 名無しさん (2018-10-16 11 09 16) コイツの印象コンニャク着た豆腐なんだけど…脆くない? - 名無しさん (2018-10-15 21 26 07) 自分の使った感想だと、脆いうえに接近しないといけない、同コスト支援機に比べ低火力、Lv2が来てもガンキャがいる という感じで強い弱いで語ったら底辺を争う弱いですね 強い弱いだけの判断なら乗る必要は今のところないかと - 名無しさん (2018-10-16 15 33 20) 宇宙適正機体持ってなかったからなんとなく出したんだけど普通に強くて草。足回り良いからブルパップの距離まで詰めやすいから、DPSはジムキャ等に劣るだろうけど総与ダメージは遜色ないと思う。砂カスも同コスに居るのが痛いが… - 名無しさん (2018-10-15 08 20 42) 両さん型ガンキャノン - 名無しさん (2018-10-13 23 31 11) 砲撃音が「ホゲェェェ」となってそう - 名無しさん (2018-10-14 08 02 02) 原型機より安っぽく見えるのに原型機より兵器らしい感じがして好きな機体。ザクキャノンより扱いが難しそうだけど、足の速さを活かして使ってみたいですね(持ってない) - 名無しさん (2018-10-13 22 23 12) マニューバーアーマーに強いのが利点なのに、300帯ではそのマニューバー持ちがかなり少数っていうね。コスト上がると壊れ強襲三銃士に瞬殺コースだから前線なんてそうそう行けないし、今は環境が悪すぎる - 名無しさん (2018-10-13 19 05 39) 三銃士? - 名無しさん (2018-10-21 10 18 50) 足回りとキャノンが連装砲になっている以外は同コストのザクキャの下位互換だな。ヘッドバルカンはあまり利点にならないし、ツインマシンガンの性能次第か。現状、好みじゃなければ運用する利点がががが - 名無しさん (2018-10-13 00 38 19) この機体イケメンで好きだわー - 名無しさん (2018-10-12 20 15 18) こいつの右格闘左前どころか真後ろにも当たるw - 名無しさん (2018-10-12 19 16 21) 全然見ないけどみんなステップアップガチャ待ちで回してないのかね。 - 名無しさん (2018-10-12 14 43 51) 低レア度の機体で狙って当たる確率は…察しろ - 名無しさん (2018-10-13 09 51 53) コンボ追加. - pikachusuzuki (2018-10-12 12 20 13) キャノンの判定が他より狭い?近距離でも1発しか当たらないことが多々、火力は同コスト帯の中でも随一の低さ、Wマシはほぼよろけが取れない(全弾打ち切って取れるか取れないか)リロードが長い、何よりも汎用にすら即溶かされるほどの柔らかさなので前に出づらい、登場がバトオペ2スタート時であればまた評価は違ったかもしれない - 名無しさん (2018-10-12 09 25 01) 使ってみたけどダブルマシ無いとザクキャMMPLV5の方が殲滅力高いしHP高い分粘れるね… - 名無しさん (2018-10-12 08 34 29) 下にも書いてあるけどダブルキャノンでMA貫通できるのがでかいと思う。単純な撃ち合いに関してはザクキャが上だけど強襲に対する自衛力はこっちのが上かな。高バラあってもよかったんじゃないかとは思うけど - 名無しさん (2018-10-12 08 40 09) 灰色に塗らなきゃ… - 名無しさん (2018-10-11 19 18 25) ついに量キャがダブルマシンガンできるようになるのか - 名無しさん (2018-10-11 19 01 28) ザクタンクみたいにMMPx2が威力減射程400mってのを考えると、100mmマシの発射レート考えるとゴミじゃない?って勘ぐってしまうわ - 名無しさん (2018-10-11 21 40 57) Lv5ザクキャからの乗り換え用かと思ったけどアーマー低いな~。Wキャノンとアーマーとでバーターか。 - 名無しさん (2018-10-11 17 53 28) 足回りの差が一番違うと思う。明確に鈍いザクキャと違ってスナ2くらいのスピードがある - 名無しさん (2018-10-11 21 55 59) 下腹部に変なのついてるの色々想像しちゃうだろ - 名無しさん (2018-10-11 17 11 12) 局部特殊装甲 - 名無しさん (2018-10-11 17 35 34) セカンドwikiその他人気投票で13位を獲得した人気ある股間だぞ - 名無しさん (2018-10-11 23 17 49) あれ伸びるんやで - 名無しさん (2018-10-12 09 59 17) 盾がない分攻めが強いジムキャって感じなのかなぁ持ってないし出会ってないからどんな奴か楽しみだ。 - 名無しさん (2018-10-11 16 38 13) ダブルキャノンでマニューバ止めれるザクキャノンではないか? - 名無しさん (2018-10-11 16 54 28) そうだな、むしろそっちっぽい - 名無しさん (2018-10-11 17 48 31) これでスカーレット隊の機体は揃った。あとは… - 名無しさん (2018-10-11 16 34 27) スカーレット隊、全滅!! - 名無しさん (2018-10-11 18 12 17) それだな、ケンプファーが本気でスカーレット隊支援キラーとして実装されるかもしれない - 名無しさん (2018-10-11 19 37 57) 出淵穴が相変わらずCooLだぜ - 名無しさん (2018-10-11 16 24 32) test - pikachusuzuki (2018-10-11 15 51 00)
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【作品名】ガンダム オペレーショントロイ 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】MSM-07 ZOCK 【次鋒】MS-14S GELGOOG TYPE S 【中堅】RGM-79SC GM SC TYPE 【副将】RX-77-2 GUNCANON 【大将】RX-78-2 GUNDAM 【名前】MSM-07 ZOCK 【属性】人型兵器 【大きさ】十数mの人間並み 【攻撃力】メガキャノン:弾数20発の機械ビーム、射程300m 5発撃ったらリロードに3秒かかる 自身を3発で破壊できる威力 殴り:自分を3回殴れば破壊できる威力 十数mの爆発が密着状態で何回起こっても無傷な戦車を踏めば一撃で破壊可能 【防御力】十数mの爆発が密着状態で何回起こっても無傷 180mmカノン砲の直撃に3発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】大きさ相応の常人並み 【名前】MS-14S GELGOOG TYPE S 【属性】人型兵器 【大きさ】十数mの人間並み 【攻撃力】ビームライフル:弾数30発の機械ビーム、射程300m 6発撃ったらリロードに3秒かかる 自身を3発で破壊できる威力 ビームサーベル:ビーム薙刀 自分を3回斬れば破壊できる威力 十数mの爆発が密着状態で何回起こっても無傷な戦車を踏めば一撃で破壊可能 【防御力】十数mの爆発が密着状態で何回起こっても無傷 180mmカノン砲の直撃に3発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】大きさ相応の常人並み 【名前】RGM-79SC GM SC TYPE 【属性】人型兵器 【大きさ】十数mの人間並み 【攻撃力】ビームライフル:弾数30発の機械ビーム、射程300m 6発撃ったらリロードに3秒かかる 自身を3発で破壊できる威力 ビームサーベル:ビーム剣 自分を3回斬れば破壊できる威力 十数mの爆発が密着状態で何回起こっても無傷な戦車を踏めば一撃で破壊可能 【防御力】十数mの爆発が密着状態で何回起こっても無傷 180mmカノン砲の直撃に3発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】大きさ相応の常人並み 【名前】RX-77-2 GUNCANON 【属性】人型兵器 【大きさ】十数mの人間並み 【攻撃力】ビームライフル:弾数30発の機械ビーム、射程300m 6発撃ったらリロードに3秒 自身を3回斬れば破壊できる威力 バルカン:頭部に二門備え付けられたバルカン、弾数150発、射程300m 自身を17発で破壊可能な威力 十数mの爆発が密着状態で何回起こっても無傷な戦車を踏めば一撃で破壊 【防御力】十数mの爆発が密着状態で何回起こっても無傷 180mmカノン砲の直撃に3発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】大きさ相応の常人並み 【名前】RX-78-2 GUNDAM 【属性】人型兵器 【大きさ】十数mの人間並み 【攻撃力】ビームライフル:弾数30発の機械ビーム、射程300m 6発撃ったらリロードに3秒 自身を3発で破壊できる威力 ビームサーベル:ビーム剣 自分を3回斬れば破壊できる威力 十数mの爆発が密着状態で何回起こっても無傷な戦車を踏めば一撃で破壊 【防御力】十数mの爆発が密着状態で何回起こっても無傷 180mmカノン砲の直撃に3発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】大きさ相応の常人並み 参戦 vol.103 221-223 vol.107 802 :格無しさん:2012/03/24(土) 14 26 39.63 ID ohlIie+k ガンダム オペレーショントロイ 考察 同じような180mm砲攻防&素早さ常人並のガンダムゲームがあるので、その辺りを見る ○機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX 【先鋒】~【大将】耐久できる180mm砲の弾数やリロード時間の差で勝ち ×機動戦士ガンダム 戦場の絆 【先鋒】~【大将】耐久できる180mm砲の弾数の差で負け 機動戦士ガンダム 戦場の絆>ガンダム オペレーショントロイ>機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX
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一々IPまで晒しだしてなんなんだ?こいつは。親でも殺されたのか?何をそんなに執着してるんだ? - 名無しさん 2013-08-07 04 24 28 はは、じゃあどれくらい違うのか数値で教えていただこうか。弾速の違いは命中率の差にも表れるだろう、それくらいも分からないのか? - 名無しさん 2013-08-07 03 24 23 読みにくいし、馬鹿馬鹿しすぎて呆れられただけだろ。君は論破したと思い優越感に浸り、彼は呆れて去った。winwinでよかったじゃん。 - 名無しさん 2013-08-07 03 48 13 ぷーっくすくすwwwwwwwwはっずかしーwwwwwwもう相手しないと言った彼も第三者風の君もIP114.17.232.170wwwwwステゼリフーwwwwww - 名無しさん 2013-08-07 04 13 47 っていうか反論できなくなって「もう相手しない」宣言したのに第三者装って書き込みとか…論破ってネタで言ったつもりだったんだがこれじゃ本当に - 名無しさん 2013-08-07 04 26 48 下まで読んだがあんな1行になってまで続けようとするお前の精神がわからんわw結局なんの話かもわからんし。妄想合戦したかったの?そういうのって2chとかでやるべきじゃねぇの? - 名無しさん 2013-08-07 04 30 20 続けようとしたのは何も俺だけじゃないし、先にそこまで伸ばしたのは向こうだわな。で、2chでやるべき理由は何? - 名無しさん 2013-08-07 04 33 02 お前から切るつもりはなかったんだろ?ならお前だけじゃん。なぜかってwikiの機体ログはそういうところじゃないからだ。論破とか子供みたいな事言いたいなら同レベルが集まる2ch行けってこと - 名無しさん 2013-08-07 05 04 55 そもそも話始めたのは俺じゃないしな。何の話なんだ?指揮陸強すぎだから重キャ強化しろって話だったのか? - 名無しさん 2013-08-07 04 36 09 始めたのはお前じゃなくても広げたのはお前もだろ。しかもどんどん訳のわからん方向に。最後はビームの話とか始めるしわけがわからん。てかお前は何の話かもわからずあんなうだうだ言ってたのか? - 名無しさん 2013-08-07 05 07 33 もうさ、↓皆議論板いってよ。 - 名無しさん 2013-08-06 13 16 02 ピクシー速報乙 - 名無しさん 2013-08-05 19 29 39 ガンキャノンシリーズは足の遅さと厚い装甲から勘違いされやすいけど言う程デブじゃないよね? - 名無しさん 2013-08-05 12 19 29 世の中にはザクがガンダムより体格がデカイとかのたまう奴もいるんだがな。普通に細身よりはデカイだろ。てか、85のコイツと200の指揮ゲルへのエイムの難易度にマジで違いが出る奴っているの?明らかにコイツの方が当てやすいんだが、それでも体格差とか無理があるよ - 名無しさん 2013-08-05 14 04 11 じゃあ数値で出してくれよ。どれくらいデブなんだ?ドムはガンダムの1.6倍、ゲルは1.7倍近いとは聞いてるが - 名無しさん 2013-08-05 15 40 54 聞いてるんだがって…自分で調べてないのかよwじゃあ俺が教えてやろう。1.5倍だよ(適当) - 名無しさん 2013-08-05 19 48 38 本当に? - 名無しさん 2013-08-05 20 02 21 疑うなら自分で調べろ。 - 名無しさん 2013-08-05 20 20 48 何故?貴方は重キャはデブ - 名無しさん 2013-08-05 20 26 24 と言う側の主張ではないの?ならどれくらいデブなのか知ってて然るべきではないの? - 名無しさん 2013-08-05 20 26 46 なぜも何も使えばわかるじゃんwデブだってことくらい。別にどれくらいデブかなんて知っておく必要なくね?知りたい奴が調べればいいだけじゃん - 名無しさん 2013-08-05 21 16 05 あのな・・・指揮陸ゲルと重キャではどちらがデブなのかって話だから数値の話になったんじゃなかったか? - 名無しさん 2013-08-05 21 20 17 いや俺今来たとこだし、どっちがデブかと比べればまぁゲルだろう。が、重キャも十分デブだって話だろ?当てやすさの話にするならば間違いなく指揮ゲルに対してより重キャに対しての方が当てやすい。理由はさすがに言わなくてもわかるよな? - 名無しさん 2013-08-05 21 25 55 「重キャも指揮陸もデブ!なのに重キャのほうが弱い!」→「指揮陸のほうがデブ」→「あ、当てやすさが違うだろ!」→あとはさらに下のツリーだな - 名無しさん 2013-08-05 21 36 59 初めから重キャと指揮ゲルが同じ大きさだなんていってる奴いないだろ…なんでジオンは大きさでしか計らないんだ?なんでスピード無視してるの?当てや素やは大きさにしか比例しないとでも思ってるのか?だとしたらマグネットコーティングに対する文句も言えないと思うんだが - 名無しさん 2013-08-05 21 44 32 「指揮ゲルのスペックはジオンの環境とデブなおかげだから重キャは文句言うな→重キャもデブじゃん」 - 名無しさん 2013-08-05 22 04 17 え?それを重キャの体格=指揮ゲルの体格に解釈したの?どうりで意味わからん突っかかりするはずだわ。それで両機のスピードでのエイム難易度については? - 名無しさん 2013-08-06 11 56 00 陸ゲルと重キャの体格差とか無理があるっていう主張だったのはそちらでは?当てやすさについては、個人的なことを言えば重キャのほうが当てにくい。挙動が小さく予想がしづらいため。全身で動くゲル系のほうが当てやすい。例えスピード差が120あってもね。ただしこれは俺の個人的な感覚よ。 - 名無しさん 2013-08-06 12 16 40 陸ゲルの体格の大きさもある。少将07の私の戦闘経験からの感想。 - 名無しさん 2013-08-06 12 32 20 そもそも脚が遅い=当てやすいと本当に万人に対して言えるのか?ガンタンクならまだしも。俺は支援機なら量キャぐらいがちょうど当てやすい。理由は対戦機会が多く慣れているから。ザクキャと陸ゲルならザクキャのほうが細く脚が遅くても陸ゲルのほうが当てやすい。ザクBが強化されたとき連邦BRの命中率が落ちたのも単にドムとの体格差の問題だけではなく、慣れや戦闘経験の差もあったはず。ガンキャノン重装型がトップメタにいた期間は非常に短い上に、スピードの近い強化前のガンキャノンも稀な存在だった。超スローボールが活きるように、遅いのはデメリットだけではない。 - 名無しさん 2013-08-06 12 42 55 足が遅けりゃ当てやすいに決まってるだろ。足が速けりゃ当てにくいに決まってるだろ。このゲームで鈍足がメリットになる状況なんて皆無だぞ - 名無しさん 2013-08-06 22 06 26 決まってるだろの時点でもう言う事は無いよね。君は自分の意見を押し付けたいだけ。 - 名無しさん 2013-08-06 22 24 25 いや反論も出来ないレベルの常識じゃん - 名無しさん 2013-08-06 22 27 35 反論も何もすでに意見は述べてある、君がそんなのありえねーし!と言っただけ。 - 名無しさん 2013-08-06 22 28 53 いやありえないレベルの常識じゃん。鈍足がメリットとか言い訳酷すぎるぞ。 - 名無しさん 2013-08-06 22 36 19 同じことしか言ってないね。 - 名無しさん 2013-08-06 22 38 07 いやこれ以上の説明とか無理だから。なぜ常識か、常識とは何かまで話さないとわからないのか…? - 名無しさん 2013-08-06 22 40 54 ええ説明してください。私の説も全否定できる詳細な説明を。 - 名無しさん 2013-08-06 22 42 19 お前子供かよ…鈍足であるメリットを説明してみ?それができたらそれを否定してあげるから。常識って言葉の意味は自分で辞書引いてね - 名無しさん 2013-08-06 22 58 56 お前子供かよ…上の読んでね? - 名無しさん 2013-08-07 02 47 46 いやまて、鈍足相手に慣れてないから鈍足がメリットだって本気で言ってるのか?そんなの自分が下手糞だから慣れてないと鈍足になんか当てられませんって言ってるってことだぞ? - 名無しさん 2013-08-07 03 01 15 足の速い機体に対する命中率>鈍足の機体に対する命中率、これは本当に下手糞と言えるのか?ところで君は少将07以上なのか? - 名無しさん 2013-08-07 03 04 58 言えるだろうな。普通以上のPSなら普通逆だから。むしろ命中率が速い機体>遅い機体なんて希少種がどれだけいるんだよwそんな特殊な人種を基準にするなよな - 名無しさん 2013-08-07 03 15 09 君の普通と常識は何が根拠なんだ? - 名無しさん 2013-08-07 03 18 07 このゲームをやっている、そのプレイを見ている。更に普通に考えただけだ。速い物により遅い物に対しての方が当てやすいって言うのは物理的に考えれば常識だろ - 名無しさん 2013-08-07 03 20 31 君のその経験はどれくらいなのか階級でお聞きしよう。そもそも俺はあらゆる状況下で「足の速い機体に対する命中率>鈍足の機体に対する命中率」なんて言ってないよな?条件づけはしてあるはずだが。 - 名無しさん 2013-08-07 03 22 00 お前の言うその限定下ってなんだ?もう話がややこしすぎる。だから結局お前は何が言いたいの?結論を言ってくれ。もうめんどくさいからそろそろ返事返すのもやめるからさ。このゲーム開始当時からやってるが階級は大佐。廃人プレイはしていない傭兵だ - 名無しさん 2013-08-07 03 26 00 条件づけはしてあるって言ってあるんだからコメント読めば分かるだろ。分からないなら読解力の不足だ。トップメタとしての存在が弱く、対戦経験の少ない機体。面倒臭いも何も君が反論できてない部分も下にたくさんあるわな。俺に結論求めるなら君の意見もまとめたら? - 名無しさん 2013-08-07 03 29 13 もう何でもいいけど読みにくすぎてめんどくさくて俺には君の相手は無理だw - 名無しさん 2013-08-07 03 30 54 はいはい論破論破 - 名無しさん 2013-08-07 03 31 37 それに今度はそちらが体格差を無視している。 - 名無しさん 2013-08-07 03 07 06 いや別に何も無視してないだろ。 - 名無しさん 2013-08-07 03 15 55 今の鈍足と脚が速い機体の話で体格差の条件を出していなかったのでは? - 名無しさん 2013-08-07 03 17 14 だから何が言いたいの? - 名無しさん 2013-08-07 03 18 21 自分に訊いた方が早いよ。「重キャも充分デブだから体格差は関係ない」と君が言った理由は何?それを考えれば分かるのでは? - 名無しさん 2013-08-07 03 20 37 お前会話が下手すぎてもうわけがわからん。お前にはただの煽りにしか聞こえないかも知れないが、煽りとかでなくマジでな。 - 名無しさん 2013-08-07 03 27 30 言った内容をそのまま考えればいいだけなんだが。君は体格差が無いことをアピールしたかったのではないのか?その逆の場合を当てはめればいい。「だから何が言いたいの?」→「体格差の存在をアピールしたいだけ」だろ。 - 名無しさん 2013-08-07 03 31 10 体格差による挙動の小ささや陸ゲルなどのビームの弾速の遅さもある。 - 名無しさん 2013-08-07 03 09 12 挙動が小さいってマジで言ってるのか?それは感覚がおかしい。ビームの弾速が遅い?何が言いたいの? - 名無しさん 2013-08-07 03 17 17 ?何故体格差があっても挙動の大きさに違いが無いと言える?ビームは弾速が速いほうが当てやすいだろう。 - 名無しさん 2013-08-07 03 19 01 言うほど体格差ないからなまず。そりゃ速い攻撃の方が当てやすいだろうよ。だからそれがなんなのさ? - 名無しさん 2013-08-07 03 23 03 はは、じゃあどれくらい違うのか数値で教えていただこうか。弾速の違いは命中率の差にも表れるだろう、それくらいも分からないのか? - 名無しさん 2013-08-07 03 24 50 いつの間にか色々追加条件出しすぎでこれ以上の会話は俺には無理。数値なんて知らんが目測でだいたいわかるだろ… - 名無しさん 2013-08-07 03 29 21 目測で分かるよな。体格差が大きいことぐらい。 - 名無しさん 2013-08-07 03 32 34 それで大した違いがないってわからないのは両方を使ってない証拠だからな。まあ勝手に論破した気になってなよ。論破とかお子様かよ…まあ夏休みだしな。ダンガンロンパでもやってなさい - 名無しさん 2013-08-07 03 35 54 両方使ってるよ。陸ゲルは数百戦乗ったし、重キャもフルハンして何度も乗ってる。はいはい、反論できなくなった子が捨て台詞で恥ずかしいでちゅね - 名無しさん 2013-08-07 03 37 54 さらに言うなら連邦には長射程のBRがいることが多く、ジオン側は狙うときの余裕が無い。 - 名無しさん 2013-08-07 03 16 41 体格差その物を否定してる訳じゃなくこれだけの速度差でそれを言い訳にするのは無いだろって話だったんだがな。まぁ本気で違わないなら未だしも重キャの方がって時点で残念エイムだが - 名無しさん 2013-08-06 12 44 10 「体格差その物を否定してる訳じゃなく」それは体格差を無視してるとも言えるのでは? - 名無しさん 2013-08-06 12 45 45 一回で言いたいこと纏めろ。ゲルサイズ+支援最速は体格差加味しても、ガンキャサイズ+支援最鈍と当てやすさは同等だと何度言えばわかる。鈍速がメリット?なら高スピードにはデメリットがあるとでも言う気か? - 名無しさん 2013-08-06 12 53 20 「何度言えばわかる」それは貴方の個人的な意見の押し付けだろう。何故私がそんなものに同調する必要が?それに「重キャの方がって時点で残念エイム」と仰ったが、「当てやすさが同等でなければ残念エイム」?判断基準が謎すぎる。「鈍速がメリット?なら高スピードにはデメリットがあるとでも言う気か?」ねぇまさかこれ反論のつもり?デメリットは無いだろう。そもそも何が言いたいのか理解してないだろう。 - 名無しさん 2013-08-06 12 57 33 「一回で言いたいこと纏めろ」そんなものに従う道理はない。 - 名無しさん 2013-08-06 12 59 06 もう一つ理由を上げるなら、重キャと対峙するのは連邦と比べて弾速の遅いジオン系武装という点。 - 名無しさん 2013-08-06 12 47 10 そもそも「未だしも重キャの方がって時点で残念エイムだが」の時点で決めつけであり、議論する気など欠片も見られない。 - 名無しさん 2013-08-06 12 48 29 要するに。君はただのクレーマーだ。 - 名無しさん 2013-08-06 12 49 13 っていうか逆にキャノンとフルチャならキャノンのほうが当てやすいでしょ。 - 名無しさん 2013-08-06 12 17 18 今更だけどどっちも当てやすいでいいよね! - 名無しさん 2013-08-06 20 59 22 連邦の機体をLv順に並べると素ガンキャの上にアレックスが来る(多分)。見比べてみてもアレックスよりちょっとは太いかなとは思うけどやっぱりデブじゃないと思うな。まぁデブガリの基準は人それぞれだし、目測だから断言は出来ないけどね。 - 名無しさん 2013-08-05 20 37 49 結局正確な数値なんてバンナムすら持ってるかどうか怪しいよな - 名無しさん 2013-08-05 21 16 43 たしかドムとかゲルの数値は2chの人が画素数?かなんかで出した数値だったと思うが - 名無しさん 2013-08-05 20 54 25 でもゲルは1.8倍だった気がするな - 名無しさん 2013-08-05 21 13 44 グレがファイアナッツになって威力がもっと高くならないかなあ - 名無しさん 2013-08-05 00 16 55 ここってピクシーログなん? - 名無しさん 2013-08-04 02 16 15 指揮ゲルのスペックはジオンの環境とデブなおかげだから重キャは文句言うな→重キャもデブじゃん。これに反論できなかったのが唐突に妖精の話に切り替えてフィーバーしてるだけにしか見えん。それに無駄に付き合う物好きもいるみたいだが - 名無しさん 2013-08-05 00 21 13 それに反論すんのすっかり忘れてたわ・・・ま、まあガンキャ重にはキャノンがありますしおすし・・・(小声) - 名無しさん 2013-08-05 00 26 43 まだ両機とも課金来てないとはいえ、ゲルビフルチャ→ノンチャでコイツの基礎コンすら上回る火力が出せるわけだが?火力すら負けるとかもう言い訳できねぇよ - 名無しさん 2013-08-05 12 00 47 こっちはCT4秒でチャージなしでコンボできるんですがそれは - 名無しさん 2013-08-05 12 09 23 無課金ハンガーでLv1から収束2つけられる+歩き撃ちでよく言えるな - 名無しさん 2013-08-05 12 14 51 え?俺の記憶違いで無ければフルチャまで6.4秒かかると記憶しているが…ノンチャも挟むならさらに時間かかるよな? - 名無しさん 2013-08-05 12 24 39 物陰でチャージすれば? - 名無しさん 2013-08-05 14 13 29 物陰でチャージしても、DPSは重キャのほうが上回るんじゃないか?フルチャまで6.4秒、CT2秒でノンチャ、CT2秒でまた6.4秒。フルチャノンチャでようやく7381ダメージ。重キャなんてCT4秒のキャノンとBRで6433出せるんだぞ? - 名無しさん 2013-08-05 15 39 20 足止まる武装と移動撃ちの武装じゃ合ってないような差じゃねえか - 名無しさん 2013-08-05 20 51 09 じゃあ何か、ゲルビーがチャージ必要なのにゴミのような火力にしろと言いたいのか?それともGP01の追加された連邦の、まだ課金来てない重キャの火力を爆上げしてレッツインフレしましょうってか? - 名無しさん 2013-08-05 20 56 30 機体の評価って火力だけじゃないんだけど。陸ゲルSの基本性能下げればいいんじゃねえの?自軍の他の機体すら食いぎみだろ - 名無しさん 2013-08-05 21 03 47 GP01に対抗するためにあんな支援機追加したり汎用性能強化してるんだろ。比較対象がおかしい。 - 名無しさん 2013-08-05 21 08 19 逆じゃねぇの?ジオンが火力インフレ過ぎて連邦はG3でしか性能では敵わないようなレベルにまでなったから救済でGP01が出たとかじゃねぇの?それに対してまでコスト差200もある機体で食えない食えないって文句言ってるの? - 名無しさん 2013-08-05 21 29 15 ジオンが火力インフレしすぎてwwwwwwwwだーれもそんな説唱えてないぞ?wwwコスト200差って指揮陸ゲルのことだよな?食えない食えないなんて文句いってねーぞwただあれはバンナムがGP01に対抗させるために出した機体というのが妥当だし、その指揮陸と全然無関係の重キャを比較してるのがアホくせえっての。そしてその指揮陸を弱体すればいいなんて言ってる奴wwwww - 名無しさん 2013-08-05 21 34 59 そういう下手な煽りはいらないからまともに会話できないのか?誰も唱えてないってさ、じゃあ聞くけどドム系、ゲル系、格闘多数とまともにやり合える機体が連邦に何機種いると思う?指揮ゲルトこいつが比べられる理由は同じコスト、同じ支援機ってとこだろ?それとGP01に対抗するために出したなんて誰が言い出したんだ?バンナムから発表でもあったか? - 名無しさん 2013-08-05 21 41 24 ガンダム試作一号機、ガンダム、G3ガンダム、陸戦型ガンダム、陸戦型ガンダム(ジム頭)、ガンダムEz8、量産型ガンキャノン、ガンキャノン、ガンキャノン重装型、ジム・スナイパーⅡ、陸戦型ガンダムWR装備。誰が言い出したって?2ch、wiki、ニコ生などだ。 - 名無しさん 2013-08-05 22 03 33 お前それどんな比べ方してるんだ?w連邦汎用VSジオン格闘とか全部身三竦み有利で戦ってるんじゃないだろうなw陸ガン系なんて対抗機のドム系にも全部食われてるじゃん。性能で比べたら連邦汎用でまともにやり合えるのガンダム系だけだろ。格闘はPガンとストだけだね。支援はゲルキャに敵うのなんかいないな。 - 名無しさん 2013-08-05 22 15 20 ちょっと真面目に聞くけど、これらの機体で勝てないの?え、マジで? - 名無しさん 2013-08-05 22 31 41 勝てないじゃなくて性能差の話してるんだが…純粋にPSが全く同じだったらG3やGP01をフル活用しないと勝てないだろうな - 名無しさん 2013-08-05 22 33 41 ?勝てるのに性能差で負けてたらいけないの?え?じゃあどっちも全て同じ性能じゃなきゃ文句言うの?えっ? - 名無しさん 2013-08-05 22 43 10 それジオニストに言ってくれw - 名無しさん 2013-08-05 22 47 28 ジオンが火力高すぎるって言ったのはそちらだろう・・・。 - 名無しさん 2013-08-05 22 51 56 言い直すよ。GP01に文句言ってるジオニストに言ってくれw - 名無しさん 2013-08-05 22 56 09 もう一つ聞くけどGP01やG3をフル活用した連邦にどうやって勝つの? - 名無しさん 2013-08-05 22 44 10 これ以上この現実性のない仮定の話しても水掛け論だと思うんだが…ゲルキャや指揮ゲル、ケンプやイフを活かせばいいんじゃない。知らないけど - 名無しさん 2013-08-05 22 46 49 え?君自身がその連邦に勝つ方法を上げられないなら、GP01やG3をフル活用できる連邦の性能の方が上ということになると思うが。 - 名無しさん 2013-08-05 22 51 09 だから上に書いたじゃん - 名無しさん 2013-08-05 22 57 20 ではその「知らんけど」というのはどういう意味だ?その連邦にほぼ確実に勝てる方法が無いのならジオンの機体性能>連邦の機体性能なんてことは言えないと思うぞ。 - 名無しさん 2013-08-05 23 25 38 逆もまたしかりで終わらない話になるからな。こんな仮定でどっちの軍の方が強い!なんて安易に決め付けられないからな - 名無しさん 2013-08-05 23 27 50 「ジオンが火力インフレ過ぎて連邦はG3でしか性能では敵わないようなレベルにまでなったから救済でGP01」という主張と全く異なるのでは? - 名無しさん 2013-08-05 23 34 47 別にガチで議論してやろう!相手を負かしてやろう!とか考えてないからそんな重く受け止められても困る。ただ実際ジオンが下手でない限りG3とかいないと連邦ではなかなか勝てなかったしな。 - 名無しさん 2013-08-05 23 40 18 言い方の問題だねぇ。じゃあジオンもドムいなきゃ勝てなかったねはいはい。 - 名無しさん 2013-08-05 23 41 57 そうだね、ザクBもゲルもタンクもゲルキャもイフもケンプも蟹江もイフ改もみんないなきゃ勝てなかったね。はいはい - 名無しさん 2013-08-05 23 55 44 ということで連邦の機体性能>ジオンの機体性能ということで重キャはこのままでいいですね。 - 名無しさん 2013-08-06 12 28 48 ということでってどういうことだよwそれにその説で言うならG3やGP01の性能もこのままって前提だからなw - 名無しさん 2013-08-06 22 09 37 「G3やGP01の性能もこのままって前提」え?修正来るとでも思ってるの? - 名無しさん 2013-08-06 22 25 15 じゃあ逆に聞くが重キャはこのままでいいですねって、重キャが修正されると思ってたの? - 名無しさん 2013-08-06 22 28 37 え?修正してほしいの君じゃないの?じゃあなんでこんなに連投で熱くなって指揮陸ゲルと対比してるの? - 名無しさん 2013-08-06 22 30 02 木がいくつもあるんだからそれに返答してたら必然的に連投になるのは当たり前だし、同コストなんだから比較されるのは当然だし、比較してるのは俺だけではないからな。てか同コス支援機でこれだけ性能差があれば文句が出るのも当然だろ? - 名無しさん 2013-08-06 22 35 07 じゃあ訊こうか。何故指揮陸ゲルが追加されたと思う? - 名無しさん 2013-08-06 22 39 05 知らんわwバンナムに聞けよw勝手に妄想繰り広げるのは勝手だが、それを正解と思うなよ - 名無しさん 2013-08-06 22 42 15 ではその陸ゲルSに対抗するために糞みたいな性能の格闘機が出ても何ら当然だと思うの? - (名無しさん) 2013-08-05 21 42 17 思うだろう。そうなったらインフレ確実だし、その格闘機が問題になるほど強ければジオン側に対抗手段が追加される。バンナムはそういうゲームを作ってる。そのときにコスト500の汎用が追加されるかもな。 - 名無しさん 2013-08-05 22 06 19 まともな考え方じゃないなお前…てかバンナムの何を知ってるんだw - 名無しさん 2013-08-05 22 17 11 過去のバンナムの行動を考えればのことだ。 - 名無しさん 2013-08-05 22 30 08 思い込み激しすぎ。そこまで断言するならバトオペ開発部にでも入ってから言えよ - 名無しさん 2013-08-05 22 35 10 なら何故バンナムがいきなりGp01出したと思うんだ? - 名無しさん 2013-08-05 22 41 30 なぜかなんて知るかよw俺は社員じゃないからな。持論を言うならばジオンの高火力に対する対抗手段、あるいは悪ふざけだろうなwお前も持論を展開するのは勝手だが決め付けんな - 名無しさん 2013-08-05 22 44 44 知らないのに考えるつもりもないのに他人の説に根拠の無い否定から入るのか、たまげたなぁ - 名無しさん 2013-08-05 22 49 44 いや思いっきり持論展開してますがw - 名無しさん 2013-08-05 22 58 05 ? - 名無しさん 2013-08-06 12 17 53 考えるつもりもないって意見に対する返事ね。根拠のない否定の前に根拠のない決め付けだろうに… - 名無しさん 2013-08-06 22 12 25 GP01はいろいろバンナムの思惑が見える。①レアなキャンペーン機でブースターと備蓄の販促。②「汎用BRはすぐによろけが取れないからダメ」をCT4秒、高威力、長射程、高速で何発も撃ててよろけが取れるマジキチBR実装③「連邦機はみんな同じでつまらない」をマジキチ性能で覆す④「ドム系の火力高すぎ」をマジキチBRと格闘で覆す⑤プラモデルとのコラボによる販促、バトオペのグラフィックのアピール。⑥コスト上限は500という話はこれからも守る→本作の最終機体としての登場⑦次世代機の性能を思う存分に搭載→本作の最終機体として⑧一時代を築き上げるのは確定的なので、課金ハンガーと手配書の販促になる⑨苦情を抑えるためにイフリート、ケンプファーなどジオンの汎用機を大幅強化、ハンガーと手配書の販促⑩同様に高性能な陸戦型ゲルググ指揮官用を追加、「性能は高いのに使われなかった」という陸ゲルの問題点を解消、こちらもまた儲けが出る⑪突然高性能な機体を出すことで衝撃を与え、ユーザーの競争心や購買意欲を煽る(典型的なインフレ商法)⑫「一年戦争の機体のみ」という宣言は取り消し、たくさんの機体が出るということでユーザーの期待を膨らませる⑬ある情報により、「文句が出ることも承知の上で追加している」のも「これまでもこれからもすべてバンナムの予定通り」なのは確定的に明らか⑭そしてGP01のフルハンが行き渡り、一つの時代を築いたころに予定通り次の“衝撃”を与え、ジオンのやる気を煽る。根拠の一つは解析 - 名無しさん 2013-08-06 22 23 50 だからなにwwwそれも勝手な妄想だろw - 名無しさん 2013-08-06 22 37 59 ではバンナムがGP01を追加した理由は何? - 名無しさん 2013-08-06 22 40 07 社員じゃないので知りません。俺が知らないからってお前の意見が正解になるわけでもないからな? - 名無しさん 2013-08-06 22 43 12 …相手以上の説を唱えられないのに一方的な決めつけによる否定しか出来ないなら、それはただの幼稚な思考停止のクレーマーじゃないか。 - 名無しさん 2013-08-06 22 44 50 妄想の言い合いになにか意味があるとでも思ってるのか?どっちが優秀な妄想をするかでも競ってるつもりか?なんで妄想を否定するのに自分も妄想で対抗しなきゃいけないんだよw不毛すぎるわw - 名無しさん 2013-08-06 23 01 48 否定する根拠が出せない君に言えるセリフじゃないな。 - 名無しさん 2013-08-07 02 49 26 否定する根拠の前に君の妄想の根拠をまず示してくれ。話はそれからだ。その根拠がないならただの妄想でおしまい。否定するまでもないチラ裏の落書きと同じだ - 名無しさん 2013-08-07 03 03 40 企業としての常識、解析による情報。 - 名無しさん 2013-08-07 03 06 15 企業としての常識ってな…まず企業に入ってそういった仕事に携わってから言おうなそういう事。無知丸出しだぞ…解析っていったい何を解析したのやら… - 名無しさん 2013-08-07 03 33 51 企業は儲けを出してユーザーを集めるのが常識ではないのか、驚いたなぁ。ん?俺の相手はしないんじゃなかったの?解析は解析だよ、大きめのアップデートデータの解析。3か月ほど前からこの状況は読めていた。 - 名無しさん 2013-08-07 03 36 12 こういう糞みたいな考えの奴が声を大にして糞みたいな要望書いてバランスを崩すのか - 名無しさん 2013-08-05 22 23 25 ユーザーの誰も期待してないのにコスト500のぶっ壊れ機体をいきなり出したのはバンナムだぞ? - 名無しさん 2013-08-05 22 30 51 それとこれとはまったく別じゃね? - 名無しさん 2013-08-05 22 36 16 ならその前のも全く違う話だろう・・・ - 名無しさん 2013-08-05 22 41 55 っていうか火力言い出したのって重キャ擁護してる側だろ。 - 名無しさん 2013-08-05 21 19 09 っていうか重キャより指揮ゲルのほうがデブだろ。 - 名無しさん 2013-08-05 12 10 33 そうだよ(便乗)指揮ゲルの方がデブな上にキャノンもハングレもあるだろ!いい加減にしろ!LV1から無課ハンガーで収束付けられて歩き撃ちできる?アーアーキコエナーイ - 名無しさん 2013-08-05 15 24 47 ジオンさんはスピード200のデブよりスピード85の太いやつの方が当てづらいんだろ - 名無しさん 2013-08-05 21 05 47 ほらね。おこがましいんだよ。君みたいに全て自分中心でしかモノを見れない人間が、ろくに知らない、ろくに知ろうとすらしないものをこんな大連投で語ってさ。バックアップ見たら?見苦しいよ、IP114.17.232.170さん。さすがに引くわ - 名無しさん 2013-08-04 00 14 20 待て待て待て、誰のことを言ってるのか俺らにはさっぱり分からんぞ。 - 名無しさん 2013-08-04 14 36 21 もうちょっと詳しく言うとどのコメントを投稿してるやつなのかkwsk - 名無しさん 2013-08-05 00 25 16 そもそもいきなりコスト500の機体ポンとだしといて運営にまともなバランス調整ができるとは思えん - 名無しさん 2013-08-03 12 38 44 指揮ゲルが待遇されてんのはGP01に対抗するためじゃないの? - 名無しさん 2013-08-02 21 32 40 GP01はスケープゴートだよ - 名無しさん 2013-08-02 22 03 41 GP01に対抗するためだろ、それと比較するのはバカらしい - 名無しさん 2013-08-03 01 31 15 じゃあ指揮ゲルに対抗するためにこいつも強化しなきゃだね! - 名無しさん 2013-08-03 06 16 03 ただクレーマー - 名無しさん 2013-08-03 10 29 25 ジオンさんはクレーマーだらけってことか - 名無しさん 2013-08-03 12 05 53 インフレ機体に対抗できる機体を出すんじゃなくてインフレ機体そのものを修正しないと、インフレ機体以外はやっていけない環境になると思うんだけどな。両軍の格闘機が今まさにその状況・・・ - 名無しさん 2013-08-03 21 32 37 まあジオンは今までBRに苦しめられてきたわけですし。指揮ゲルは支援機だからBRが主に相手をする汎用にプラス補正がかかり、支援にはマイナス補正はかからない。最高じゃないですか。でもジオンはこれぐらいしないと連邦のBR編成に対抗できないんですよ。そもそも指揮ゲルはデブいし。だからガンキャ重はこのままだと思うよ。ってかここで書くような内容だったかなこれ・・・ - 名無しさん 2013-08-02 20 44 22 こいつも十分デブなんだがwジオニスト思考怖いよ - 名無しさん 2013-08-02 21 38 59 分かってる、ガンキャ重を悪く言ってるわけじゃない・・・俺だってこいつに乗ったことはある。↑のコメントの通りジオン寄りな俺でもピクシーの弱体化は頭に来たし、しかも公式での告知も無いと来た。これには腹が立ったよ。まあ連邦の汎用BR優遇を恨むんだな・・・ - 名無しさん 2013-08-02 21 51 21 だからジオニスト言われるんだよ。連邦汎ビーが優遇なんてされてない。ガンビーとゲルビー両方優遇されてるんだよ。てかピクシーなんて地雷機だれも気にしてないよ。 - 名無しさん 2013-08-02 21 53 52 だからそんなピクシーが弱体化されたから頭に来てるんだ・・・運営はピクシーに家族でも殺されたのか?だから気にしてる人結構いるよ。 - 名無しさん 2013-08-02 22 33 01 ぶっちゃけ君の言ってること意味不明すぎる。支離滅裂ってレベルじゃねぇぞ - 名無しさん 2013-08-02 22 54 35 いやどこらへんが支離滅裂なんだ・・・後半部分は別にいいが(後半部分はスナカスのコメント欄でも似たようなことが言われてた)前半は普通に分かるだろ。性能の割りにコスト高くて地雷機体だの何だの言われ続けてるピクシーを弱体化とか正気の沙汰とは思えない・・・ - 名無しさん 2013-08-02 23 15 52 いいからお前はピクシーログに行け - 名無しさん 2013-08-03 01 33 00 では今回のアプデでバトオペ屈指の不遇機体になったピクシーを地雷機などと呼ばないで欲しい - 名無しさん 2013-08-03 02 46 30 ほんとお前日本語読めてるのか疑問だわwこの会話のどの流れで「でわ」って言葉が出て来るんだよwそれに実装当時から地雷機だったのに今更何言ってるんだよ - 名無しさん 2013-08-03 02 53 18 まあピクシーは別に俺がジオン贔屓ではないことの引き合いに出しただけなんだけどな。実装当時から少々コストに見合ってないと言われてたがそれはともかく、今一番の不遇機体なのは間違いないよ。あと「でわ」ではなく「では」な。日本語はしっかりね。あとやたらwを使うと批判されるから気をつけてね。 - 名無しさん 2013-08-03 03 47 27 なら笑われるようなことを書くな。(笑)お前はもう少し会話の練習したほうがいいぞ。脈絡がなさすぎる。今のこの会話もおかしいからな。ピクシーを地雷扱いするな。→いや初めから地雷だから。→ピクシー出したのはジオン贔屓でないことの証明。ほら最後がいきなりおかしい(笑) - 名無しさん 2013-08-03 04 13 49 最後がいきなりって日本語もおかしいような気がするけど。俺はジオニスト思考怖いよって言われたから反論しただけ。ここからはピクシーについて色んなところで言われてたことだけどね、ピクシーは初めはどうだったかはともかく今はすごい可哀想な機体だよ。ピクシーが地雷地雷言われて、それでもようやく課金が来て強化は来なさそうだがやっとこさ実用一歩手前ってところでまさかの弱体化。信じられなかったよ。 - 名無しさん 2013-08-03 04 42 33 まず、指揮ゲルが太いってのに重キャも充分太いって返されてさ。なんでピクシーとか意味がわからないとこに話が飛躍してんの?そしてなんで然も当然のようにピクシーについて語ってんの? - 名無しさん 2013-08-03 05 09 46 まあピクシーについては本当に引き合いに出しただけだよ。ピクシーを地雷だと言うんで俺がピクシーについて詳しく語ってやったのさ。 - 名無しさん 2013-08-03 06 09 00 だからそれがおかしいってなんで気付けないんだよ…いい加減ピクシーログにいけ。そこで地雷じゃないって叫んでろよもう - 名無しさん 2013-08-03 06 15 25 別に俺は地雷じゃないとは一言も言ってない。しっかり読み返してみろ。しかしこんな時間まで、あんたも物好きな奴やなぁ。ふふ、まあ中々面白かったし、色々と勉強になったよ。 - 名無しさん 2013-08-03 06 22 24 こんな時間までて…ブーメランwてかお前が読み返せw誰だよピクシーを地雷なんて呼ばないでほしいとか言ってたのw因みに俺上の人ではないからな - 名無しさん 2013-08-03 06 45 47 あ、そうなんだ エ○ゲーだったらフラグが立ってから折れたみたいな感じか・・・何か残念 確かに地雷と - 名無しさん 2013-08-03 10 12 46 あ、そうなんだ エ○ゲーだったらフラグが立ってから折れたみたいな感じか・・・何か残念 確かに地雷と呼ばないで欲しいとは言ったがそれはあまりにも可哀想だからで地雷じゃないとは言ってないよ - 名無しさん 2013-08-03 10 13 37 そういうのを屁理屈って言うんだよ - 名無しさん 2013-08-03 20 00 56 そんなに今のピクシーが絶望的とは思わないけどな。格闘威力も蟹江<ピクシー<ギャンまで来てるし。あ、私は少将07よ - 名無しさん 2013-08-03 04 50 05 コスト、装甲、スラスターとか見て言ってるのか?威力だけ見てもしょうがない。FA擁護してるような連中と同じだぞ - 名無しさん 2013-08-03 05 45 33 当たり前じゃん。君少将いくつ?フルハンLv5ピクシー何回乗った? - 名無しさん 2013-08-03 10 31 42 いやいやあんな地雷機に課金するほど俺は愚かじゃないんでw - 名無しさん 2013-08-03 20 01 49 つまり何も分からないくせに批判してるわけね。はいはい。 - 名無しさん 2013-08-03 21 06 05 味方にいてクッソ迷惑だって事はよーくわかってるけど? - 名無しさん 2013-08-03 22 02 37 で?その味方は少将06以上なの?Lv5フルハンガーなの?カスパは何?何十戦も乗ってるの? - 名無しさん 2013-08-03 22 06 19 なんでお前はそこにしか拘らないんだ?さすがに俺はそんな廃人プレイしてないからその階級ではないが、強い妖精は一度も見たことないね。因みに佐官部屋ね。まぁそもそも妖精自体ほとんど見ないけどなwてかどんだけ妖精愛してるんだよw素直にPガンやストに乗り換えな。味方に迷惑だぞ - 名無しさん 2013-08-03 23 49 40 ?なんで俺がPGもストも課金してないってことになるんだ?つかさ、何も分かってない、分かる気もない低階級が声を大にしててみっともないんだよね。佐官って低階級だから。大佐10とかマジ危険だし - 名無しさん 2013-08-04 00 01 08 なんだ釣りかよw釣りなら水辺でやってくれ。それとも上の会話が支離滅裂な人と同一人物?まぁ違っても同じようなもんだけど。誰もお前が課金してないなんて言ってないし、ただ乗り換えろって言っただけだろ。佐官が低階級とかお前感覚が悲惨だぞ?廃人はほんと自己中が多いよな。まぁさすがに釣りだとは思うけどさ… - 名無しさん 2013-08-04 00 07 01 とりあえず現状SG喰らったら終わりだろw - 名無しさん 2013-08-03 20 02 35 BD2さんが乗ってほしそうにこちらを見てるぞ。太い太い言うのに細い機体使わないのはなんでなんだろうねえ - 名無しさん 2013-08-02 22 02 11 ジオンにはそういった選択肢があるのに連邦にはないよね - 名無しさん 2013-08-03 04 14 30 ただでかいだけであれほどの性能が許されるならならこっちもっとHPと装甲と火力上げても問題ないよな - 名無しさん 2013-08-02 01 35 10 HP18000、タンク並みの装甲、スピード110。ジオン機だったらこれくらいされてる - 名無しさん 2013-08-02 18 48 20 指揮陸ゲルの性能はGP01の対抗のためだろ。それと比較するのは馬鹿らしい。どうせ近い仕様のビームバズのGP02が来て、今回2回のアプデでジオン汎用がほとんど強化されたように連邦汎用が強化されるだろうよ - 名無しさん 2013-08-03 01 30 43 コスト500のネタ機に対抗するために超実用的高性能コスパ最高の機体がくるか?普通…その考え方はまともじゃないぞ。そもそもネタ機はキャンペ限定機で指揮ゲルは普通に追加だからな - 名無しさん 2013-08-03 01 35 12 つっても佐官じゃ再キャンぺやる前からG3はいたし、なにかしら対抗できるMSは必要だろ。そもそもゼフィと同時にでてコスパ以上の性能からしてバンナムは対抗機のつもりなんだろうよ - 名無しさん 2013-08-03 15 39 02 G3だって素直に撃ち合いに付き合うから勝てないんだろ?確かにあの性能はさすがにやりすぎだが接近戦に持ち込めばなんてことないぞw - 名無しさん 2013-08-03 20 04 24 ゼフィは撃ち合い以外もできちゃうんですよ - 名無しさん 2013-08-03 22 32 26 え?コスト500のネタ機がなんだって? - 名無しさん 2013-08-03 23 50 20 ネタとか本気で言ってんのかよww - 名無しさん 2013-08-04 10 26 46 もしかして、スロットでも負けてる……? - 名無しさん 2013-08-01 17 45 02 イグザクトリー - 名無しさん 2013-08-01 17 45 43 ジオンにガンキャ重と同コストの支援機が実装されたな。ライバルが現れたよ、やったね重キャ! - 名無しさん 2013-08-01 17 08 51 ゼニガメ選んだら相手がピカチュウ選んだ - 名無しさん 2013-08-01 17 20 29 色的に合ってるような気がするw - 名無しさん 2013-08-01 18 59 23 クソワロタwwwwwでも補正高くてもGGBRじゃなぁ・・・ゲルビー持てるらしいが・・・・ - 名無しさん 2013-08-02 00 02 55 いやいや、ピカチュウどころの話じゃないぞwww軽くサンダースは越えてる。 - 名無しさん 2013-08-02 00 18 29 なんか同コスでふざけたの出たんだけどアレいかんでしょ。耐久すらほぼ変わってねぇぞ - 名無しさん 2013-08-01 15 09 36 ここの開発は両軍見てバランス取る能力なんてないから。 - 名無しさん 2013-08-01 15 22 44 ドムと陸ガンの後付性能、FAとゲルキャの時点で確信はありました - 名無しさん 2013-08-01 15 38 28 あれが来る前なら納得は出来たが、同コストだと思うと差がありすぎる。 - 名無しさん 2013-08-01 16 49 26 同時追加じゃないとはいえ、初期からこんなに差があるのは初めてだね。 もう笑えもしないわ - 名無しさん 2013-08-01 17 21 58 ゲルググ系はどの機体も同コスト帯と比べて飛び抜けて機体性能がいいんだよなぁ。ドムも恵まれてるけどそれ以上だよ - 名無しさん 2013-08-01 23 08 29 この期に及んでタイカクサガーとか最早ギャグなスピード差&歩き撃ち、薙刀・盾とあるわけで。どうすんだろうね - 名無しさん 2013-08-01 23 14 29 大尉2でlv4完成してしまった・・・これはもう課金しなくていいフラグだよね。 - 名無しさん 2013-07-31 10 41 38 課金さえくればっ!課金さえ来れば、フレカチ盛りでHP24100の射補104、対弾・ビ147の要塞が完成するのにっ! - 名無しさん 2013-07-30 20 15 39 ジオンからしたらマジでそんなの来てほしくないわw ドムトロでフルコン2回当てても倒せなそうだな・・・ - 名無しさん 2013-07-30 21 58 17 そもそも汎用でそんなあっさり支援機狩れる方が異常なんだがw - 名無しさん 2013-07-30 22 02 44 ドムトロ「ラケーテンあったらもっと・・・・・モットチカラヲー」 - 名無しさん 2013-08-01 02 50 36 そこに銀十字も加わればHP27715か・・・ギャンでもワンコンで落とせないんじゃないか? - 名無しさん 2013-07-31 10 42 15 課金来れば耐久の強みが出てくるから修正の必要は無いよな。 - 名無しさん 2013-07-31 23 13 30 さすがにこのスピードで弱体化はされないな。やりがいがあるぜ・・・・ - 名無しさん 2013-08-01 02 52 03 指揮官のマゼラはスピードもある中、2800のダメージをぶっぱなし砲台。一方こいつは鈍足で火力も劣る。支援機乗る気しなくなるな - 名無しさん 2013-07-29 07 43 03 それってジオンの指揮砂のことか?まずどうしてそいつと比べたし。指揮砂のマゼラは爆風の範囲で劣ってるしスピードある分コイツより打たれ弱いだろ。装甲よりスピードってなら素直にそういう機体に乗ればいい - 名無しさん 2013-07-30 12 43 19 WR乗れって話だよね - 名無しさん 2013-07-31 03 11 35 このでかいバックパックがいいね - 名無しさん 2013-07-28 02 25 13 わかるか!同士よ! - 名無しさん 2013-07-28 02 48 18 いっそもうちょっとスピードさげて火力あげてほしいな。 - 名無しさん 2013-07-27 14 57 15 動く要塞から進む要塞に進化するな - 名無しさん 2013-07-27 16 26 42 これ以上下がったら歩兵の方が速くなるぞw - 名無しさん 2013-07-27 19 28 45 最速の量キャ 中間のガンキャ 重装の重キャ ドムのように住み分けできてるじゃないか、後は重キャの課金レベル待ちかな。 - 名無しさん 2013-07-25 12 57 58 勝てるかどうかは乗り手次第。支援機全部使いこなせる人いないかな~ - 名無しさん 2013-07-27 14 30 51 諦めろ。ガンキャとのはっきりした住み分けだ。重装支援機にスピードを求めるな。 - 名無しさん 2013-07-24 02 22 18 スピードを求めるならガンキャ、威力を求めるなら重キャだな - 名無しさん 2013-07-24 11 19 50 95でも充分ノロいから住み分けは出来てると思うが…。とりあえず課金でどれだけ火力耐久が伸びるかだな - 名無しさん 2013-07-24 11 22 00 人気のある基地都市は機動力がモノを言うマップだからな。 - 名無しさん 2013-07-24 16 38 59 120はあってもいいと思うな。 - 名無しさん 2013-07-25 02 06 32 ...スピード欲しいならガンキャ乗れよ、なんで重装にこだわるんだ - 名無しさん 2013-07-25 09 42 34 固くて火力があってスピードもあるほうがいいだろ、そんなこともわからないの? - 名無しさん 2013-07-25 12 51 47 お前はゲームバランスがわからんようだな - 名無しさん 2013-07-25 12 57 32 欲望に忠実すぎだ、スピード上がったらHP減らされる気がしてならないんだよ、俺としては。 - 名無しさん 2013-07-25 16 23 45 てか、素ガンキャが速くなりすぎたんだよな - 名無しさん 2013-07-25 16 30 30 別に早かねぇよ、ガンダムと組んで動くんだから設定だともっと早いぞ?さらに格闘でザク引き千切って岩石投げや突き落としもあるんだが - 名無しさん 2013-07-25 21 58 22 このゲームで設定(笑) - 名無しさん 2013-07-25 22 00 21 ピクシー「…」 - 名無しさん 2013-07-26 05 06 04 FA「設定・・・・か・・・・」 - 名無しさん 2013-07-29 21 31 54 ガンキャも速くなったしせめてスピード95にしてほしい。それでも十分鈍足なんだからそれくらいいいだろうよ。前のガンキャと同じだぜ。使い勝手は多少よくなるけどジオンからしたら影響ないレベルだし、それくらいでジオニストが発狂することもなかろう - 名無しさん 2013-07-24 01 53 47 やつらが文句言わないわけがない - 名無しさん 2013-07-24 02 18 30 だよな…実害なくても連邦機が少しでも強化されたら連邦贔屓ガー修正ガーと必ず騒ぎ立てるもんな…自分らの優秀な機体は無視で連邦の機体は弱くないと気が済まないジオニスト思考は恐ろしすぎる。彼らのせいでどれだけのMSが犠牲になってきたか…w - 名無しさん 2013-07-24 02 23 22 本当にたいした強化じゃなら強化する必要ないでしょ。それならジオンに騒がれることもない - 名無しさん 2013-07-24 13 58 32 お前のいうジオニストもジオニストだけど、そういうお前もお前だよ・・・。重装ガンキャのスピード+15レベルに変わらないよ - 名無しさん 2013-07-24 23 30 48 スピード+15した位でもジオンは絶対騒ぐだろ?戦場でジオン視点なら80も95も変わらず止まってる様なもんじゃん。それでも絶対文句出るだろ。連邦視点から見れば80と95で使い勝手はだいぶ変わる。結局鈍足に変わりはないけど80はさすがに悲惨なレベルじゃん。こいつのスピードが95になって困る人は誰もいない平和な修正だと俺は思うんだけどな - 名無しさん 2013-07-25 02 26 04 なんで自分目線では使い勝手よくてジオン目線ではたいしたことない扱いなんだ?使い勝手よくなるならジオンにとって脅威になるだろ - 名無しさん 2013-07-25 10 18 33 敵に回したとき80と95では攻撃当てるのにも何するにもほとんど変わらないだろ。でも自分が使うときは80と95では結構変わるだろ?まぁ言ってもわからんだろうが修正前のガンキャとこいつ両方使ってて、尚且つジオンでもやってればわかることだよ。ガンキャが修正された今ではやってみろって言っても無理だけどな。 - 名無しさん 2013-07-25 19 28 05 その使いやすくってのを詳しく。味方に着いて行きやすくなったりそのぶん攻撃できるようになった時点でアウトだよ。使いづらいかわりに堅くて火力ある機体なんだぜ? - 名無しさん 2013-07-25 20 26 03 多少動きやすくなる程度だろ。てかアウトってなんだ?w別に使いずらい代わりに火力と装甲があるわけでもないだろ。ゲームバランスというか、各機体の能力のバランスを考えたら95でも問題ないだろって話。全機体中最遅なのは変わらないわけなんだから。 - 名無しさん 2013-07-25 20 39 28 ミサラン「バランス」砂Ⅱ専用ライフル「考えて」ガンタンク「重キャ」量タンク「強化」ジムWR「とな」スナカス「…うん」 - 名無しさん 2013-07-25 20 48 25 ? - 名無しさん 2013-07-25 20 52 28 ガンキャのスピードを15くらい落とせばいいんじゃないの?ガンキャ速くなったからって重キャも~じゃジオン泣かせだろ - 名無しさん 2013-07-25 21 22 19 あれだけ佐官でおてけぼりだったガンキャなんだからガンキャは今くらいで丁度いいだろ。連邦で唯一佐官でまともに火力の出せる支援機なんだから。 - 名無しさん 2013-07-25 21 28 03 それ素キャはスピード15下げたら問題なのに重キャは15上げても問題ないということか? - 名無しさん 2013-07-25 21 53 39 そうだね。他の全ての機体の性能とバランス考えたらそうなるわな。ガンキャさんがせっかく佐官で通用するレベルになったのにまた微妙機体に逆戻りは誰も得しないだろ。重キャが15上がったところで最遅機体に変わりはないしジオンに影響もない、誰も損しない修正だろ - 名無しさん 2013-07-25 21 57 59 ところで他の全ての機体の性能とバランスって言うけど、君は少将06以上なのかな? - 名無しさん 2013-07-25 22 02 23 そういう屁理屈はいらないんだよ。ほんと夏休みだなぁ… - 名無しさん 2013-07-25 22 23 41 いやいや、屁理屈じゃなくてさ。ってことはやっぱり少将06未満なのね。重キャは銀十字勲章の恩恵が非常に大きく受けられる機体だから、そんな重キャに乗ったことはあるのかなぁって聞いただけなんだけど。あとFAログでうるさくするの止めてほしいなぁ。重キャに乗る人間として恥ずかしいと思うんだ - 名無しさん 2013-07-25 22 53 41 速さ80と95の話だろ?こいつが95になって誰が困るの? - 名無しさん 2013-07-26 00 47 25 上の人はこんだけ打たれ強いならこれ以上スピード上げる必要ないって言ってるんでしょ - 名無しさん 2013-07-26 19 25 58 結局格闘に絡まれたりしたらすぐ落ちるわけだし、佐官帯の総火力や速度考えれば95くらいあっても別にいいんじゃね?仮にガンキャが元々120、こいつが元々95でも文句は出なかったと思うし - 名無しさん 2013-07-26 23 43 57 そもそも格闘戦に持ち込まれてる時点で終わってる。んなこと言ったらコイツに限らずジオン格闘機に溶かされる - 名無しさん 2013-07-27 00 14 18 まぁなんにしろ95でも誰も困らないだろ? - 名無しさん 2013-07-27 00 25 32 なんでこいつの強化いるの?強いじゃん - 名無しさん 2013-07-27 00 50 47 まーたそこに戻んのかよ。ループさせる気か。どうせスピード上げるならタンク上げた方が困らないだろ。そんなに速いのに乗りたけゃ素キャに乗れば?そもそも使い勝手よくなるって表現が曖昧すぎてな。PSある奴なら普通に乗りこなしてるだろ - 名無しさん 2013-07-27 00 56 16 ループも何もそれが主題じゃん。別に速いのに乗りたいじゃなくて遅すぎるから多少改善してほしいってだけだろ。別に大した強化を望んでるわけでもないし - 名無しさん 2013-07-27 02 03 23 大した強化だろ。これから課金来る機体に我侭言い過ぎ、遅いの嫌なら今から素ガンキャ作って課金しろってのがバンナムの方針だろ。スピード80と95だろうが215と230だろうが15は15だ。 - 名無しさん 2013-07-27 02 11 13 どこが大した強化なんだ?最遅機体がそのまま最遅機体になるだけだろ。15は15って考えはないわ。極論を言えば速度1の機体と速度1000の機体で15ずつ速度上がっても同じ15って言ってるのと同じだからな。飽くまでも極論だからなこれは。要するに同じ15って考え方がナンセンスってこと - 名無しさん 2013-07-27 02 41 39 ここで喚くんじゃなくてバンナムに言え。あとなんで前半部分スルーしてんの?都合悪いの? - 名無しさん 2013-07-27 02 59 04 ただ意見を述べてるだけで別に修正要望してるわけではないからな。てか何?前半部分?無課金機に文句言うなってとこ?それは課金無課金関係なく速度は変わらないからな。速いの乗りたきゃガンキャ乗れ?それについてもこの話とは関係ないというか、別に速い機体に乗りたいなんて一言も言ってないんだが。一人で何と戦ってるの? - 名無しさん 2013-07-27 03 14 46 120の速い機体には乗りたくない。80の遅い機体には乗りたくない。95は敵から見たら遅いけど自分からは早い。なんかおかしいところがあるんだよなぁ(白目 - 名無しさん 2013-07-27 03 35 55 何を勘違いしてるんだ?誰も乗りたくないなんて言ってないんだが…敵対心むき出しすぎて何も見えなくなってるんじゃないか?95が速いとも言ってないし。お前一回落ち着けよ - 名無しさん 2013-07-27 04 47 57 とりあえずコイツ確実にガンキャ系に乗ってないな。修正前のガンキャどころか重装にも乗ってないね。使用感の違いわかってないし - 名無しさん 2013-07-27 14 45 28 ただ意見を述べてるだけで別に修正要望してないくせに必死に※しすぎでしょw - 名無しさん 2013-07-27 03 39 35 必死も何もコメントが返って来るからそれに対してコメントしてるだけだろ。必死に戦ってるお前はなんなんだよ - 名無しさん 2013-07-27 04 49 05 よ み に く い - 名無しさん 2013-07-29 15 52 36 95にするとかww 結局自分さえ良ければいいのかww - 名無しさん 2013-07-29 20 36 10 それで誰が損をする? - 名無しさん 2013-07-29 21 29 06 ちょっと待て読みにくすぎるぞお前らw - 名無しさん 2013-07-30 19 42 41 スマホからだとここもう見えないw - 名無しさん 2013-07-30 21 53 01 ものすごく読みにくい - 名無しさん 2013-07-31 14 26 18 ま~~~ぜ~~~て~~~ - 名無しさん 2013-08-01 16 43 09 ジオンがどうよりガンキャの存在意義がほぼなくなる。初期のコスト差50なんてゴミみたいなもんだし - 名無しさん 2013-07-24 03 25 24 スピード95にしたとしても30の差があるのに存在意義をなくなるなんてないだろ - 名無しさん 2013-07-24 13 48 27 LV5まだ~?早くLV5のこいつでドム軍団を倒しまくりたい! - 名無しさん 2013-07-23 14 11 32 現状上位レベルを出したらやばい機体のひとつだろ - 名無しさん 2013-07-23 17 04 12 主砲メインでBRハおまけ追撃みたいな感じで使ってたけど、やっぱこれ乗って活躍してる人はチャージBRフル活用してるんですかね。 - 名無しさん 2013-07-19 15 54 12 収束lv2付けられないから開幕か戦局が有利な時しか狙わないかなあ。 - 名無しさん 2013-07-19 21 16 34 同じく、少佐ぐらまでなら主砲→ノンチャBRで溶ける溶ける。相手がもし砂だったらフルチャ→主砲→ノンチャ。 - 名無しさん 2013-07-21 06 39 05 まじか重キャのブーストにマツナガの歩きでついてけたけど、それより遅いのか - 名無しさん 2013-07-18 11 23 38 足は遅いけどブースト中のスピードならガンキャ重>ザク重なんだよな・・・ザク重ェ・・・ - 名無しさん 2013-07-17 21 02 04 HP多いせいでゲルキャのコンボ×2でも落ちないという・・・硬すぎるから泣けてきた - 名無しさん 2013-07-17 01 41 37 汎用で相手させられると苦労するが、ジオン機体の性能が高いので連邦汎用でゲルキャを見た時の絶望感ほどではない - 名無しさん 2013-07-15 16 20 31 これ俺的にこのゲームで一番頭使う - 名無しさん 2013-07-14 20 28 26 こいついいわ、敵を寄せ付けない火力だな - 名無しさん 2013-07-13 21 29 06 尉官だと火力凄いよな~ - 名無しさん 2013-07-16 22 58 12 レベル5でたらフレーム全種盛りと勲章フレーム系全てと少将6勲章でHP約30000か。まあ勲章そんなに持ってる人いないだろうし無理か - 名無しさん 2013-07-13 18 43 42 これ使ってると指痛くならないか? - 名無しさん 2013-07-11 20 49 00 重キャLv4のフルハンならOKとかいう書き込みかあるんだが・・・・どうやっても遠スロが1余る。まぁたかだか1の話とはいえ、わざわざフルハンする必要がない気がするんだけどみんなどうしてる? - 名無しさん 2013-07-07 00 14 01 やんなくておk。フルハンって言うのは可能限界も含めてみんな使ってるんじゃないかな。 - 名無しさん 2013-07-11 00 33 09 素ガンキャ強化で立場が危うくなったな 現状だと無課金兵が乗るには優秀だけど課金兵なら素ガンキャ乗った方がいいわ - 名無しさん 2013-07-06 01 42 38 つかスピードが上がった分立場を食われるのはこれじゃなくてDなのは明白なんだが - 名無しさん 2013-07-06 08 07 41 いやそれはない。コスト安くて主兵装で足が止まらないのは大きな違いだ。ガンキャでスピード上がったからって近距離戦が出来るわけじゃないからな - 名無しさん 2013-07-07 00 32 39 脚を止めずに戦うのであれば追撃はグレ投げればいいだけだよ、解析だとガンキャと同じく課金で中距離10みたいだしまだまだ本領発揮には遠いんだよね - 名無しさん 2013-07-07 11 16 41 グレのあの遅さと命中率、ダメを比べてもマシの方が上じゃね?近距離での追撃であれば。重キャのスロはガンキャと全部同じなんだろ?とりあえず課金来るまでは封印安定でしょ - 名無しさん 2013-07-07 14 56 05 量キャは旋回とかも早い気がする。思いの外小回り効いてガンキャとはまた違うイイ機体だと思うけど - 名無しさん 2013-07-10 19 05 44 量キャと素の対比は違うところでやってよ。 - 名無しさん 2013-07-12 19 33 14 峡谷と採掘なら良い感じじゃないか? - 名無しさん 2013-07-11 00 36 50 Lv4までしかない現状じゃあ同コストの素ガンキャLv6のほうが優秀だし蹴られるのはおかしくないんじゃ? - 名無しさん 2013-07-03 15 31 23 MAP次第。 - 名無しさん 2013-07-04 14 58 43 もちろんマイナー機らしく砂漠や採掘とかのマイナーマップだな。素ガンキャですら重荷なんだから。 - 名無しさん 2013-07-05 00 02 24 今の素ガンキャは場所と編成は慎重にだけど重荷じゃねぇよ。相変わらず修正前の印象で語るのがいるな - 名無しさん 2013-07-05 00 07 01 こいつは何より格闘に睨み利かせられたらおしまいってとこ - 名無しさん 2013-07-03 11 47 52 lv5が出れば耐久特化の餌機体として使うのも面白いかもしれない - 名無しさん 2013-06-29 21 56 17 コイツかFA出さないと連邦では勝てない、味方の火力クッソ弱過ぎ - 名無しさん 2013-06-29 15 11 11 同じ意見だわ。ジムキャ使ってみたけどクソクソだったよ。 - 名無しさん 2013-06-29 19 19 39 お前等が使いこなせなくてクソなんだろ - 名無しさん 2013-07-03 09 34 21 とりあえずFAはないわな。普通の部屋じゃ究極足手まといだ - 名無しさん 2013-07-07 00 33 51 低階級で仕組みわかっていない方ですか?ちなみに支援じゃなくて汎用が勝敗に一番関係してるからね。 - 名無しさん 2013-07-15 13 25 50 そのうちこいつのスピードも95ないし110になる気がする - 名無しさん 2013-06-29 14 05 12 そうか?少なくとも素ガンキャより速くなることはないと思うが - 名無しさん 2013-07-06 07 58 41 連投すいません ↓続き 足遅いのは認めるけどさ - 名無しさん 2013-06-28 19 57 01 蹴られてるのに多いのは佐官に入ってくる大尉辺り、もちろん佐官にもいるが機体はLv4でも武器カスパ無課金が非常に多い上に後から入って来ても絶対に譲らない連中。そうじゃないならホストの好みかMAP・ 編成に合わないとか - 名無しさん 2013-06-29 02 07 15 機動力は無いので砂漠・採掘用だな。昔のガンキャと同じ。 - 名無しさん 2013-06-30 16 14 26 たまにこれ乗ってて蹴られるんだけど そんな悪い機体か? 足 - 名無しさん 2013-06-28 19 56 10 カスパが酷いとか。特に脚部なしが結構いるよな - 名無しさん 2013-06-29 01 50 21 たまにこれ乗ってて蹴られるんだけど そんな悪い機体か? 足 - 名無しさん 2013-06-28 19 56 10 ガンキャの速さ30上げるならこっちを95にしてくれてもよかったんじゃなかろうか - 名無しさん 2013-06-28 19 48 01 峡谷で意外と良い感じだわ。峡谷は基本的に移動による回避とかあんまりできないからね。あと通路のフルチャも効くし。 - 名無しさん 2013-06-28 03 40 45 打たれ強さと火力が向くね。 - 名無しさん 2013-06-28 05 13 54 こいつスラ噴かしても格闘機のあるきとスピード変わらないという - 名無しさん 2013-06-26 12 12 17 尉官までなら格闘対策(特にマツナガ)で脚部よりクイブ優先、佐官なら格闘いないから脚部でいい、もちろんハンガーして両方積むのが一番いいんだが - 名無しさん 2013-06-24 12 07 22 佐官でも格闘いるしw 汎用の隙突いて狩ってくるうまいボスガニが結構居るぞ - 名無しさん 2013-06-24 20 02 39 芋気味にしないとゲルビーのいい的 - 名無しさん 2013-06-23 21 56 12 ここで話すだけ無駄じゃない?互の運用法が違いすぎて話が噛み合わない、汎用で例えるとバズ持ちとBR持ちを同じ機体扱いしてるレベル - 名無しさん 2013-06-23 21 17 39 個人的意見だが脚部つけて前に出ようとするよりも後ろで芋っててくれた方が有難い、前に出るならフルガンの方が頼もしい - 名無しさん 2013-06-23 21 09 04 脚部つけて後ろで芋らずに動きながら支援するんだよ。なんでこんな機体で前に出るのはただの馬鹿。鈍足だからって芋っていいわけでもない。後ろにいても攻撃は飛んでくるし、特に足狙われやすい機体だから脚部は必須だろ - 名無しさん 2013-06-24 03 21 35 動きながら支援するならFAなりDだよ。この鈍足がいくらうろうろしたって「ちょこっとだけ当たりづらくなるかもしれない」程度で意味がない。 - 名無しさん 2013-06-24 21 00 58 スラスターと障害物使えよw - 名無しさん 2013-06-24 23 41 11 いいやスラスター使っても遅さは目立つ、障害物を使うといっても結局足が止める以上隠れていない瞬間が発生するからそこに打ち込まれる可能性が高い。それらを駆使した機動戦するんなら余計にこれより足の早い機体のほうがいい - 名無しさん 2013-06-25 07 06 17 だから機動戦じゃなくて最低限それくらいはしろって事だろ。鈍足だから芋っていいなんて芋の言い訳にしか聞こえない - 名無しさん 2013-06-26 00 35 45 鈍足っぷりをわかっていればこんなことはいえない - 名無しさん 2013-06-26 08 11 49 まともに乗ってれば鈍足だから定点芋でOKなんてならねぇよ。そういう発想の重装を最近よく見るけどガンキャ枠譲ったことを後悔するレベルの置物しかいない。自分で射線取りや位置取りしろってのを頑なに拒むとかどういうことだよ - 名無しさん 2013-06-26 08 26 28 都市では開幕ビルに登って味方に呆れられて放置され格闘に絡まれ支援要請、みんな主戦場で戦ってるから無視ってのをよくみるな - 名無しさん 2013-06-26 17 02 08 それとFAは産廃だしDは前衛だろw - 名無しさん 2013-06-24 23 41 44 こいつのってたらわかるけど脚部壊れるよりも格闘に絡まれて死ぬか前衛全滅してドムに袋にされて死ぬかのどちらかしかない 脚部なしでも足が壊れる前にどっちかの理由で死ぬからいらないよどう考えてもハンガーで衝撃4をつける方向に向かったほうがいい - 名無しさん 2013-06-25 03 04 58 敵支援とやり合ってると普通に足持ってかれるぞ。後はゲルビもか - 名無しさん 2013-06-25 05 46 51 距離あるんだから離脱は容易だろ?で、降りてちょいちょい回復させるんだよ。もちろん味方に余裕あるときだぞ。 - 名無しさん 2013-07-04 02 58 55 そんな限定的なら素直に脚部付けろよ - 名無しさん 2013-07-07 00 35 14 ドムトロとかドム重に乗ってる時に出くわすと鬱陶しいなコイツ。狙いに行けばアホ耐久のせいでジャイバスの残弾がヤバくなるし、放置するとキャノンで撃たれて緊急回避させられるからスラスターを殺される。なにより高台にいるとドムじゃ狙えん・・・。 - 名無しさん 2013-06-26 06 41 25 基地でキャノンとグレで戦ってて、体力ギリギリで敵を撃退したから拠点で修理してたらそのまま置いていかれて逆転負けして味方の一人に芋って言われた・・・大人しく足の速いスナⅡに乗っとくか・・・ - 名無しさん 2013-06-23 00 34 13 置いてかれたのは拠点修理したからでしょ。味方が押せ押せならHPミリでも従軍した方がいいことは良くある。 - 名無しさん 2013-06-25 05 16 46 軍事基地だとクイックブーストが光る、B地点の巨大倉庫からA方面にある管制塔に飛び乗れば射撃しか受けなくなる、近くに他の高台がある場合飛び移ってはキャノンを撃つを繰り返せばイフ改以外の格闘機は封殺出来る、練習部屋で飛び移るポイントを頭に叩き込んでおくといい - 名無しさん 2013-06-22 19 43 11 Bハンガーから管制塔は届かないよね?戦闘開始時左の倉庫のこといってる? - 伏流 2013-06-22 20 14 06 B地点のすぐ後ろの巨大倉庫に乗ってA方面を向くとMSが一機乗れそうな管制塔がある、開始時右の建造物の上からならC方面にある、射線に少々の問題があるけど避難先としては極めて優秀。 - 名無しさん 2013-06-22 22 30 19 あああの細い奴かwたしかにあそこに乗れば格闘機は手出しできないね.練習しておきます.ただ,自分がガンキャに乗ってるときで格闘機とのタイマンならハンガーとコンテナを行ったり来たりするだけで対処できるのと,格闘機に絡まれるときは前線もかなり崩壊してることが多いので,細いのに乗ると周りから集中砲火を浴びそうだね. - 伏流 2013-06-22 22 35 39 上のコメントは否定的な意味じゃないので一応断っておきますね.毎回使えるわけでは無いけど何かあったときの引き出しの一つとして練習しておきます. - 伏流 2013-06-22 22 58 28 あ、そこに居る重キャノンを後ろのビル屋上から射撃系全部ブチ込んで撃破したアッガイ俺だわw - 名無しさん 2013-07-12 19 57 09 すまん、開始時右じゃなくて開始時左の建造物だ - 名無しさん 2013-06-22 22 37 10 でかくて遅くて攻撃の度に足が止まるこういう機体は一番足狙われやすいのに脚部いらないとか頭沸いてるのか…? - 名無しさん 2013-06-22 19 25 51 クイックで屋根に上がってしまえば狙われるのは頭なのよ - 名無しさん 2013-06-22 19 29 03 ぶっちゃけコイツ狙うのなんて一部のBR持ちや支援機、あと格闘機ぐらいだから脚部狙ってこない、高台登れば足に被弾しなくなるし、運用方が違えば必要なカスパも変わる - 名無しさん 2013-06-22 19 33 41 上の二人は基地の屋根上でしかこいつ使わないのか?w - 名無しさん 2013-06-22 19 54 43 基地以外で使うときは脚部付けるよ。特に砂漠は。マップや編成でカスパ変えるのは基本だと思うけどな。 - 名無しさん 2013-06-22 19 57 00 基地でも脚部なきゃ避けられるのは当然。建物上で床オナしかする気ないんだからね。蹴られても文句も言えないだろう - 名無しさん 2013-06-22 21 06 28 HP高い機体だからこそ脚部が必要になるんじゃね、本体と差ありすぎると生存時間によっちゃまだまだ動けるのにぶっ壊れたりする上、課金来ればHP20kが普通になるだろうから足修理すらめんどうになるHP値っていう - 名無しさん 2013-06-22 21 19 17 建物上で床オナとか本気でいってるの?ガンキャ乗ったことないだけじゃない? - 名無しさん 2013-06-22 22 09 37 建物上でガンキャコンボ使わずに床オナってwこいつ素人だろw - 名無しさん 2013-06-22 22 22 38 いやお前このページのコメント見てみろよ。特に下の脚部の会話。それとここの会話でも狙われるのは頭とか言ってるんだぞ?上にいても普通に足に当てられるからな? - 名無しさん 2013-06-23 00 46 21 なんどもいわせないでくれ。別に脚部が必要ないとは言ってない。費用対効果の話。どっちかしか付けられない状況で、脚部付けて格闘機に溶かされるか、クイック付けて支援機との撃ち合いで脚部とかされるかどっちが確率高いかの話だよ。 - 名無しさん 2013-06-23 01 11 05 屋根上にしかいないこと前提のガンキャなんて避けられたり蹴られたりするのも当然だろ?もちろん基地では支援は上にいるのがベストだとは思うよ?でもクイックか脚部のどちらかしか付けれない状況で脚部をつけると格闘機に溶かされ、クイックなら溶かされないみたいな言い方だけどそれは違うだろ。クイックなくても登れるわけだしね - 名無しさん 2013-06-23 01 23 21 やっぱり勘違いしていると思うよ。クイック付けるのは屋根に登るためでは無く、屋根と屋根の間を何度も行き来するためだ。これを繰り返してる限り格闘機は何も出来ない。支援機は射撃のチャンスが何度かある。 - 名無しさん 2013-06-23 01 41 07 そんなピョンピョンしてる支援機味方にいたらすごくうざいわwほんととりあえず最低限クイック積むならハンガー入れるべきだよね - 名無しさん 2013-06-23 02 37 14 >うざいわw そう?これやってると敵格闘機と味方汎用機から良く賞賛貰うよ。味方汎用機的には屋根の下でウロウロしてる格闘機さばくだけだし、敵格闘からしたら前線枚数不利作っちゃうし、逃げてる隙に味方前線に支援砲撃できるし。もちろんハンガーすればって意見はあるけど、まってるあいだに高レベル来るからね。 - 名無しさん 2013-06-23 02 56 19 俺はハンガーしたから言うけどさ、LV4機体の近スロを2つ強化するのにそんな時間かからないよ - 名無しさん 2013-06-23 03 27 54 レベル4なんて佐官の本垢でも完成し取らんわw - 名無しさん 2013-06-23 03 50 28 やっぱり勘違いしてたみたいだね。こっちはサブアカの尉官での運用の話してるんだよ。レベル1・2でクイック or 脚部の排他使用でもマップと編成に気をつければ何ら問題ない。 - 名無しさん 2013-06-23 03 58 19 尉官でlv1とかそれだけで地雷だわ。尉官なら素ガンキャの高lv乗ればいいじゃん。これは個人的意見だけど、サブアカとか最低だな。普通にやってる人達が可哀想だ - 名無しさん 2013-06-23 04 30 02 なにいってんの?尉官なら下手したらガンキャLv4ですよ。こっちも脚部とクイックは排他。でも脚部無しクイック有りで軍事ならドムゲル相手に無双できる。マツナガ・FS・イフ改も屋根をピョンピョン跳べば対処可能。脚部必須って言う考えもわからなくはないけどね。 - 名無しさん 2013-06-23 05 20 28 とりあえず現状このゲームで脚部がいらない機体なんてない。あるとすればザクI くらいだ - 名無しさん 2013-06-23 04 35 08 なにいってんの?ザク1もヅダも脚部付けられるなら付けるに越したことはないでしょ?必要ない機体なんてないよ。でも他につけるパーツがあったり費用対効果でより良いパーツがあるから取捨選択するんでしょ? - 名無しさん 2013-06-23 05 03 33 いや脚部は必須というか最優先でつけるべきパーツだから…それを差し置いてつけるパーツなんてないよ。ザクI みたいな1発貰ったら落ちるような機体ならまぁ無意味だからいらんだろうけどw - 名無しさん 2013-06-23 17 13 16 旧ザクも必要 - 名無しさん 2013-06-23 20 12 24 何故ハンガーすればいいじゃないという意見が出てこないんだ・・・ - 名無しさん 2013-06-23 02 00 56 とりあえず「無いと落ち着けないから」って理由だけで脚部押し付けるのはやめてくれ、脚部もクイブも結局役に立たない戦況になるのが最も望ましいんだからさ、防御手段でギャーピーうるさい - 名無しさん 2013-06-23 09 06 39 ないと落ち着けないじゃなくて無条件に必須パーツなんだよ。まず味方支援機で付いてない奴がいたら真っ先に芋を疑う。そして蹴るか抜ける - 名無しさん 2013-06-24 00 32 26 さっき敵ザクタンクがマップに表示されず姿も見えないのにマシンガン打たれ続けたんだがこれってラグ? - 名無しさん 2013-06-22 00 46 17 愚痴掲示板と間違えた。。。すんません - 名無しさん 2013-06-22 00 47 04 この機体の一番の強みはガンキャと同じスロット数な所だし今月末のうpで課金来て欲しいなぁ - 名無しさん 2013-06-20 10 01 41 へぇ、アップデートあるんだ今月末に。あと一枚でlv4完成する身としてはやっぱり課金はきて欲しいな。 - 名無しさん 2013-06-21 14 16 47 俺はハンガーして脚部とクイックブーストつけて都市で出てるなぁ、正直かなり使いやすい。クイックブーストと支援要請で格闘機をあしらえる。もちろんクイックブーストつけるぶんの火力は落ちるが - 名無しさん 2013-06-19 18 50 59 両方付けられるなら安心ですね.私はハンガーしてないので,マップと編成でクイックにするか脚部にするかいつも迷います. - 伏流 2013-06-19 19 04 49 砂漠運用なら脚部はいる.軍事運用ならクイック付けて脚部はいらない.都市は編成による.採掘は脚部必要.山岳はだしていいものか? - 伏流 2013-06-19 06 30 22 脚部無し定点移動で悪く言えば芋な運用してる側からすれば態々こいつで前線運用する理由が判らない、量キャやフルガンでいいんじゃね? - 名無しさん 2013-06-18 11 31 27 うん コイツの強みは後方500mからでもコンボ可能で火力が落ちない事、耐久力火力が高く射撃戦なら敵の汎用支援機に撃ち負けない事にある 同じ高コスト高火力支援のFAが評価が低いのは射程の関係上前線付近まで前にでないといけず敵に狙われやすく格闘機に絡まれやすい点にある その分後方からでも火力の落ちないコイツは格闘機から守りやすく安定感がある 前線運用するメリットが薄い - 名無しさん 2013-06-19 06 09 49 前線って汎用に混じってってことかな?味方についてく派だけどそこまで前に出ないな・・・ただ味方の後方に位置してはいる。ある程度まとまってると攻めにくく攻められやすいなとジオン側に居て思い知らされたもんで - 名無しさん 2013-06-19 07 56 28 だからなんで芋らない奴は前線運用?汎用と同じかそれ以上に前に行くわけないだろ。距離を取りつつ射線ずらすしてくのなんて支援乗ってたら当たり前のことだぞ - 名無しさん 2013-06-19 08 34 10 脚部積んでないことを理由に初めて蹴られた!脚部HP14700は過剰な気がするんだけどどう思う? - 名無しさん 2013-06-15 13 32 48 問題は本体のHPがまだあるのに脚がやられるってなるからじゃないの?普通に考えて - 名無しさん 2013-06-15 16 08 50 データベースリンク積んだ相手から脚を狙われたら↑みたいになるからだろww鈍足だし脚狙うのスゲー楽だし - 名無しさん 2013-06-15 16 12 59 やられるときってなんやかんやで蟹とイフ改相手で即溶けるし、だいたいみんなと一緒の行動だしで脚部壊れたから撃破されたっていうことがなくて。ちなみに近スロはホバーノズル - 名無しさん 2013-06-15 16 23 35 俺も脚部積んでない支援いたら蹴るか抜けるわ。高確率で芋だし。 - 名無しさん 2013-06-16 19 46 26 横槍だがむしろこいつで芋らないのは何してんだよ、脚部積むならフルガン使ってくれ、コイツは芋一歩手前の定点移動をする機体なんだからまず被弾しない脚部守るより格闘から逃げる為にクイックブースト載せてくれ、伏せた状態で敵と撃ち合いしたり伏せた状態で溜めてしゃがみで方向転換して狙撃したりするのが仕事だから脚部はまず被弾しない - 名無しさん 2013-06-16 20 38 29 クイブか、そいや積んでる人みたことないが選択肢の一つか・・・ていうか脚部って効果があるかどうかより単に精神安定剤のような気がしてきた - 名無しさん 2013-06-16 21 09 11 こいつに関しては脚部なしはありだよ どう考えても前に出れる機体じゃないし砲撃戦だけならそうそう足は壊れん コイツの死ぬ一番の理由は間を抜けてきた蟹に殴られまくって死亡だから将来的には衝撃4か5を積むほうが生存率は上がるだろう 足遅すぎて格闘から逃げるなんてできやしないし - 名無しさん 2013-06-18 02 54 45 俺も賛成。役割に合わせて割り切るカスタムはアリだと思う。 - 名無しさん 2013-06-18 03 10 09 いや、脚部はいるだろ。本体HPが半分以上あっても足壊れたらきつくなるのは間違いないし、その度に修理ってのもな - 名無しさん 2013-06-18 04 38 43 脚部壊れないように胴体と頭で攻撃を受けきるんだよ、伏せとしゃがみで頭や胴体に被弾して脚部は守るってすれば無茶な運用しても大丈夫、特に伏せは格闘以外で怯まないので射撃型汎用や支援機に対して圧倒的優位に立てる。それでも何らかの理由で脚部壊れる事あるけどタンクよかマシ程度の機動力しかないから対して変わらない - 名無しさん 2013-06-18 10 44 53 こういった理想論言ってるのが最後方でタンク辺りに脚部壊されて前線の移動に対応できないんだよな。いくらコイツでも定点射撃とか要らないしやらないよ。ガンキャ系=芋みたいなイメージ持たれて迷惑だから - 名無しさん 2013-06-18 10 52 08 だから伏せ補正が常に乗ってるザクタンク相手になんで立ち撃ちなんて愚策とるんだよ、しゃがみと伏せ活用して耐久と手数でゴリ押ししない限りコイツはただのボーナスバルーン。それに普通のガンキャやSMLなら少々無理して移動射撃できるがコイツは移動射撃も割と厳しい、そもそもガンキャは高コストで格闘対応力が低いんだから前に出ることがおかしい、連邦で凸タンするなんて自殺行為でしかない - 名無しさん 2013-06-18 11 07 14 ……本当に素ガンキャも乗ってるのか?ブースト含めて運用を固定砲台にしなきゃならないほど差は無いぞ。そしてSMLのスピード五回は見直してこい - 名無しさん 2013-06-18 11 14 34 確かに普段重キャやタンクみたいな鈍足支援か、量キャ箱ジムみたいな移動支援しか使わんかったから忘れてたがガンキャやSMLは前線運用も可能だな、スマンかった - 名無しさん 2013-06-18 11 21 47 伏せない、芋らない=猪凸じゃないってことだけは理解してくれ。完全有利な状況でもなければ伏せてるだけで八分過ごせる訳じゃないんだからある程度は自分で動かなきゃ射線もままならないだろ? - 名無しさん 2013-06-18 11 34 54 あ、芋寸前の運用してるとは言え、流石に射線に敵が全く入らなくなったり、攻めの状態になったら前線運用はするよ、ただその状態でも伏せやしゃがみ活用すれば脚部無しを補えるってだけで - 名無しさん 2013-06-18 11 39 13 伏せ撃ちだとキャノン⇒BRコンボ入らないでしょ。 - 名無しさん 2013-06-20 04 00 03 もしかして、頭部積むべき? - 名無しさん 2013-06-19 18 42 07 SML装備のようにビーム砲装備とか出るんだろうか? - 名無しさん 2013-06-13 11 21 13 連邦の機体でビームキャノンといえばジムキャノンⅡが来て欲しいと思うけど、1年戦争時にいたのかな - 名無しさん 2013-06-18 05 08 17 いない。デラーズフリートから。 - 名無しさん 2013-06-25 05 25 56 キャノンの射程の短さって結構響くな、あとコイツは伏せてスコープ覗いて溜めてるのが軍事基地での基本戦術の気がする、たまに敵機の位置確認と格闘警戒の為にスコープから目を離す程度で、伏せてればよろけないし能力上がるから正面切っての撃ち合いで強いし - 名無しさん 2013-06-13 09 58 42 汎BR使いからしたらただの的。頭部壊されて終わりだよ。 - 名無しさん 2013-06-20 04 05 04 立ち回りさえ間違えなければ全然通用するよ。ドムなんか御馳走だし。まあ味方の助けも必要だがね - 名無しさん 2013-06-12 18 42 40 いやガンキャも重キャも正直佐官部屋では通用しない。昔から分かってた事だろ - 名無しさん 2013-06-12 17 11 58 え!?何このへんなネガキャン、正気か? - 名無しさん 2013-06-12 18 51 00 じゃあ逆に何なら通用するのか教えてほしいもんだね - 名無しさん 2013-06-12 19 51 43 こいつは連邦支援機のワンコンのダメージ算出できないんだろうな - 名無しさん 2013-06-14 11 53 30 ↓もちろんlv、ハンガーはフルmaxとした場合ね - 名無しさん 2013-06-12 02 38 52 ガンキャよりカスパ含めても重の方が強いと思う。キャノンのリロード6秒の差は大きいしね。スピードは遅すぎて大差ないしね。 - 名無しさん 2013-06-12 02 33 58 佐官部屋では距離縮められて機動戦でアボンは昔からのガンキャ典型パターン。課金が解放されなきゃねぇ - 名無しさん 2013-06-12 00 35 46 ハンガーしてクイックブースト積んだ、都市が楽しくなったよ - 名無しさん 2013-06-11 17 53 15 ↓間違えた、ハンガー済 - 名無しさん 2013-06-10 15 49 28 ガンキャLV6と重LV4(共にカスパ済)を愛機としていますが、重LV4の方が活躍できるんだよね。 - 名無しさん 2013-06-10 15 47 40 コイツか量産型か悩む。まあ、役割は違うんだが。 - 名無しさん 2013-06-09 19 25 43 どっちも育てちゃえYO - 名無しさん 2013-06-12 20 18 57 ※1の可能性ていらんやんw -- (名無しさん) 2013-06-09 16 07 14 敵砂との撃ち合いで先にフルチャを1発当てて残りHP3~4割程度の敵が撤退を開始したとき,ノンチャ2発での追撃はたまにやります.キャノンが届かないので... -- (伏流) 2013-06-09 16 14 20 test -- (伏流) 2013-06-07 13 41 11
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急襲? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘 タックル 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 急襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 300 350 350 400 400 機体HP 570 680 570 790 570 実弾補正 56 68 73 81 90 ビーム補正 56 68 73 81 90 格闘補正 59 69 72 81 87 耐実弾装甲 71 88 71 105 71 耐ビーム装甲 41 58 41 75 41 耐格闘装甲 59 72 59 87 59 スピード 75 ブースト 104 118 124 133 143 索敵 570 必要Lv 12 必要開発費 12000P P P P P メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 20 10発/秒 48 秒 400m 移動射撃可12連射11HITよろけ予測完了時間:0.8秒実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 メガ粒子砲 90 2 1発/4.0秒 500m 移動射撃不可よろけ予測完了時間:2.0秒構え時間:0.3秒ビーム属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 6連装ミサイルランチャー 50 6発/秒 6 10秒 400m 移動射撃不可4HITよろけ構え時間:0.55秒実弾属性 格闘 武器名 威力 備考 アイアン・ネイル() 199 実弾・格闘属性 格闘(前) 110 格闘属性 アイアン・ネイル(下) 120 実弾・格闘属性 格闘(左) 150 格闘属性 アイアン・ネイル(右) 150 実弾・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 210 衝撃属性 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 量産型装甲材 8 - Lv2 - - - - - - - - - - - - Lv3 - - - - - - - - - - - - Lv4 - - - - - - - - - - - - Lv5 - - - - - - - - - - - - 主兵装詳細 頭部バルカンアッガイの近中距離での主力兵装、バンバン使っていこう。 副兵装詳細 メガ粒子砲威力が高いわけでもなく、足も止まるため使う意義は薄いが、他のBR同様怯みはとれるためバルカンの節約や着地取りにどうぞ。 6連装ミサイルランチャー足は止まるが全弾当たった時の威力はなかなか、確実に当てれる時や味方と行動してる時は狙ってみるのもあり。 運用 基本的に格闘機として考えて問題ない、牽制にバルカンをばら撒きつつ近距離戦に持ち込むべし。複数体からロックを受けた場合は一旦自分はロックを外して物陰に隠れよう。 機体攻略法 基本近距離戦に持ち込ませないようにする、うまいアッガイ使いはバルカンも馬鹿にならないので放置だけはやめよう。 コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/09/23:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 れべるごになったら!きたいがかるくなったきがする( ・∇・)きほんはみかたのさぽーと! - しーまさん 2015-11-30 09 14 02 ビームは並のBRと同じようなもので単発よろけだから使い道あると思うけど、他の人からすれば違うのかね。 - 名無しさん 2015-10-19 21 53 47 他の機体のBRは足止まらないからね、それにバルカンの削りが強いから仕方ないと思う - 名無しさん 2015-10-20 00 01 46 当てられればタックルなりもう一発ビームで転倒に持ち込むなりできるから使いやすいと思うよ - 名無しさん 2015-10-20 06 49 34 成る程、そう思うと使い道もあるかもですね、用途を編集しときました。 - 名無しさん 2015-10-20 08 55 33 あっがいたんはスニーキングミッションが基本( ・∇・)みつかったら物影を利用してしーきゅーしーだね! - しーまさん 2015-09-28 10 05 14 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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連邦軍:支援 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「来るなら来てみろ!銃身が焼けるまで撃ち続けてやる!!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 少数精鋭による、MS部隊の編成を目指した FSWS計画の試作機 。 個体戦闘力を戦艦相当までに引き上げたガンダム部隊設立を目指すFSWS計画であったが、戦争末期に計画が凍結され再始動したのは戦後のこととなる。同計画に属するフルアーマーガンダムの着脱式増加装甲と異なり、設計段階から ボディと一体化した重装甲 とすることでシンプルに 機体剛性を向上 させた。 それにより、コア・ブロック・システムは排除されたが、胴体の装甲強化によりパイロットの安全性を保持しつつ、 軽量化と高出力化 に成功している。 本体の軽量化と高出力化により、 ビーム兵装を含む重武装が実現 し、それによる過重量を 増加スラスター で対処することで、機動性低下も軽減されている。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 375 400 425 450 475 500 機体HP 15000 15500 16000 16500 17000 17500 耐射撃装甲 56 73 90 107 124 140 耐ビーム装甲 56 73 90 107 124 140 耐格闘装甲 40 45 51 56 62 68 射撃補正 79 84 88 93 97 102 格闘補正 53 56 58 61 63 66 スピード 170 スラスター 115 117 119 121 123 125 旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100 ジャンプ高度 中 カウンター 投げ 必要階級 少佐01※1 中佐01 中佐10 大佐10 少将08 少将09 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 20% 18% 18% 15% 12% 12% 必要開発費 45000P 56700P 65500P 72500P JPY309120000P 108900P 復帰時間 29秒 31秒 33秒 35秒 37秒 39秒 NEW MSボーナス 3000 3750 4500 5250 6000 6750 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 80% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 5 6 7 8 11 13 中距離 5 6 7 8 12 14 遠距離 5 6 7 8 12 14 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント フレーム・ランチャー LV1 220 6発/秒 60 16.0秒 350 1320 ジャンプ上昇&降下中発射可伏せ撃ち不可武装切替:0.75秒 機体同梱 LV2 231 1386 40600P LV3 242 1452 47300P LV4 275 1650 JPY205 LV5 286 1716 53900P LV6 297 1782 67600P ┗ミサイル・ポッド LV1 800 144発/分(2.4発/秒) 8 14.0秒 150 1920 移動射撃可ひるみ有り伏せ撃ち可武装切替:0.6秒 主兵装に付属 LV2 840 2016 LV3 880 2112 LV4 1000 2400 LV5 1040 2496 LV6 1080 2592 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント 2連装ビーム・ライフル LV1 1500 1.2秒 35%(65%) 5発(2連発) 10%/秒 400 移動射撃可長押しで2連射可能OH復帰:20秒武装切替:1.2秒 フルアーマーガンダム初期装備 LV2 1550 19600P LV3 1600 21200P LV4 1750 JPY205 LV5 1800 43400P LV6 1850 48900P ()内は2連射時 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 弾数 リロード速度 OH復帰速度 射程 備考 ビーム・キャノン LV1 2100 2.75秒 80% 2発OH 10%/秒 30.0秒 350m 射撃時静止よろけ有り射撃硬直:0.45秒部位補正:0.5倍武装切替:1.5秒 LV2 2205 78% LV3 2310 76% LV4 2625 72% Lv5 2730 70% Lv6 2835 % ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 - - - - - 武装切替:1.5秒 LV2 1680 LV3 1760 LV4 2000 Lv5 2080 Lv6 2160 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 5~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 複合型探索システム 1~6 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 観測情報連結 1~6 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 備考 「来るなら来てみろ!銃身が焼けるまで撃ち続けてやる!!」キャンペーン イベント期間2015/10/8 14 00 ~ 2015/10/22 13 59 まで イベント内容イベント期間中のみ設計図報酬として特別な支援タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図ヘビー・ガンダムプレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 追加装甲や武装によるMSの性能強化を目的としたFSWS計画の第二弾。フルアーマーガンダムのセカンドプランである。 当初からガンダムの胴体部にある合体分離機構の所為で胴体部の脆弱性が指摘されており、それを追加装甲によって改善したのがフルアーマーガンダム。逆に機体構造から見直したのが本機である。特に当初の目標通りに胴体部は重装甲化されており、コックピットの安全性はガンキャノンに匹敵する。 フルアーマーガンダム同様に重装甲化、重武装化、高機動化させたため総合スペックはガンダムより高く、フルアーマーガンダムより総装甲厚が薄いことや、機体構造が単純化したことから機動力や生産コストで優っているのが特徴。 本機には専用装備も多く、複合兵装「フレーム・ランチャー」の他にも専用BR、専用バズーカ、伸縮式シールド、移動砲台「バストライナー砲」などが存在した。 U.C.0079年11月末には計画が中止。終戦から1年後に開発計画が再開され、半年後に試作機が3機完成。U.C.0081年の7月から8月頃に性能テストが行われている。3機中の1機は大気圏突入テストで損失し、残り2機は実験部隊でデータ収集用に短期運用された。ちなみに本機は両前腕部に小型のアーム・ガードが付いているため、1号機だと思われる。 機体考察 フルアーマーガンダムの弱点であった鈍足な足回りや自衛力を強化した機体。肩部マウントのキャノン砲が爆風有りの実体弾からビーム・キャノンへと変わっており、瞬間火力の高さと引き替えによりシビアなエイミングやヒート管理を必要とするようになった熟練パイロット向け機体。 各種ステータスはコスト相応に高く特に足回りが優秀。移動スピードが速い高コスト部屋でも味方において行かれること無く火力支援が可能となった。スラスタースピードも優秀であり、敵が展開する前に開幕射撃位置に付くことが可能。 スラスター量もフルアーマーガンダムに比べて改善はしたものの同コスト帯では見劣りする値で有り、後退速度も遅いため前線からの離脱や引き撃ちする際には注意が必要である。 専用の主兵装が使用可能。コンボ火力は素晴らしいが、リロードや射程などの取り回しが難しい。シビアな射程・残弾管理が必要なためマップや編成に合わせて既存の武器と使い分けるといいだろう。 支援機には貴重なサーベル持ち。サーベルを使いこなせば近接戦で大きく自衛力が向上する上、威力・補正も支援機上位に入る。ただし高性能バランサーがなく、切り替えも長めなために積極的に振っていけるものではない。やはり自衛用。 主兵装詳細 フレーム・ランチャー所謂マシンガン兵装。付属でミサイル・ポッドが着くため、これを装備すると武装が一つ増える。 集弾性、射程、DPSとマシンガン系としてはかなり優秀。弾数も初期で60発とジム・ライフルより多く、支援機の使えるマシンガンとしてはトップクラスの性能を有する。 弱点としてはリロード時間がかなり長く、初期でジム・ライフルの約2倍の16秒。これはロングレンジ・ビーム・ライフルのOH復帰時間に匹敵し、攻撃間隔に大きな穴を開けてしまう。 集弾性や射程から、ミリ削りや歩兵掃討など活躍の出番は多く、それだけに長いリロード時間をどうやってやりくりするかが課題となってくる。 2連装ビーム・ライフル本来はフルアーマーガンダムの主兵装。ちなみにフルアーマーガンダムはフレーム・ランチャーを装備できない。なぜだ… ノンチャージビームライフルの単発と2連発を射撃ボタンの長押し具合で使い分けられる特殊なビームガン系兵装。 ビームガン系としては射程400と長く、単発撃ちでも連射性能は優秀。またいざというときは継続攻撃投射能力を犠牲にして瞬間火力を獲得できるなど、かなり取り回しに優れている。 フレーム・ランチャー装備と比較するとその扱いやすさと瞬間火力が魅力的。また付属兵装もないため武装が全部で3つになるなど切り替え動作が快適になる。ワンコンボ(キャノン→2連→単発)の火力も最後の単発が確定で入らないという不安定性はあるがこちらのほうが上。一方で武装がビーム属性で統一されてしまうため対策されると弱く、また歩兵掃討やミリ削りを苦手とする点があげられる。 OH復帰時間が20秒と長い。ヒートゲージ管理には注意を払う必要がある。 副兵装詳細 ミサイル・ポッドフレーム・ランチャーの付属兵装。なので2連装ビーム・ライフル装備時には存在せず、また武装Lvはフレーム・ランチャーのLvに依存する。 高いDPSを誇る本機のメイン火力。ビーム・キャノンからの追撃コンボではジム・キャノンⅡのコンボを超える連邦支援機最高クラスの火力が期待できる。 弱点としては射程・弾数・リロード時間といったDPS以外のほとんど。本兵装の使いにくさが、本機の難易度を決定づけていると行っても過言ではない。 ビーム・キャノン本機で唯一よろけの取れる射撃兵装。使い勝手自体はロングレンジ・ビーム・ライフルとかなり似通っている。 キャノンと名の付く兵装としては単発火力が優秀だが、よろけビーム兵装と見た場合はかなり劣悪。 単発火力は初期で2100とロングレンジ・ビーム・ライフルより300も低く、2発OHにOH復帰時間が30秒、射程も350と最短クラスである。 ただし弾速だけはよろけビーム系としては速い部類であり、当てやすいというのが唯一の救いか。 コンボ始動として必要な武装ではあるが、ダメージ面ではあまり期待できないため、主兵装による積極的な追撃を意識する必要がある。 上記のように重要な武装ではあるが取り回しが難しく、ヒートゲージ管理には細心の注意を必要とする。 理論的には近距離で相手に2連射を高確率で叩き込める。ただしタックルや緊急回避によって無効化させられる可能性がある上、OHのリスクもあるため実用的とはいえない。 ビーム・サーベル支援機としては貴重な格闘兵装。主に防御用の兵装となるが、これを使いこなせば支援機として格闘機に対しかなりしぶとく立ちまわることができる。 威力・補正とも支援機としては優秀で、その1撃はスレイブ・レイス?やG-3ガンダムをも上回る。対格闘装甲の低い敵に叩き込めたなら、思わぬダメージソースとなるだろう。 一方で武器切り替え時間は一般的なものの2倍程度と長く、高性能バランサーも無いため攻撃的に振り回すのにはあまり向かない。精々がゼロ距離でよろけた相手位である。 やはりメインの使い方としては相手格闘攻撃に合わせて相打ちダウンなどを狙い、救援までの時間稼ぎ。 スキル 観測情報連結レーダーに表示された敵MSのHPを自軍メンバーも視認可能になる。 カスタム 強化フレーム 運用 基本的運用はフルアーマーガンダムと同じなので、そこの運用欄も参考になるだろう。 全知的に射程が短いので味方前線に追従し、キャノンや味方が作ったよろけに主兵装で追撃するのが基本スタイル。ただしよろけ兵装がビーム系なので運用感覚はジム・キャノン系というよりはスナイパー系、動作的にはジム・キャノンⅡに近い。 主兵装がメイン火力なので無理してキャノンを当てる必要はない。キャノンはあくまで主兵装につなげるためのよろけ取り用、もしくは味方が取ったよろけに対する合いの手用と割り切りたい。特に相手がダウンした場合は即座にキャノン追撃できないのであれば、主兵装に持ち替えて追撃したほうが効率的。 サーベルは持っているが積極的に振りにいける性能はないので、お守りだと考えよう。格闘機とタイマンになった場合に振り回せば、時間稼ぎ位にはなる。 思うよりも自衛するのが難しい機体でも有るため、常に味方と2機以上で行動したい。 以下、主兵装別運用 2連BRビームキャノン→2連装ビーム・ライフル(2連射)→2連装ビーム・ライフル(単発)のコンボを積極的に狙う運用となる。開幕でキャノン射程外での牽制合戦が展開された場合は2連BR単発打ちによる牽制もいいが、いざというときにOHしてしまわないようにヒートゲージ管理には気を配りたい。 上記コンボのラスト単発射ちでは相手よろけが解除されているため、マニュアルで当てる必要がある。初動が遅いドム系などは当てやすいが、ケンプファーなどの足の速い機体相手では安定した命中は技量を必要とし、またよろけがないため反撃を受ける可能性に注意。味方のフォローが期待できない場合はラスト追撃を諦め、キャノンやサーベルによる牽制、迅速な離脱なども選択肢の一つである。 フレーム・ランチャーミサイル・ポッドを撃ちこむことを最優先事項とし、彼我の距離や残りHPなどを鑑みてフレーム・ランチャーと使い分けるという運用になる。ざっくりとフレーム・ランチャーはミサイルポッドの補助用と割りきってしまってもいいだろう。 必然的に敵の目と鼻の先で戦うことになるので、2連BR以上に味方への依存度が高く、立ち回りに注意する必要がある。また連射系という関係上、ダウンを量産してくれる味方とは特に相性が良い。ダウン射撃機もいいが、接近戦に強く積極的に下格を振るであろう格闘向きバズ汎用が好相性。 主兵装リロード時間がそれなりに長いので、こまめな手動リロードが必要。ミサイルは一回で使い切るつもりで、フレーム・ランチャーは残弾数が半分以下になったらタイミングを見計らいたい。 機体攻略法 攻撃力は高いが自衛力自体は言うほど高くないので、近づいてしまえば処理は難しくない。というより、大体向こうから近づいてくる。 ただし護衛機と組んだ場合の脅威度は他の支援機よりも高いため、攻める場合はいかに孤立させるかにある。 コンボ一覧 共通コンボBC→ミサポ フレーム・ランチャーBC→フレーム・ランチャー 2連装ビーム・ライフルBR×2発 BC→BR×2発 BC→BR×2発→BR×1発 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/10/08:新規追加 2016/01/14:Lv4、フレーム・ランチャー Lv4追加 2016/04/22:Lv5、フレーム・ランチャー Lv5追加 2017/01/19:性能強化再出撃時間を短縮Lv1:31秒→29秒、Lv2:33秒→31秒、Lv3:35秒→33秒、Lv4:37秒→35秒、Lv5:39秒→37秒 2017/03/23:Lv6、フレーム・ランチャー Lv6追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5とフレーム・ランチャー Lv4、2連装ビーム・ライフル Lv4を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 無制限連邦側ではフレランヘビーの火力が最強、砂漠峡谷沿岸ではな - 名無しさん 2017-06-04 18 59 31 Lv6newボーナス 6750 でした。 - 名無しさん 2017-05-20 16 33 04 この子レベル6になって初めて乗ったけど強過ぎません?2連装BRは射撃戦になり易い編成とマップに、フレランは接近戦になり易いマップや編成で使い分けるとかなり強かった。とにかく他の支援機に比べて瞬間火力が高くそれでいて硬さとスピードもあるおかげか、支援機カテゴリーの中でトップクラスの強さを感じました。ここではあまり印象が良くない評価だったけどレベル6で変わったのかな? - 名無しさん 2017-05-14 09 11 31 ヘビーガン出そうぜ!(錯乱) - 名無しさん 2017-04-09 10 05 08 ビルギットだけを殺す機械かよ!! - 名無しさん 2017-04-24 11 39 07 フレームランチャーのガトリングの弾数を増やすかリロを早くすればいいんじゃない?マシの回転が悪すぎて常にリロードしてる感じ - 名無しさん 2017-03-27 04 33 27 見たんだけどキャバのと6秒も差があるというね - 名無しさん 2017-03-30 16 30 49 最低限クイロ2は積むべき - 名無しさん 2017-06-04 18 43 10 17500/140/140/68/102/66/170/125 スロ13/14/14 スキル変更なし - 名無しさん 2017-03-24 21 49 49 すみません、LV6です。ドロップ階級少将LV9 ☆3 12% リス39秒 - 名無しさん 2017-03-24 21 51 23 ビーキャ:2835/350 サーベル:2160 反映お願いします。 - 名無しさん 2017-03-24 21 52 58 フレラン二種リロード、二連装が装備できるせいで強化できないキャノン威力 ヒート、追撃火力のせいでクソな無バラサーベル切り替え、ガンダムという名前に掛かる過剰なコスト、こいつ課題しかねえ! - 名無しさん 2017-03-24 19 06 18 キャノンの威力とヒートは別に弱くないだろ。っていうか課題じゃなくてただの言い掛かりじゃん。、 - 名無しさん 2017-03-24 19 28 30 高階級で出現して初期コスト375もする機体なのに単装・短射程・静止撃ち2発OHリロ30秒で威力2100開始よろけ以外の追加効果なしビームキャノンってどこから見ても性能悪いが - 名無しさん 2017-03-25 18 05 15 2発OHするからヒート率悪いとおもってんのか。CTも見ようね。 - 名無しさん 2017-03-26 07 24 12 緊急回避だらけの今に焼き付け起こして30秒よろけ無くなるCT短いのがナンヤネンと - 名無しさん 2017-04-06 20 22 25 他の武器と交互に使い分けビームは使いきることのないように、基本でしょ。 - 名無しさん 2017-04-09 13 49 09 このCTで3発OHなったらヤバいこともわかんないのか。緊急回避うんぬんも運用に関係無いし。 - 名無しさん 2017-04-13 18 15 37 なら最初からこんな意味のないCTにする必要ないだろ?全てが適当でチグハグなんだよ無理矢理に差別化しようとしてな。 - 名無しさん 2017-04-21 00 26 26 死ぬ間際に2連射なり融通がきくからCT短いのに越したこと無い。CTが長く無いとコントロール出来ないってならジムキャⅡオススメ - 名無しさん 2017-04-24 08 45 39 ヒート率はすぐ上の人が指摘した通りだし、威力にしてもレベル6のFAガンダムのキャノンの2160より数段上だぞ。そりゃジムキャ2や砂2GC2のビームに比べたら弱いけど、それらより追撃兵装が優秀なの考えたら決してヘビガンのキャノンの威力が課題になる程の弱さじゃないだろ。 - 赤枝 2017-03-26 09 20 28 FAは階級もコストも下で二連装が本チャンだし爆風もある実弾キャノンなんだから当たり前の性能だわなぁ。 - 名無しさん 2017-04-09 01 03 25 FAに乗れば良いんじゃね? - 名無しさん 2017-03-26 21 41 36 なるほど、野良で出て敵にこいつでボコボコにされたのね - 名無しさん 2017-03-26 22 04 52 頭悪そうな文章 - 名無しさん 2017-03-28 18 09 43 ビームキャノンからのミサイル叩き込みで格闘機ですらボロボロになる火力になる強力な武装に文句つける人がいるなんて信じられん - 名無しさん 2017-06-04 18 48 47 フレームランチャー ☆3 威力297 射程、弾数変わらず 12% 階級少将9 ミサポはわからないです…反映よろしくお願いします。 - 名無しさん 2017-03-23 23 13 41 ありがとうございます。反映しました。 - hihingaburu 2017-03-23 23 20 47 FAも7きそうね。こいつも強化されるとのが癪だけど、なぜこいつも2連装装備できるようにしたか謎。 - 名無しさん 2017-03-23 16 43 30 フレランの方が強いけど、人によってはマシを扱いきれないので2連装は救済措置。 - 名無しさん 2017-04-09 13 54 22 近距離戦が得意な機体ではないので敵との距離を取った戦い方をしないとカモられることになるのでミサイルは自衛距離で使用することを心がけ、くれぐれもミサイル当てていこうなどと謝った戦い方はしないこと、格闘機に有効なミサイルを使いきっていたらビームとサーベルではどうしようもなくなることは覚えておいた方がいい、なのでメインはビーム・ランチャー・ビーム・・ビーム・・ビーム(使いきらない)・またランチャーという感じでこの二つを使い回すことでやりくりした方がいい、もう一度確認しておくがミサイルは自衛用だ! この戦い方で6~7機は倒せるしアシストも同じくらいは取れるので、ミサイル当てたらぁなんて近付いていくのはやめておくこと、周りの敵が残り少なくなっていたり敵が背中みせたならかまわんけど - 名無しさん 2017-02-19 10 24 08 サーベルでの駆け引きに慣れている乗り手ならミサポでガンガン火力稼いだ方が良い。ミサポのためだけにわざわざ前に出なくても、僚機に随伴していけばミサポの射程内に入る。まぁ、その辺りは自分の腕と相談になるけど、自分1人の感想だけで気安く他を「間違い」と断定しないように。 - 名無しさん 2017-02-19 11 21 28 天国時間が入ればそれは火力損、そんなリスクの高まるミサイル距離に出ていくことをすすめることは工作活動に近い、前に出るということは敵を見渡して味方布陣の穴を埋めることが難しくなるということでもある、目先の小さな勝利よりも最終的に大きな成果を得ることを考えた行動をすすめている、実ビー両属性を持たせることを目的としてランチャー装備、マシは継続して当てる時間が必要になるので引きぎみ(見渡しや命中等でむしろ適切な距離)の方が与ダメは取れる、リスク低く安定した成果を得られる実績はあるのでサポートに徹して後方射程遠を維持した方がよい - 名無しさん 2017-02-24 04 40 24 近づきたくないなら2連ビームで戦った方がいいんじゃないの - 名無しさん 2017-02-24 19 47 35 2連装はフレランより火力が落ちる。 - 名無しさん 2017-04-09 13 56 44 追記・あくまでもマシとビームがメインでミサイルの火力を無駄にしないように挟み込んで使うことになるので、継続的に射撃する運用に積極的なサーベル振りはリスクが高いだけで無駄。 射撃だけで休みなく撃てるのでサーベルを挟むとリスク高い上に火力が落ちるので戦闘終了までの総合では活躍出来ていないことになる、サーベル振ってる俺格好いいをやりたいなら格闘機に乗ってくれ、それなら火力は落ちないし。 - 名無しさん 2017-04-09 14 14 02 成果リスク目的実績の4つ、その上で話しています - 名無しさん 2017-02-24 04 42 43 全機の位置編成を把握している人間は飛び無敵活用を造作もなくするから、結果貴方単独の意見で完結しといてくれ。 - 名無しさん 2017-02-28 23 57 43 それで成果をあげられないで泣くのはあなただからお好きに。 - 名無しさん 2017-04-09 13 58 43 2017/01/19:再出撃時間短縮のアプデ情報お待ちしておりますm(_ _)m - 伏流 2017-02-10 01 22 44 機体考察欄を加筆修正.編集者各位:他機体とのステータス順位比較はアップデートや機体追加により陳腐化しやすいため,なるべくさける様にお願い致します. - 伏流 2017-02-04 06 54 38 運用欄の武器名が火を噴きそうな感じになってます・・・ - 名無しさん 2017-02-04 10 44 32 弾数増やすかマシンガンのリロを短縮して欲しいね。ただでさえ射程短いんだからせめてその距離内ではきちんと火力を発揮したいね。 - 名無しさん 2017-01-16 00 03 46 キャノンとサーベルが劣悪だからフレランが難しいんだと思うぞ・・・あと装甲も並でスラ初期状態だと焼き付くって本当にガンダムかよ - 名無しさん 2017-01-19 23 04 31 FAがゲルキャと同程度の性能にしてある弊害だな・・量産型のパック取り換え機と同じな訳ないし、二機とも移動射撃のよろけ無いのにな。 - 名無しさん 2017-01-22 01 45 40 CP機☆☆☆20%開始で再開発もままならないんで敵のlv5,6に揉まれるし低レベルの内から使い慣れる人が居ないせいでFLのコメント欄とか酷いね、たった2行。 - 名無しさん 2017-01-24 01 25 04 専用武器なのに機体と武器の出現時期がチグハグってさぁ・・・ - 名無しさん 2016-12-06 00 20 49 でも機体と武器が一緒の階級が出たらレア被りで揃わないとか文句言うんだろ? - 名無しさん 2016-12-06 07 14 25 ドロップのシステムは「種類の決定」→「レアリティの決定」→「設計図の決定」なので、「MS」と「武装」の場合はレア度が同じでも種類が違うので設計図が被ることは無い。 - 名無しさん 2016-12-11 14 47 36 この子に乗るといつも被ダメが付いてしまいます。芋っている訳ではなく、味方と足並み揃えた所にいるのですが、いつも付いてしまいます。 その為、アシ与ダメを取っても余り賞賛を貰えません。立ち回りが悪いのでしょうか? アドバイスを下さい。 - 名無しさん 2016-12-04 23 36 51 支援機で味方と固まってると敵格闘から味方が守ってくれるので、被ダメがついてるとかですかね。 - 名無しさん 2016-12-05 03 23 57 勝ってるという前提で与ダメとかアシ取ってるなら仕事はしてるでしょ。賞賛は結局個人の主観だし、バズ汎にあげたいって人も居るだろうし、中にはヘビガン気に食わないから賞賛しないって奴だって居るだろう、気にするだけ無駄。むしろ火力支援機は前にいつつも要所要所で存在消して追撃に専念出来る様に立ち回った方がいいし、そーいう無駄な被弾を抑えてるなら被ダメが付く事も多くなる、別にアドバイスが必要な程悪い事とは思えない - 名無しさん 2016-12-05 04 15 46 試合は基本勝ってます。また、バズ汎の皆さんが守ってくれています。下に合わせて追撃したり、怯みに合わせてBCズラして当ててハメてみたり、瀕死ならバズ汎に任せて他の敵汎の体力を削ったりと工夫しているのですが、被ダメが付いている為か良いイメージを持たれてないのかと思ってました。賞賛は気にする程でも無いのですね。これからもヘビーに乗って頑張っていこうと思います。ありがとうございました。 - 木主 2016-12-05 10 00 49 ごめんなさい。怯みに合わせてではなく、よろけに合わせてでした。 - 木主 2016-12-05 10 02 12 支援機はダメ取るのが仕事だから問題ないよ。ただ、支援機は与ダメ取って当たり前と考えてる人もいるから賞賛貰えないのは仕方ない - 名無しさん 2016-12-11 10 13 04 普段汎バズによく乗るものですが、私は支援機が被ダメ取るといい仕事できたかなーと思いますよ。木主さんはあまり汎バズ乗らないかもしれませんが、一応そういう結果を受けて一人自己満足してる汎バズもいますよという事で・・・ - 名無しさん 2017-01-16 01 18 55 一位が称賛軒並み持っていって、一位の人は二位の人にとしてることも多いから、アシスト多めとかで終わらずに撃破も貪欲に取っていかないと称賛てのはそもそも貰いにくい、ヘビーはやれる子なのでベーシックであってもエースになる気構えで戦いぬこう - 名無しさん 2017-02-19 10 33 22 フレランの部位補正はどのくらいなのでしょうか?使って見たら思いの外足が折れたのでそこそこ高い気がします。因みにDBLは載せてません。 - 名無しさん 2016-11-30 01 32 19 未検証ですね。私も知りたいですが、ぼっちなので検証できませんorz - 名無しさん 2016-12-01 22 14 22 壁際から半身隠して武器だけ出して汎用狙いでがっちり!、これで弱いわけがない。フレラン装備・ランひるみ拘束できる実力がある人前提。 - 名無しさん 2016-11-27 02 09 00 ランじゃなくミサ~ - 名無しさん 2016-11-27 02 10 00 うぁ~、ミサだった~ - 名無しさん 2017-02-19 10 44 09 やっぱりフレランのリロ完了が遅すぎる、射撃兵装全部使い切るような乱戦時にはもうサーベル構えるだけで諦めるしかない。フレの弾増やすかリロ早めるかしないとどうあっても撃ちきってしまう、やりくりできるのは有利な時だけ。 - 名無しさん 2016-11-27 01 36 41 つ「2連装BR」 - 名無しさん 2016-11-30 06 57 02 2連はビーム対策されていればそこでおしまいでもっと状悪くなる、キャバやペイVGとかが多くいる影響でビーム対策も多くなってきている - 名無しさん 2017-02-19 10 41 38 この子サベ持つの右手なんですね…フレランがスッポリ右手にハマってる物だからはめたまま左手でサベ振るものかと思ってました… - 名無しさん 2016-11-14 12 45 03 天敵(格闘)が激減したお陰でフレランのコイツが後からガリガリ無双よ - 名無しさん 2016-11-14 11 59 04 隠れてるシーマ(フルチャ狙い)とやりあうのは苦手、放っておくと味方がやられてしまう、この機体で自分が撃ちあってもお互いに時間をかなり浪費してしまうので相性は良くない、1発がデカいのでフルチャが溜まるまで相手がなかなか姿を見せない近付けば逃げるというのもあり元々不利、隠れJは厄介な部類。格闘機はキツいのは当然だが他の属性にも苦手な機体は多く存在する。 - 名無しさん 2016-11-27 01 50 35 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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シチュエーションバトルとは?搭乗MSはランダムで決定! 準備は必要なし!気軽に出撃しよう! シチュエーションは2週間毎に更新!毎週指令書も発令! 開催スケジュール シチュエーション一覧 アップデート履歴 コメント欄 シチュエーションバトルとは? シチュエーションバトルは、様々なガンダム作品のシチュエーションを追体験できるゲームルールとなります。 戦闘中及び戦闘報酬に関してはベーシックと同様になります。 搭乗MSはランダムで決定! シチュエーションバトルでは、参加者全員がランダムでMSに搭乗します。 搭乗MSはシチュエーションに合わせて予め用意されており、MSを未所持のパイロットでも出撃が可能です。 準備は必要なし!気軽に出撃しよう! シチュエーションバトルで搭乗するMSは専用の性能となり、主兵装やカスタムパーツも予め決まっています。また、機体カラー及びパイロットスーツもシチュエーション毎に用意されております。 そのため、マッチング後はすぐに出撃することができます。 搭乗したMSを所有している場合、兵装のショートカット設定が反映されます。正確には機体LVが最も低い機体の「現在設定している装備セット」のショートカットが反映されます。 ※上述にもある通り、コスト、機体HP、攻撃補正、防御補正、兵装のリロード時間等々シチュエーションバトル専用の機体調整がなされているので、wiki内のステータスは参考にならない可能性が大いにあります。例えば「ジャブローに散る!」のジムが持つビーム・スプレーガンはLV5よりも威力が高く、アッガイ相手に1発1000近いダメージを出せています。 逆にジムが持つハイパー・バズーカのダメージが通常値よりも低かったりと、相手の耐実弾補正が高くなっているような計算が成り立ったりもします。 「戦場までは何マイル?」で搭乗するハイゴッグの1機は耐実弾0(通称:アンディ機)といった相手側の戦力に合わせた弱体化調整を受けている場合もあります。 「ソロモンの悪夢」においては、多くの機体に格闘連撃制御や緊急回避制御といった、本来未所持のスキルが付与されています。シチュエーションバトル限定の追加スキルに関しては、下記の公式リンクから確認できるので、参戦前に一読を推奨します。 シチュエーションは2週間毎に更新!毎週指令書も発令! シチュエーションバトルは週末限定戦で、2週間同じシチュエーションが開催されます。 それぞれの週で専用の指令書も発令されますので、ぜひご参加ください。 開催スケジュール 詳細な開催スケジュールや搭乗MSについては、公式リンクを確認。 公式リンク:https //bo2.ggame.jp/jp/info/?p=126085 Steam版はニュースハブから確認:https //store.steampowered.com/news/app/1367080 シチュエーション一覧 シチュエーション名 出撃MAP 出撃人数 チーム チーム編成 ジャブローに散る! 地下基地 5vs5 A ガンダム ガンキャノン ガンタンク ジム ジム - B ズゴック ゾック ゴッグ アッガイ アッガイ - 戦場までは何マイル? 北極基地 5vs5 A ジム寒冷地仕様 ジム寒冷地仕様 ジム寒冷地仕様 ジム寒冷地仕様 ジム寒冷地仕様 - B ズゴックE ハイゴッグ ハイゴッグ ハイゴッグ ザクⅡ改 - 河を渡って木立を抜けて 無人都市 5vs5 A ケンプファー ゲルググJ リック・ドムⅡ リック・ドムⅡ ザクⅡ改 - B アレックス ジム・スナイパーⅡ 量産型ガンキャノン ジム・コマンド ジム・コマンド - ジャブローの風 密林地帯 5vs5 A 百式 ガンダムMk-Ⅱ リック・ディアス リック・ディアス ネモ - B マラサイ ハイザック ハイザック グフ飛行試験型 ジムⅡ - 熱砂の攻防戦 熱帯砂漠 5vs5 A ガンダム試作1号機 ジム・カスタム ジム・カスタム ジム・キャノンⅡ ジム・キャノンⅡ - B ザクⅡ後期型 ザクⅡ後期型 ドム・トローペン ザクⅡ[重装備仕様] ザクⅡ[重装備仕様] - ソロモンの悪夢 資源衛星 5vs5 A ジム ジム ジム ジム・キャノン[空間突撃仕様] ジム・キャノン[空間突撃仕様] - B リック・ドム リック・ドム ザクⅡFS型(SM) ザクⅡ ザクⅡ - ダカールの日 無人都市 5vs5 A Ζガンダム ディジェ ネモ ネモ ネモ - B バイアラン アッシマー アッシマー マラサイ ハイザック - 迫撃!トリプル・ドム 山岳地帯 5vs5 A ガンダム ガンキャノン ガンタンク 陸戦用ジム 装甲強化型ジム - B ドム ドム ドム グフ ザク・キャノン[ラビットタイプ] - トリントン基地襲撃 軍事基地 5vs5 A バイアラン・カスタム ガンキャノン・ディテクター ジムⅢ ジムⅡ アクア・ジム - B ゼー・ズール デザート・ゲルググ マラサイ カプール ゾゴック - EXMAN 密林地帯 5vs5 A ジム・ナイトシーカー(V) ジム・ナイトシーカーⅡ ジム・ナイトシーカーⅡ ジム・ナイトシーカー ジム・ナイトシーカー - B 高機動型ゲルググ(UL) ゲルググキャノン(JN) ズゴックE ジム・クゥエル ジム・クゥエル - 亡霊と堕天の魔獣 山岳地帯 5vs5 A スレイヴ・レイス ガンダムピクシー ガンキャノン重装型タイプD 陸戦型ジム 陸戦型ジム - B イフリート(DS) 陸戦高機動型ザク ザクⅡ[重装備仕様] ザクⅡS型 ザクⅡ - 策謀の宙域 暗礁宙域 5vs5 A ガンダム試作1号機Fb ジム・カスタム ジム・カスタム ジム・キャノンⅡ ジム・キャノンⅡ - B ゲルググM指揮官機 ゲルググM ゲルググM ゲルググM ゲルググM - アップデート履歴 2023/11/23:週末限定戦に新規追加 2023/12/14:不具合修正自身が出撃登録しているMSのカスタムパーツスロット数が超過している場合、シチュエーションバトルに出撃出来なくなっていたため修正 自身が出撃登録しているMSの強化段階がシチュエーションバトルで搭乗するMSに反映されていたため、シチュエーションバトルのMSは全て未強化状態になるよう修正 拠点ユニット「ファットアンクル」にて、拠点の外側から爆弾の設置・解除を行える場合があったため修正 コメント欄 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 名前 宇宙やんけ……GWなんでお休みしまーす - 名無しさん (2024-04-25 14 26 38) 今度のシチュバト何だろう?エンドラの騎士とかそんなの来ないかな? - 名無しさん (2024-04-23 10 53 54) 震える山がシチュエーション的に好きなんだが、グフカスタム1機vsez8陸ガン陸ガンジム頭量タンという無理ゲー。ノリスさんすげーよ - 名無しさん (2024-04-23 14 02 03) 普通にドム2体とかも参戦してるぞ - 名無しさん (2024-04-23 16 16 29) 最近は再現というよりは作品機体勢ぞろいという感じだから心配なし フライトタイプにも来てもらおう…そういえばアイナザクって実装されてないな宇宙専用なのが仇になったか - 名無しさん (2024-04-23 19 47 41) 魔改造ホワイトライダー乗りたいなぁ、コードフェアリーもやるのかね? - 名無しさん (2024-04-22 02 11 39) その前にジオニックフロントだろ。魔改造されたホワイトベース隊相手に森林地帯での偵察任務、マドロックの破壊指令。ジオン側が痺れるシチュバトてんこ盛りだぞ? - 名無しさん (2024-04-22 20 50 39) いや待て、ジオニックフロントのホワイトベース隊はあかん。ガンダムとかカメラに映った次の瞬間ザク死んでるレベルだったろ - 名無しさん (2024-04-22 20 52 39) カメラ映る以前にタンクの砲撃で死んでるんだよなアレ。恐怖の隠れんぼだったよ - 名無しさん (2024-04-22 22 20 21) ついでに二週目で憂さ晴らしの如くビーライ装備ドム隊+その他ドム部隊で挑んだら全機壊滅、無理ゲー過ぎる - 名無しさん (2024-04-22 22 24 04) そもそもあのゲームタンク系がつえーんだよな。まずタンクの砲撃範囲を避けつつどうやって潰すかから考えてたわ - 名無しさん (2024-04-22 22 33 03) WB隊だと悪夢がよみがえるからマドロック+ジオフロが初出の装甲ジム部隊でいいんでない - 名無しさん (2024-04-23 19 51 25) まだエグザム対決も残ってるよ - 名無しさん (2024-04-22 22 26 08) BD1vsイフ改もBD3vsBD2どっちでも良いからやりたい - 名無しさん (2024-04-23 16 52 02) ニムバスの僚機どうすっかディスク1で印象深い3連星もどき+ハイゴッグとか? 新コミカライズでは部下がたくさんいるとかならそっちベースになるのかな読んでないから知らんけど - 名無しさん (2024-04-23 19 53 53) ちなみにどんな魔改造をお好みで? 爆速リロード? - 名無しさん (2024-04-24 00 07 57) さよならシチュレイス。通常なら与ダメ12万が限界だったが今回与ダメ18万も出せて幸せだったよ。最高の時間をありがとう…。 - 名無しさん (2024-04-21 23 37 14) 今回のスレイヴ・レイス隊の再現方式だとコロ落ち再現の時にはジム2機+ジムキャノン+量産ガンキャ+スナIIみたいな何時の再現ともいえない編成になるのかな「レイヤー!マイク!レオン!アニタ!敵MSにホワイトディンゴアタックをしかける!」みたいな - 名無しさん (2024-04-21 17 45 48) ライノサラスの代わりにノーミーデス出てきて蹂躙されそう - 名無しさん (2024-04-21 18 06 34) レイス隊はフィクサーリッパーボマーダイバーハイヤーのメイン5人で丁度よかったから白犬隊は白犬仕様3機+モブ機体2機になると思う。ちなみに陸ジムはピクシーガンキャ配備前から使ってたのでシチュ用に追加された訳じゃない - 名無しさん (2024-04-21 19 11 43) 原作ゲームで盾の換装とかできるの再現でWDカラーの素ジムもまぜてほしい、ソロモンの悪夢なみの魔改造機体で - 名無しさん (2024-04-23 19 57 24) ピクシーで15万弱ダメ(一位)12機撃破(一位)被撃墜二機(一位)で個人スコアも一位だけど総合三位って納得出来ん ステルス機は戦績の算出変えてくれんかな - 名無しさん (2024-04-21 17 44 45) まぁたまに変なのいるけど、レートやクイックより断然ストレスフリーなのが良いよね。欲を言えば10戦したら優先権みたいなの獲得して乗りたい機体を指定して優先的に乗れるとかあれば有り難いな。 - 名無しさん (2024-04-21 15 15 22) 今のままのごちゃまぜでいいかなぁ、使いたい奴指定とか絶対つまらないし - 名無しさん (2024-04-21 20 37 55) 乗りたい機体あるなら普通のマッチ出りゃええやん。余計なこと考えず割り当てられた機体でベスト尽くすから楽しいんだよ - 名無しさん (2024-04-21 23 29 35) 魔改造機に乗りたいって話じゃないかな。何戦もしても乗れてない機体があるとか起こるし、確率は収束するとしても非現実的な試行回数の話だもん。 - 名無しさん (2024-04-22 01 33 47) スレイヴレイスにやっと乗れたけど超強ぇ!ノンチャBRを横から撃ち、フルチャBRとかフラグレでよろけとってダウンさせてまたノンチャBRでめちゃくちゃダメージが出る - 名無しさん (2024-04-21 13 20 07) よーしそのまま元のスレイヴレイスに乗って現実を思い出すんだ! - 名無しさん (2024-04-21 19 34 06) よーし後ろから偽装してバズ下当てたぞ!敵が振り向いて撃ってきたから緊急回避を……きんきゅ、あ、まって - 名無しさん (2024-04-21 23 39 29) 今の環境ならレイスに連撃か回避のどっちかくらい付けても良さそうなのに - 名無しさん (2024-04-22 16 53 26) みんなヴィンザクに対する理解度低いな。強判定なの知らず生当てでカットしてなかったりピクシーで判定分からせしに来てはじかれたりしてるわ - 名無しさん (2024-04-21 11 24 17) DSがピクシー見ないで突撃してる人だと重ザク辛すぎる・・・ - 名無しさん (2024-04-21 11 23 11) 重ザクが凄くピクシー警戒してて、天国視点でステルス注意って打った瞬間射撃やめて前線に突っ込んでいってピクシー回避してたの流石だったわ。即自分が狙われてる、来るならこっちからって判断できるのいいね - 名無しさん (2024-04-21 11 10 54) シチュバトは課金要素皆無だから、何か課金要素が出てこないと、運営のテコ入れを期待しにくいなあ。 - 名無しさん (2024-04-21 09 58 30) 期待しなきゃならんテコ入れってなんだ?2週開催でデータ取って2回目に調整までしてるんだが、なんか不満なの? - 名無しさん (2024-04-21 10 00 37) 戦績安定してるからテコ入れしなくていいだけだろ - 名無しさん (2024-04-21 11 05 17) 過去数回ちゃんと格差が酷すぎたやつは調整されてたけど記憶喪失でもしたんか? - 名無しさん (2024-04-21 15 13 56) 出せる機種を限定して自前でカスタムした機体使える方がまだいいかもね 正直今回のミッシングリンクの編成とかもうどこかのシチュ再現というよりかは登場機体詰め合わせになってしまっているわけだし(コロ落ちで例えるならグフVDとゲルググVDが同時にでてくるようなもの)こんなふうにシチュ再現性を嚙みしめる要素は薄くなってきているのなら「出せる機体限定戦」という編成の工夫もできるゲームとしての遊びを増す方が面白い。課金要素としてガチャ排出されたばかりの高レベル機体での参戦を許可するとかね(例:亡霊と堕天の魔獣の開始日にイフリート(DS)LV4が排出されるようになり、イフDSに関してはレベル無制限で参加可能なためガチャ回してると有利みたいな(商売なので既存機ピクシーはLV1のみ参加可能) - 名無しさん (2024-04-21 17 57 39) シリーズ戦という超不評の限定戦がありまして… - 名無しさん (2024-04-21 19 15 58) そういう改善案という改悪を行う偉い人がいなくて良かったと思いました - 名無しさん (2024-04-21 19 27 12) それでクソ不評だったシリーズ戦ってのがあってな… - 名無しさん (2024-04-21 21 30 24) つーかそれレイスレベルMAX以外お断りvsDSレベルMAX+陸ザクレベルMAX以外お断りみたいなことになるんだろ?結局誰もやらない、だからガチャも回らない、不満だけが溜まるっていう未来しか見えないんだけど、どの辺が良いと思ったの? - 名無しさん (2024-04-21 22 03 33) そもそもシチュバのために低コス高レベル機引きにガチャ回すやつなんていないわな。ハズレ枠増えるだけだからガチャ回す層からしてもいらねえよな。 - 名無しさん (2024-04-21 22 37 37) そもそも公式のページに※シチュエーションバトルはMSを所持していなくても遊ぶことができますってなってるくらいなのに課金要素入れたら意図がおかしくなるでしょ - 名無しさん (2024-04-21 19 28 04) 安西先生…ピクシーに、乗りたいです…… - 名無しさん (2024-04-21 09 00 59) ぶっちゃけ、高台とか行かずに両陣営の全機(ピクシー - 名無しさん (2024-04-21 08 48 39) 操作ミスで途中送信、ピクシー以外が前線に参加すれば大体勝てるよなぁと思った。 - 名無しさん (2024-04-21 08 50 59) ザクとマニューバ付きザクの見分け方教えてくれ…… - 名無しさん (2024-04-21 05 31 34) 頭部アンテナあり→Sザクとヴィンザク。アンテナなし→素ザク。ヴィンザクは色が違うので... - 名無しさん (2024-04-21 06 36 37) 角アリがマニュ回避ありの連撃無し。青いのがマニュなしだけど回避と連撃持ち - 名無しさん (2024-04-21 06 37 35) 因みに参考だが、ヴィンザク(青色)は肩の棘と盾とバズが違うから角見えなかったらそこでも分かる - 名無しさん (2024-04-21 07 42 38) ありがとう、角か、角だな - 名無しさん (2024-04-21 09 30 56) 今日ジオンでやってて、開幕WAVEに勝ってライン作ろうとしてたら、素ザクが拠点まで後退!やられたいのか!って言いながらソロで帰っていったんだけど、そんな戦法あるんか?初めて見た - 名無しさん (2024-04-21 00 44 13) ポイント負けてるし2分以上残ってるのに守りを固めようとか言い出すのも居るけどあれは何が見えてるんだろうね?そいつもやられたいのか!とか流石だな!とか言ってたな - 名無しさん (2024-04-21 00 59 07) そもそもジオン側は地形不利な上、防衛戦になるとレイスとⅮキャが暴れ放題になって負けると思う - 名無しさん (2024-04-21 08 52 41) シチュバトやってて思うのは、コンセプトの決まった編成で拮抗した戦力でやり合うバトオペ2めっちゃおもしれぇなっていうこと。シチュバトマラソン民は練度も上がってくるし、ランクマやるより面白いわ - 名無しさん (2024-04-20 18 55 57) これだけの機体を実装したからこそできる事だからこれまでの積み重ねだしな、強いて言うなら週末は新規で他は日替わりでこれまでのやって欲しい - 名無しさん (2024-04-21 00 35 06) 平日は2時間おきにランダムでもいいな...もうちょいストックたまったらやってくれそうかな... - 名無しさん (2024-04-21 06 38 24) 拠点押し込みしてる以外で行くやつなんなんだろうな。通っても他の味方やられたらほぼイーブンで失敗したら戦犯なのに - 名無しさん (2024-04-20 17 32 31) ごめん、下の拠点爆破の話しです - 名無しさん (2024-04-20 17 33 15) お願い。強機体で拠点爆破行かないでぇぇぇ(魂の叫び)。 - 名無しさん (2024-04-20 15 28 25) これほんっっっっっっと同意 ダカールのZで拠爆行く奴と当たった事あってマジで地獄だった 百歩譲って仕掛けてすぐMS乗って戦場戻るならまだいいけど瀕死乗り捨てから放置食らったらマジで目も当てられん - 名無しさん (2024-04-20 17 08 37) ピクシーで行くのはオッケーですか? - 名無しさん (2024-04-20 17 21 43) 味方の残りHP的にも枚数が完全有利な状況で爆弾仕掛けてすぐMS乗って歩兵処理or敵が復帰した新しい戦場に行けるなら有りだと思う 状況次第かな - 名無しさん (2024-04-20 18 01 31) いや〜DSが拠点に向かった時は「乗るな!エース!」って気になったね、スモークはそんな事をする為じゃない - 名無しさん (2024-04-20 18 21 57) 設置してる間にエース機鹵獲して対面に膝ついてほしいとこある - 名無しさん (2024-04-20 21 02 55) 味方がバイカス盗んでた時は爆笑したわw - 名無しさん (2024-04-20 21 10 41) 今日、レイス乗りが素ザク鹵獲して1分乗り回してたから勝てたわ。 - 名無しさん (2024-04-21 02 05 53) 鹵獲はよくやったと思うけどレイス捨ててまでやるか?という2つの思いが - 名無しさん (2024-04-21 02 51 38) 相手としては素ザク取られるのかなり痛いぞ、格闘火力めっちゃ高いから前線の火力ガタ落ちするし - 名無しさん (2024-04-21 03 46 20) 鹵獲してる間ずっと人数有利なんだからいいんじゃない?多少の性能差よりも人数差ってのはデカいし - 名無しさん (2024-04-21 07 22 51) レイス→前線でテキトーに ピクシー→洞窟使って裏取りして重ザクに粘着 Dキャ→基本高台でいいけど前線が格闘振りだしたら降りて参戦 陸ジム×2→タックルぶっぱ イフDS→味方がバズばかりでレイスを止めにくいので積極的に狙う ヴィンザク S型 素ザク→押せ押せ 重ザク→基本高台だけどピクシーが粘着してくるので位置変えは頻繁に - 名無しさん (2024-04-20 15 10 22) イフDSでこういうやつがいるから困る。タイプ相性不利の相手に行くより有利不利なしでショットガン持ちなのにピクシーじゃなくレイス行く理由ある? - 名無しさん (2024-04-20 15 33 22) ステルスlv2が見えるんならどうぞどうぞ 俺は君の意見も尊重するで - 名無しさん (2024-04-20 17 00 25) 見えないんじゃなく見てないだけで重ザクを視界に入れてちょこちょこ見てれば勝手に向こうからくるよ。それにレイスに絡むくらいなら回避もないDキャに行くとかいろいろあるでしょ - 名無しさん (2024-04-20 17 28 21) 俺の意見としてはDキャはヴァンザクかSザクが見るべきだな〜と エースがエース見ないと前線荒らされるのはどちらのチームも同じ訳だし今回のレイス強すぎてヴァンザクじゃ見にくいだろうし必然的にイフDSがレイス見なきゃならんかな〜と - 名無しさん (2024-04-20 17 53 08) DSが重ザク護衛してないとピクシーに荒らされまくるけど、DSがレイス見るとかギャグかな。 - 名無しさん (2024-04-20 18 04 11) まぁギャグって思われてもそうせざるを得ない場合もあるだろうし...君は君の思うようにやればええんやないかい?俺はそれで戦績出せてるし君もそれで戦績出せてるんやろ? なにもこんなそんな喧嘩腰にならんでもええやん - 名無しさん (2024-04-20 18 15 07) 確かに爆反あるからレイス相手にバズ汎は不利取りやすいけど、イフDSが真っ先に対応しに行く相手ではないわ。常にピクシーが裏取ってないか気にかけつつ前線荒らすのが仕事でしょ。レイスに特攻しかしないやついたら流石に地雷 - 名無しさん (2024-04-20 17 35 16) 流石に特攻は俺も地雷だと思うわw ただ味方支援が重ザクだし地形的にも山岳B側だしでピクシー常時警戒なんて無理だと思うのよね 上枝でも言ってるけどコスト的にもレイス見なきゃならんのは必然かな〜と - 名無しさん (2024-04-20 17 57 31) 仮にイフDSでレイスに絡みに行くとしても、こっちが詰めてる間にノンチャ2発当てればレイス側も十分ではあるからね。あとレイスとピクシーの距離が離れてることも多いからレイス見るとピクシーケアしづらくなるのも欠点。 - 名無しさん (2024-04-21 11 10 52) 高台ガンキャノン→死角に居座られて枚数不利献上神ムーブ。高台重ザク→ピクシーの位置が割れてる、落ちてるならまぁあり、そうでないなら自殺。ピクシーがステルス2で見えないのにどうやって探すんだとか言うが、見えないように来るんだから逆にルートがかなり絞られてて実質見えてるだろ。ジオン側のガードを見てピクシーがどうするかだが、こんだけルート限定されてるマップでステルス2なのに探せるの?は流石に - 名無しさん (2024-04-20 18 53 50) なんか怒らせたみたいでごめんな?上の枝の通りもう手打ちにしない? - 名無しさん (2024-04-20 19 08 00) 横からで悪いが俺もこの人に賛成、レイスはアンステ持ってるからDSが優先するのはピクシーの方かな。当然撃破後や近くに居ない場合はレイスでもキャDでも陸ジムでも狙うけどね。逆に連邦側だとDSさえ落としてしまえばあとは大差ない感じがするなぁキャDの高台運用はやめたほうがいいね、キャD自身は確かに落とされにくくなるだろうけどカットも追撃もヘイト分散も火力も全部半端になってる人が多い印象、折角のマニュ、タックル、ついでにバルカンが腐ることになりがちだからかな - 名無しさん (2024-04-20 23 31 28) Dキャに関しちゃ降りて参戦ってちゃんと言ってるんだけどね なんか前文だけ切り取って騒がれても困る - 名無しさん (2024-04-20 23 46 17) 【Dキャ→基本高台でいいけど】スマンこの部分めっちゃひっかかるわ、どちらかというと基本下で格闘織り交ぜながらよろけ、カット量産して味方があれでどうにもならなくてライバル勝ちだけでも拾いたいなら高台に登ってお茶を濁す…くらいの感覚だなぁマニューバーと爆発反応装甲持ってるから今回かなり前のめりで良いと思うな - 名無しさん (2024-04-21 00 54 14) まぁ考え方の違いだな 君はそれでいいんじゃない? - 名無しさん (2024-04-21 01 23 29) ほんとにな。基本高台ってのがありえん。格闘間合いになったら参戦じゃねぇんだわ。反応装甲でそのキッカケになるバズの弾除けになるのが仕事なのに - 名無しさん (2024-04-21 09 35 35) みんなに否定されて君の考えやんって言ってる姿は滑稽です - 名無しさん (2024-04-21 02 07 21) みんなっていうかIPがねw - 名無しさん (2024-04-21 02 48 49) シチュバト自体は面白いのにどいつもこいつも能無しクソビビりで辛い。特にジオン側。 - 名無しさん (2024-04-20 14 11 16) イフD初めて乗ったけど雑に強いなこれ。Dキャやピクシーにショットガン当てれば確定ダウン持っていけるしスモークちゃんと使えば奇襲も決まる。 - 名無しさん (2024-04-20 13 41 06) レイスにはアンステ持ってるから過信し過ぎるなよー。上手いレイスは逆手に取って偽装不意打ちしてくるからなー - 名無しさん (2024-04-20 14 09 28) 本家のデフォもこれでいいんじゃないか?って位にピクシーカラーかっこいいな - 名無しさん (2024-04-20 12 55 43) 個人的に初期ジャブローと北極ポケ戦の次くらいに面白くないシチュだったな、流石に不自由な機体が多すぎた感 - 名無しさん (2024-04-20 12 35 32) なんかレイスの格闘弱くなってる気がする。。下には連邦強くなったって書いてあるが自分はザクsが強くなってた気がした - 名無しさん (2024-04-20 09 16 12) 陰謀論者? - 名無しさん (2024-04-20 09 17 09) いみふ - 名無しさん (2024-04-20 16 20 54) 先週の動画と見比べてきたけど変わってないな 気のせいや - 名無しさん (2024-04-20 17 02 32) ピクシーのスラスター使い始めに無敵時間あるの何でなん? - 名無しさん (2024-04-20 08 28 58) 流石にそれはおま環じゃ... - 名無しさん (2024-04-20 17 04 13) ジオンが負ける鉄板ムーヴ。レーダーを見ない(ピクシーが攻撃してステルス解除されてるのに気付かないから重ザク処理されまくり)バズ下チンパン(基本はバズ下!生当て格闘なんて無理無理!カウンターされちゃうよぉ〜)イノシシマン(味方と足並み揃える気がないしレーダー見ないから後ろからついていく重ザクや素されちゃうを一切見ないからピクシー天国)レーダー見ないザクやショットガンからしか格闘振れないイフリートいたら大敗確定。重ザクがピクシーに蹂躙されるのを気にも止めないから前方の陸ジムに手間取ったザクがピクシーに後方から斬られて「うわあああ!援護!援護頼む!!誰もいない!?なんで!?うわあああ!!」してる人が多い。レーダーみない、味方を気にかけないって事は自分がリンチや敵全員に群がられて当然。それを味方がされてる時に気付いてないんだから。 - 名無しさん (2024-04-20 00 29 43) 重ザクでピクシーにピックピクにされた、まで読んだ - 名無しさん (2024-04-20 00 43 33) ザク重でピクシーにボコられてたいへんでちゅね~w - 名無しさん (2024-04-20 01 01 05) 射程がバズと大差ないマゼラ抱えてるのに前に出ない君がアホなだけでは? - 名無しさん (2024-04-20 02 52 59) クラッカー使わないマルコシアス隊は火薬でもしけってんのかい?角待ちステルスにも有効なんだぜ?FF下格や見殺しにする他人蹴落としエースよりも、細かいテクニックや味方へのカバーでエースになろうや。 - 名無しさん (2024-04-19 23 45 39) 下で言ってるけどやっぱり連邦側補正受けてそう。陸ジムで敵汎用への与ダメが数百上がってる - 名無しさん (2024-04-19 23 14 55) どーせ敵機が違うとかいうオチ - 名無しさん (2024-04-19 23 54 08) ダカールの日のティターンズ側は罰ゲームってレベルで癖が強いから弱者のPC民からしたら一方的に負けて本当に勝ち負けがはっきりしているって感じだ。エゥーゴなら勝ち!ってヤツ。 - 名無しさん (2024-04-19 22 40 24) PCは今そこなのか、芋るキャノンネモを引くとエゥーゴでも負けられるよ… - 名無しさん (2024-04-20 01 46 42) あれアッシマーが二回当てないとよろけないからなぁ。フルチャよりノンチャ2回からの格闘ができるか否かが決め手 - 名無しさん (2024-04-20 09 14 28) ティターンズ側も蓄積よろけを使いこなせる人が多いと勝てる感。2回ほどマラサイ乗ったけど、クソエイム晒す前にチェスト付属サベした方がなんかうまくいっちゃったり。 - 名無しさん (2024-04-21 16 21 47) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る
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支援? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 300 350 350 400 400 機体HP 620 780 実弾補正 53 67 ビーム補正 83 97 格闘補正 55 62 耐実弾装甲 68 89 耐ビーム装甲 68 89 耐格闘装甲 55 62 スピード 82 ブースト 90 98 索敵 780 必要Lv 必要開発費 12000P 15000P 24000P P P メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 100mmマシンガン 20 発/秒 48 秒 450m 移動射撃可よろけ有り/無し実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 ハンド・グレネード 80 1 秒 200m 移動射撃可よろけ有り/無し衝撃属性 特殊攻撃1 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 高性能レーダー発動 0 1 約60秒 8000m 移動射撃不可9秒間レーダー範囲が広くなる 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 170 ビーム・格闘属性 格闘(前) 100 格闘属性 ビーム・サーベル(下) 120 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(左) 140 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(右) 140 ビーム・格闘属性 タックル タックル 威力 備考 タックル 220 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 備考 アンチステルス 常時発動 ステルス/完全ステルス効果が発生している敵ユニットを索敵できる。 停止・しゃがみ・歩行中の機体は「ステルス状態」となり、視線が通っていない場合は敵に捕捉されない。 高性能レーダー発動 特殊攻撃1実行時 一定時間、自機の索敵範囲が拡大する。 備考 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 基本装甲材 12 - Lv2 3級制圧型運用データ 10 - 3級支援型運用データ 8 - 基本装甲材 15 - 基本スラスター材 10 - Lv3 3級戦闘型運用データ 10 - 3級支援型運用データ 10 - 量産型装甲材 20 - 基本フレーム構造材 10 - Lv4 - - - - - - - - - - - - Lv5 - - - - - - - - - - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/??/??:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 支援機?実は汎用だろう・・・何の用途にでも使える。 - 名無しさん 2015-12-13 02 38 42 武装的には格闘の方が近いけど、属性の為かコストに比して耐久が高めなので前線の維持もできる。グレネードがあるので中継での睨み合いにも強いし、派手さは無いが粘り強い戦いができると思う - 名無しさん 2015-12-13 21 06 26 接近戦では強い、レーダーで敵の動きが丸見えになる、と実はランナーで輝く機体。ただし乱戦や中距離以遠では空気になりやすいので地味に地道に支援していきたいところ。 - 名無しさん 2015-10-26 20 47 53 支援ジンにも言える事だけどしっかりレーダーを使うタイミングを見極めて使ってくれる味方がいると低コスト機だと思えない程頼もしい。 - 名無しさん 2015-10-16 21 32 02 あのレーダー範囲は頼りになるなあ - 名無しさん 2015-10-16 21 02 45 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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